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アップデート情報 1/13のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=1 page=1 1/20のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=3 page=1 1/27のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=5 page=1 2/10のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=7 page=1 2/15のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=9 page=0 2/24のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=11 page=0 3/3のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=13 page=0 3/10のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=15 page=0 3/24のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=17 page=0 3/31のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=19 page=0 4/7のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=21 page=0 4/14のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=23 page=0 4/28のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=27 page=0 5/6のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=29 page=0 5/12のアップデート http //www.weros.jp/checkpoint_updateview.aspx?seq=31 page=0 ▼アップデート[最新] -新システム「霊物」の配布を行いました! -ウィローズショップのアイテム更新! 新システム「霊物」を実装!! ペットとは違い、アイテムを拾ってくれたり・霊物専用秘術を使ったりし、 プレイヤーをサポートしてくれます。5/26日にウィローズショップで販売開始です! ウィローズショップのアイテム更新!! なんと、青水晶を上回る[白水晶]を販売開始! そして、マイレショップにも多数のアイテムが追加されました! [青水晶の効果] 経験値獲得量+30% アイテムドロップ率+30% 死亡時の経験値減少防止適用 [白水晶の効果] 経験値獲得量+30% アイテムドロップ率+50% 銭の獲得量+50% 魂の獲得量+100% 死亡時の経験値減少防 詳細については、公式サイトをご確認ください 名前 コメント
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アップデート履歴 バージョン イベント名 ULTIMATE機体実装 ULTIMATE武器実装 機体実装 武器実装 リバランス その他 10.0.2 10.0.2 リバランス一覧 10 Battle For Ground Zero ULTIMATE Destrier Ultimate Ion Pathfinder(パスファインダー) Morana(モラナ), Chione(シオネ―), Jotunn(ヨトゥン) なし 9.9.9 過去の残響 Ultimate Ao Jun Ultimate Calamity Bedwyr(ベディヴィア), Avalon(アヴァロン) Inferno(インファーノ), Pyro(パイロ) 9.9.9リバランス一覧 9.7 月輝の新年 Ultimate Ao Ming Ultimate Gendarme Shenlou(シェンロウ) Shifang, Leiming, Fengbao 9.7リバランス一覧 9.6 冷酷無慈悲なるも”暖か”な冬 ULTIMATE Fenrir ULTIMATE Glory, ULTIMATE Halo Curie(キュリー), Eiffel(エッフェル), Pascal(パスカル) Subdeur, Discodia, Tumulutus なし 9.5 Evolifeの奇妙なロボット ULTIMATE Fujin ULTIMATE Punisher T, ULTIMATE Avenger Dagon(ダゴン), Mute(ミュート), Seeker(シーカー) Tamer, trickster, Damper, Deceiver なし 9.4 ジャスティスハント ULTIMATE Mender ULTIMATE Igniter, ULTIMATE Blaze Ochokochi(オチョコチ) Splinter, Shatter, Brisant 9.4リバランス一覧
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アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ 2023年7月アップデート(2023/7/5) ├ 2023年4月アップデート(2023/4/26) ├ 2023年3月アップデート(2023/3/2) ├ 2022年12月アップデート(2022/12/21) ├ 2022年11月アップデート(2022/11/1) ├ 2022年9月アップデート(2022/9/21) ├ 2022年8月アップデート(2022/8/8) ├ 2022年7月アップデート(2022/7/7) ├ 2022年4月アップデート(2022/4/26) ├ 2022年3月アップデート(2022/3/29) ├ 2022年2月アップデート(2022/2/17) ├ 2021年12月アップデート➁(2021/12/2) ├ 2021年12月アップデート➀(2021/12/2) ├ 2021年10月アップデート(2021/10/19) ├ 2021年9月アップデート(2021/09/16) └ 2021年8月アップデート(2021/08/31) 7月アップデート更点一覧(2023/7/5(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 4月アップデート更点一覧(2023/4/26(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 3月アップデート更点一覧(2023/3/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 12月アップデート更点一覧(2022/12/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 11月アップデート更点一覧(2022/11/1(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 9月アップデート更点一覧(2022/9/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ジムRR」、「ジオン軍 ドアン専用ザク」 新規武装「ヒート・スパイクA」、「【格】アイアン・バンカーA」、「ドアン専用格闘A」、「投石A」 機能追加/調整 マッチングクラス補正を調整バースト出撃等により意図的に格差マッチングを発生させることで、大幅に階級ポイントを獲得することが可能となっていたため、格差マッチング発生時のマッチングクラス補正を調整しました。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 全機共通 ダウン時の移動距離 オブジェクト上でダウンした際に、落下しにくくなるようにダウン時の移動距離を短縮 チャージ武装 チャージ チャージキャンセルをタックル、格闘持ち替えを行うことで可能に 拠点弾 対拠点ダメージ 以下武装のダメージ減少【砲】120mmキャノン砲×2A、【砲】240mmキャノン砲A、【砲】180mmキャノンA、【砲】ZT用180mmキャノン砲A、【砲】ZC用180mmキャノン砲A、【砲】マゼラ・トップ砲A ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダムEz8 機体コスト 670→600 BD1号機 機体コスト 650→600 ガンダムピクシー 機体コスト 600→510 【射】ハイパー・バズーカ×2A 発射数 2連射→同時発射 リロード時間 14→8 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム 機体コスト 670→600 イフリート改 機体コスト 650→600 イフリート 機体コスト 600→510 ヅダ 再出撃レベル 2→3 【射】連結型ザク・バズーカA 連射間隔 短縮 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 【格】ニードル・ミサイルA リロード時間 15→10 ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正バースト出撃時、マッチング中に進行不能になる場合があった問題 再出撃後の降下中に戦闘が終了した際、進行不能となる場合があった問題 特定の画面でプレイヤーの通信が途絶された場合、マッチングせずに進行不能となることがあった問題 1戦目の終了後、2戦目が開始されるまでの間に、他のプレイヤーがプライベート/バーストルームに参加することができてしまう問題 自機の落下中、特定のタイミングで格闘攻撃を行った場合、命中しないことがあった問題 プライベートマッチ2戦目のマッチング中に画面が暗転し、進行不能となる場合があった問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) マイページの通知機能を拡張 モバイルルームの上限人数を拡大 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 8月アップデート更点一覧(2022/8/8(月)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 アレックス」、「ジオン軍 ケンプファー」 新規武装「腕部90mmガトリング砲A」、「アレックス用ビーム・ライフルA」、「【近】アレックス用ビーム・ライフルA」、「【射】ジャイアント・バズ×2A」、「20mmバルカン砲A」、「チェーン・マインA」、「シュツルム・ファウスト×2A」、「ビーム・サーベルA[ジオン]」 機能追加/調整 VS画面のレイアウト調整 チャットログの表示ワードを統一 ブリーフィング画面にバースト表示等を追加 左バタフライボタンの上押下時に「了解」が送信されなくなるように変更 一部武装の名称を変更:連邦のサーベル武装に[連邦]を追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 建物 C2地点の廃墟オブジェクト削除 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダム 機体コスト 840→1000 ハープーン・ガンA 誘導 水中発射時誘導付与 ダウン値 低下 よろけ値 増加 ハンド・グレネードB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【格】ツイン・ビーム・スピアA 連撃速度 上昇 【射】S・ミサイルランチャーA リロード時間 15→10 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ギャン 機体コスト 740→900 【格】フィンガー・バルカンA 装弾数 15→25 弾速 上昇 クラッカーB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【近】ショットガンA 装弾数 5→6 リロード時間 15→10 強化型ヒート・ソードA 連撃速度 上昇 シュツルム・ファウストA ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正人数差のある状態で敵軍とマッチした際に、他プレイヤーと同期ずれが発生する問題 ジャブローの特定一でCPUがダウンした場合、移動しなくなる問題 特定状況でコックピット支店右上の敵MS情報が更新されない問題 特定状況でPMルーム作成の際に、即座にマッチング画面に遷移する問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 7月アップデート更点一覧(2022/7/7(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ガンダム6号機」、「ジオン軍 ザメル」 新規武装「【砲】低反動300mmキャノン×2A」、「GD6号機用ビーム・ライフルA」、「【砲】両腕部グレネード・ランチャーA」、「【砲】低反動680mmキャノン砲A」、「20mmバルカン砲A」、「【砲】8連装ミサイル・ランチャーA」、「重タンク格闘A」 機能追加/調整 コース料金の変更:トライアル300→200、スタンダード500→300、プレミアム1000→500 時間貸し機能の調整:1500円/2時間 月間ランキング機能追加、それに伴う勲章追加 マッチングクラス調整:D(民間人~二等兵)、C(一等兵~准尉)、B(少尉~中尉)、A(大尉~中佐)、S(大佐~大将) ニューヤークでのリプレイカメラの一部位置調整 リプレイ再生時のプレイヤーアイコン変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 出撃地点 ジオン側を少し後ろへ調整 建物 C4/D6の建物を破壊可能に、A6/B6の建物の高さ調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム・サーベルB 連撃ダメージ 前半寄りに調整 4連装ボップ・ミサイル×2A リロード時間 15→17 ■ ジオン軍 【砲】MMP-80マシンガン×2A リロード時間 12→17 【射】6連装ミサイル・ランチャーA リロード時間 8→12 不具合修正 以下の問題の修正【近】防盾付きザク・マシンガンA装備時に同期ずれを起こす不具合。 特定状況下で、MSが無敵状態のままとなる不具合。 特定状況下で、敵プレイヤーがいるにもかかわらずCPU戦となる不具合(即街バンナムのこと) マッチングタイマーが0になったにもかかわらずゲームが進行しない不具合 階級差バーストを行う、かつシングル出撃の味方とマッチングすると、格差マッチング表示がバーストではなく個人基準になる不具合。 特定状況下で格闘連撃及びフィニッシュ攻撃が命中しない不具合(ヒート・ソードA、ギャン、ジム・ライトアーマー) 特定手順で、敵機に攻撃を当てた際のHIT、DAWN表示が非表示になる不具合 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 デッキ数の増加(通常会員4、プレミアム会員9) 配備申請書の進捗確認ページ追加 パイロット詳細画面の遷移先変更 キャンペーンコード機能追加 モバイル(不具合修正) その他、軽微な不具合の修正。 4月アップデート更点一覧(2022/4/26(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 BD1号機」、「ジオン軍 イフリート改」 新規武装「胸部マシンガン×2A」、「ビーム・サーベルB」、「【格】腕部グレネード・ランチャーA」、「脚部ミサイルポッドA」、「ヒート・ソード×2A」、「ヒート・ホーク×2A」 機能追加/調整 チュートリアル内容の変更。 全国対戦時のCPU機の強さ、搭乗MSの調整。必ずCPUが砲撃型に乗る。(プレイヤーが出したとしても) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 帰艦時間変更 コスト800以上:10秒→20秒コスト600以上:10秒→15秒コスト590以下:10秒 MS全般 拠点回復料変更 5秒毎5AP MS全般 近距離ダッシュ速度変更 UP ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【射】LR・ビーム・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】180mmキャノンA 威力 80→100 爆風 UP ■ ジオン軍 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】マゼラ・トップ砲A 威力 80→100 爆風 UP 【射】135mm対艦ライフルA 威力 100→120 不具合修正 以下の問題の修正特定画面で暗転する不具合。 ステーションでのリプレイでも再生中にフリーズする不具合 ジャブローでの戦闘中、特定状況でCPUが不動になる問題 ジャブローでの戦闘中、特定個所でダウンすると動けなくなる不具合 シールド強化セッティング装備時、タックルを受けても破壊されなかった不具合(ガトシー) ギャンが特定行動をとるとハイドポンプAが固まった射出される問題 高低差がある状態で自機がよろけた場合にロックが外れる問題 特定行動からタックルを行った場合、攻撃がヒットしない問題 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号、BGM(哀戦士)を追加 マイページ通知機能拡張 部隊パスワードのリセット機能追加 プレミアム会員がプライベートルームの作成時にステージが指定できるように追加 勲章の達成間近リストの表示条件を調整 -ページレイアウト調整 モバイル(不具合修正) プリセット「部隊員のみ」でモバイルバースト時、部隊員かつ相互フレンドのプレイヤーしかマッチングしなかった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 3月アップデート更点一覧(2022/3/29(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新ステージ「ジャブロー」 新規MS「連邦軍 ピクシー」、「ジオン軍 イフリート」 新規武装「【格】90mmサブ・マシンガン×2A」、「ビーム・ダガー×2A」、「ステルス装置A」、「【近】ショットガンA」、「ER用ヒート・ソードA」、「【近】防盾付きザク・マシンガンA」 機能追加/調整 マッチング時間の延長対人率上昇を目的に、相手の検索時間を60秒から120秒に延長。 バースト出撃の待ち時間を延長。バーストルーム専用の待ち時間250秒を追加。 新規パイロットのチュートリアル仕様変更。片軍でプレイ済みの場合、もう片軍のチュートリアルを任意へ変更。 ボイスシンボルチャットの仕様変更。音声認識中は、ボイスチャットに音声が入らないように変更。 各種UIの調整。 シンボルチャットの連続投稿時間の短縮。 対戦の進行状況が分かるUIを追加。戦闘中、戦力ゲージ下に1戦目か2戦目かがわかるように。 左トリガーを決定ボタンとして機能するように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 水中機動力 水中で機動力が向上するMSの向上項目から歩行速度を削除 武装全般 武装コスト 武装レベル変更時のコスト上昇量を増加(+10→+20) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 陸戦型ジム 歩行速度 UP 陸戦型ガンダム ジャンプ性能 UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム ロックオン距離 延長 アッガイ 歩行速度 低下 【射】榴弾式ザク・マシンガンA ダメージ 低下(LV3 20→11) 【近】ガトリング・シールドA(パージ後) 射程距離 延長 【近】ガトリング・シールドA(シールド) シールド耐久 UP(150→200) 不具合修正 以下の問題の修正・特定画面でプレイヤーの通信が途絶するとゲームが進行不能になる。(継続で修正) 特定画面でプレイヤーの通信が途絶すると入力操作に遅延が生じる。 CPU再出撃時に、索敵を行わない。 連射系武器でのバトルスコアが非常に高くなる。 特定状況で、シールド展開中の敵機に攻撃が命中しなくなる場合がある。 一部支援スコアが正常に加算されない場合があった。 チームリザルト画面と個人リザルト画面で貢献スコアが異なる場合がある。 射程延長セッティング装備時、爆発が不自然な場所に発生する。 その他軽微な修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 ルーム残存期間の変更作成されたルームを翌日AM2時に自動削除する仕様に変更。 ステージスケジュールページを追加。 所属基地(大隊)の変更機能を追加。プレイしたことのある店舗に限られる。 MS開発の進捗状況を確認できるページを追加。 モバイル(不具合修正) 戦闘履歴の詳細画面に表示される勝敗結果が、実際の戦闘結果と異なる場合があった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 2月アップデート更点一覧(2022/2/17(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加/調整 限定軍備支給のステップアップを期間中保存するように変更。ログアウトしても途中から再開が可能に。 デッキの初期MSを変更。→陸戦型ガンダム、ゲルググ、ジム・ストライカー、ズゴックを追加しデッキを変更。既存プレイヤーにも配布。 シンボルチャットに「チャットボイスなし」を追加。チャット枠数の削減が可能に。 シンボルチャットの初期登録ワードを変更。 ボイスシンボルチャット(以下VSC)の認識ワードを調整→認識精度向上のため一部ワードのみを厳選して使用できるように変更。 VSCワード一覧は こちら VSCに移行するまでの長押し時間を1秒から0.3秒に変更。また、送信操作を長押し継続から、ボタンを離すへ変更。 バースト出撃時、ボイスチャットをマッチング中から接続するように変更。2戦目のマッチング時間も同様。 プライベートマッチ時、デフォルトのボイスチャット設定を「味方のみ」へ変更。 バースト時、デフォルトのパイロット設定を「指定なし」へ変更。基地内のみを利用したい場合は店内出撃をご利用ください。 マッチング時、連邦ジオンでパイロットクラスが離れている場合、さに応じてリザルトの階級ポイントに補正がかかるシステムを追加。 ブリーフィングでのMS選択後の再決定を可能に。 CPUの再出撃時間を大幅に短縮。 拠点弾の視認性向上のためエフェクトを調整。 視認性の悪かった一部武装のエフェクトを修正。【射】S・ミサイル・ランチャーA、胸部マルチランチャーA、【射】肩部ミサイル・ランチャーA、【近】腕部メガ粒子砲×2A、【格】ニードル・ミサイルA ミニマップの視認性を向上。 バトルスコア査定を調整。拠点攻略周りを上方修正。 一部武器の説明テキストを修正。【射】100mmマシンガンA、【近】ビーム・ライフルA お知らせ ★5MS開発2倍キャンペーンの終了。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム系武装 対シールドダメージ UP(スコープ武装を除く) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ビーム・スプレーガンA 常時リロード速度 UP 【近】ビーム・スプレーガンA 装弾数 60→80 打切リロード速度 10s→7s 常時リロード速度 UP 【近】100mmマシンガンA 打切リロード速度 6s→5s 集弾性能 UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】陸戦型ビーム・ライフルA 装弾数 50→70 打切リロード速度 10s→8s 【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 【近】ビーム・ライフルA 打切リロード速度 8s→7s 装弾数 30→40 弾速 UP よろけ 中よろけ→大よろけ 【近】ロケット・ランチャーA 打切リロード速度 9s→7s 装弾数 4→5 弾速 UP 連射性能 UP 【射】ハイパー・バズーカ×2A 装弾数 6→8 【近】100mmマシンガン×2A 打切リロード速度 10s→5s 【格】軽装型ビーム・ライフルA ダメージ UP ダウン値 70→1発ダウン ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【近】ザク・バズーカA 打切リロード速度 6s→8s 装弾数 3→5 弾速 UP 【近】MMP-80マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】GG用ビーム・ライフルA 打切リロード速度 12s→10s 装弾数 70→100 【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 ヒート・ロッドA ダメージ DOWN ダウン値 UP よろけ時間 DOWN 追加入力 テンポUP 【格】ニードル・ミサイルA よろけ値 1発→よろけなし ハイドボンブA 浮遊時間 爆発までの時間短縮 ダウン値 UP ヒート・サーベルA ダメージ配分 調整 【射】連結型ザク・バズーカA 打切リロード速度 14s→10s 【近】腕部メガ粒子砲×2A 打切リロード速度 10s→7s 弾速 UP ドム フィニッシュ格闘 ダメージDOWN 不具合修正 以下の問題の修正・軍備支給で特定操作をすると進行不可になる。 帰艦中のプレイヤーが切断された場合、該当MSがフリーズする。 モバイルバーストルームに特定タイミングで入室した場合、進行不可になる。 格闘中にロック送りをした際、格闘射程外のMSでも誘導してしまう。 スコープ中に撃破された際、再出撃時のロックオンUIに不具合が起きる。 複数機体でMAP砲撃を行うと範囲指定に不具合が発生する。 MAP砲撃中、付近で帰還したプレイヤーがいた場合、表示に不具合が発生する。 特定のマッチングの組み合わせで、マッチング表記が行われない。 シングル出撃でもバースト勲章を取得できる。 水中でMSが帰艦した場合、グラフィックに不具合が発生する。 特定条件で、全国対戦の店舗内バースト一覧にモバイルバーストのルームが表示される。 特定武器の射出スピードが上がっていた。 MSのロックオン距離の算出方式を変更。自機カメラ位置を元に計算していたが、カメラ位置が機体ごとに違うため格闘ロック時に1~2mの誤差があった。これを均一にするため。 爆発武器でのタックル迎撃ダメージ計算を変更。 MS開発画面の入力受付開始時間の調整。 その他軽微な不具合の修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 昇格試験の内容を戦闘履歴にて確認できるページを追加。 バーストルームのルール項目表示変更。 セッティングアイテムリストに現在の所持数が分かる項目を追加。 ショップでの種別タブを直前利用したタブを記憶するように変更。 戦闘履歴にて初期プレイヤーネームのプレイヤーページに遷移可能に変更。 フレンド承認を簡便化。 デッキ設定時に、同一武装の表示を追加。 モバイル(不具合修正) 称号カスタマイズ画面での戻るボタンの遷移先を修正。 一部ボタンの判定が見た目に対し小さい問題の修正。 特定状況で、デッキのMS変更時、所持数の不足しているMSが変更候補として表示される問題の修正。 武装一覧画面を一部端末で閲覧した際、表示に不具合が発生していた問題の修正。 12月アップデート➁ 更点一覧(2021/12/23(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加・調整 マッチング時のCPU戦アナウンスを表示するように変更(オペレーター音声は「敵部隊を補足しました」のままなので注意)。 プライベートマッチ画面にて、ジオン軍ルーム背景グラフィックを調整。 機能追加・調整(モバイル) 新規アバターパーツ、称号の追加。 各MSの装備可能武器を確認できるページをアイテムページやゲーム情報ページに追加。 各MSの格闘フィニッシュダメージをMS詳細ページに記載。 セッティングの装備変更時に、変動するパラメータを比較できる機能を追加。 部隊名の変更可能期間を調整(1か月に1度→2週間に1度)。 不具合修正 戦場の絆データ引継ぎ報酬が、正しく行われていない不具合の修正。 空中でのタックル、格闘攻撃、格闘攻撃失敗時の落下速度が意図しない挙動となっていた問題の修正。 【射】120mmバルカン砲Aを装備時、画面端の敵MSを青ロックした際に武器が画面を遮る問題の修正。 CPU機のネームを変更(COM→CPU)。 その他軽微な不具合の修正。 不具合修正(モバイル) デッキ画面にてスクロールバーを選択するとエラーになる問題の修正。 12月アップデート➀ 更点一覧(2021/12/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加MS 連邦軍:「アクア・ジム」、ジオン軍:「ザクⅠ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「ハープーン・ガンA」、「【射】肩部ミサイル・ランチャーA」、「ビーム・ピックA」、「【射】180mmキャノンA」、「【射】S・ミサイル・ランチャーA」 ジオン軍:「【格】最初期型ザク・バズーカA」、「【射】マゼラ・トップ砲A」、「【射】120mmバルカン砲A」 不具合修正内容 デッキ選択画面でザクⅡ9機になる→判明した原因を修正 ラグが発生する→ゲーム内負荷を軽減 以下のゲーム内問題を修正特定条件下で移動せずブーストキャンセルが行える QD時にロック送りができない ヒートロッドA装備時に無限入力ができる 一部武器のモーション変更 再出撃画面で一部セッティングによる耐久値変動が反映されない 特定の建物と建物の段差にMSが挟まる ジムストライカーの型式番号が誤っている 装甲強化型ジムで特定武器装備時に武器が非表示となる プライベートマッチにて、ルーム作成者以外のパイロットカードが非表示になることがある リプレイ再生時に視点変更が正しくできないことがある 特定個所で意図しない段差にMSが乗れる その他軽微な不具合修正 以下のモバイルサイト内問題を修正プレミアム会員にて戦闘履歴が21件以上閲覧できない MS変更時のコスト並び替えが正しく行われない 特定条件下で所持数を超えて武装を装備できる 部隊長脱退時の隊長引継ぎが副隊長ではなく隊員に引き継がれてしまう 称号「THE」が2文字として検索に表示される 連勝系勲章を複数達成しても達成秋数が1で固定される アバターパーツリストにて初期選択可能な髪型パーツが表示されない 勢力変更後、ブラウザバックを行うと不具合が起きる シールド強化セッティングがシールド装備不可MSに装備できている その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MSカテゴリアイコンのデザインを漢字ベースに変更 マッチング進行状況がわかるようにバーとタイマーを追加 バトル中のアバター自動再生ボイスを一部削除(敵〇番機発見、敵〇番機撃破etc) ステーションメインメニューUI改修 タイトルデモ中に一部画面をスキップ可能に変更 ブリーフィング時に自身を示すアイコンの調整 ターミナルのメニュー順番の変更 ターミナルのステーションエントリー使用時ゲームコース表記を変更 リプレイ画面にて両陣営の本拠地を指す矢印の位置を調整 戦闘報酬における、レアリティ★★★アイテムの排出率を調整(★3武器:1.522%→2.0%、★3セッティング:5.0%→2.0%) 軍備支給ラインナップ更新配備申請書ラインナップ更新 モバイルサイトのショップまとめ買い機能を追加 一部ページにタブを追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンタンク 歩行速度 低下 装甲強化型ジム 耐久値 近300→240射340→280 ダッシュ速度 低下 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ザクタンク 歩行速度 低下 ドム 耐久値 近360→300射340→280 ダッシュ速度 低下 武装はまだです・・・ 近距離バズーカ弱体化と、拠点弾系統が対MS性能ダウンです。 スプレッドビームとMMP2丁も弱体化です。 10月アップデート 更点一覧(2021/10/19(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 特定MSの被弾時のモーションにより弾が連続して当たりにくい問題の修正→被弾モーションの修正。対象MSジム、ジム・スナイパー、ジム・ストライカー、ジム・ライトアーマー、ジム・キャノン、陸戦型ジム、 以下8点の問題を修正高所からタックル行動を行うと、行動終了後に直前まで構えていた武器へ切り替わらない問題の修正 敵MSへの格闘連撃を失敗した直後に別の攻撃によりよろけを発生させるとダウンを上書きできる問題の修正 バトル中、ミニマップ表示に不具合が発生することがある問題の修正 CPUの砲撃型が再出撃時、着地位置から動かない問題の修正 確定しているバーストルームに入室できてしまう問題の修正 ボイスチャット音量調整機能がうまく働いていない問題の修正 リザルト画面に移行した直後に進行不能になることがある問題の修正 リプレイ再生時、特定操作を行うと各MSのロックオン範囲が表示されない問題の修正 プレミアムコース武器報酬獲得時、タイムアップで獲得武器がすべて表示されない問題の修正獲得武装の画面が表示されない問題を修正。武装の獲得は行われている。 その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MS選択画面での特定武器装備時のポーズを変更 陸戦型ジムの特定武器装備時の勝利モーション変更 ガンダムEz8のカメラアイ発光を調整(?→赤) シールドガード、シールドは下位のSEを追加 新規追加MS 連邦軍:「装甲強化型ジム」、ジオン軍:「アッガイ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「【射】初期試作型ビーム・ライフルA」 ジオン軍:「【射】6連装ミサイル・ランチャーA」、「頭部4連装バルカン砲A」、「フレキシブル・アームA」、「【近】腕部メガ粒子砲×2A」 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 耐久値 格160→200 陸戦型ジム 耐久値 格200→260射230→290砲260→320 再出撃LV 射撃型時LV1→LV3 ジム 耐久値 近170→230射210→270 ジム・スナイパー 耐久値 射200→260 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 耐久値 格180→240近170→230 ザクⅡ 耐久値 近120→280射200→260 ヅダ 耐久値 射200→260 ザクⅠスナイパータイプ 耐久値 射200→260砲230→290 ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 ザクタンク ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 9月アップデート 更点一覧(2021/09/16(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 PM出撃時にフリーズが発生する→問題のプログラムを修正 軍備支給時にターミナルがフリーズする→問題のプログラムを修正 特定階級で出撃時、パイロットランク「S」を取得するとデータが正常に進行/反映されない→問題のプログラムを修正 ボイスチャットが正常につながらない→問題のプログラムを修正 タイ拠点武装の射程距離表示が実際の有効射程と異なる→ロックオンUIを修正 機能追加・調整 軍備支給ラインナップを更新(軍を指定した軍備支給) 配備申請書ラインナップ更新(デイリーなど) モバイルショップを更新(新規アイテム実装) 新規追加MS 連邦軍:「ガンダムEz8」、ジオン軍:「グフ・カスタム」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「180mmキャノンA」、「改修型100mmマシンガンA」、「頭部バルカン砲B[連邦]」、「ハンド・グレネードB」 ジオン軍:「【砲】マゼラ・トップ砲A」、「【近】ガトリング・シールドA」、「改修型ヒート・ロッドA」、「強化型ヒート・ソードA」、「クラッカーB」 戦闘関連の調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 シールド 展開時の旋回性能低下を緩和 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ニードル・ミサイルA 弾速 弾速UP 切り替え速度 切替速度UP その他 不具合のお詫びとしてパイロットコイン30万枚の配布。9月15日までのプレイが必要なため注意。 受け取り方法はモバイルサイトのプレゼントボックスより。 8月アップデート 更点一覧(2021/08/31(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 フリーズや進行停止が発生する→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 バースト時にボイスチャットがつながらない→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛ぶ→修正対応 ラグが頻繁に発生する→ステージ内に設置している小さな建物(機体接触で破壊されるもの)が破壊される際の描写変更し、軽減処理を実施。他の発生要因の有無についても調査対応 ステージの特定個所に機体が挟まり動けなくなる→オブジェクトを修正し、機体が挟まらないよう修正 電子マネー利用時の音が大きい→音量設定に依存して調整できるよう修正(音量設定は店舗側で変更可) 被弾時のモーションにより弾が連続して当たらないMSがある→被弾モーションを調整し、よろけ時に連続ヒットするよう修正 ガンキャノンの格闘2段目以降がダッシュ中のMSに当たらないことがある→2段目以降も当たるように修正 他不具合は未対応 機能追加・調整 連動サイトのパイロットコインショップに武器・セッティングショップを追加 プレミアムコース報酬を調整。武器報酬及びMS開発を2倍→4倍へ マッチング成立を最優先としたシステムの調整 各項目の選択時間の延長(15秒→20秒) 戦闘関連の調整 調整概要全体は こちら (バトル→調整概要) 以下要約拠点コストに重きを置きすぎたためMSコストと拠点復旧時間を調整 上記に伴う砲撃型武装の調整 「硬直を取る」ことを重視した戦闘になるよう調整 シールドが強力なため相対的な耐久の弱体化 全体調整拠点復旧時間を30秒→60秒に変更 交戦中は拠点回復しない仕様に変更 デッキカスタマイズコスト上限を2200→2500へ変更 隠し修正MS開発の進捗度が進捗の良い順へと変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 タックル攻撃 誘導を強化発生速度の短縮 硬直時間 着地硬直時間延長最大着地硬直判定を100m→60m 格闘攻撃 無敵中の敵機に誘導しないように変更 ジャンプ性能 ジャンプブースト消費量減少 あいこ あいこ後の硬直時間短縮 武器全般 対シールドダメージUP(チャージ・スコープ武器除く) 内蔵系武器 使用後の持ち替え時間短縮 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 320→340 陸戦型ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 330→420 耐久値 格250→200射300→230 ジム・ストライカー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→550 ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 300→380 耐久値 近220→170射280→210 ジム・コマンド 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 460→660 機体性能 ブースト速度UP ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 740→840 耐久値 射370→350 陸戦型ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 520→580 耐久値 射370→350 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→510 耐久値 射370→350 ジム・キャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 420→520 再出撃LV LV1→2 ガンタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 540→550 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【格】ビーム・スプレーガンA 【近】ビーム・スプレーガンA 【射】ビーム・スプレーガンA 【砲】ビーム・スプレーガンA 【近】100mmマシンガンA GC用ビーム・ライフルA 【格】軽装型ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 【射】100mmマシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数24発→30発 弾速 弾速UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離UP 【射】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】陸戦型ビーム・ライフルA【射】陸戦型ビーム・ライフルA【近】ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 弾速 弾速DOWN ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速DOWN 【射】LR・ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】240mmキャノン砲A 装弾数 5発→4発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 頭部バルカン砲A[連邦] よろけ値 よろけ値UP 【近】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離DOWN 【格】ロケット・ランチャーA 射程距離 射程距離DOWN 【射】ミサイル・ランチャーA 装弾数 9発→12発 リロード時間 15秒→12秒 【射】ハイパー・バズーカ×2A 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.75s 機体コスト 300→390 耐久値 格230→180近220→170 ズゴック 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 420→520 ギャン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 680→740 ザクⅡ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 290→390 耐久値 近290→220射270→200 ゲルググ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 500→560 耐久値 射340→320 ザクⅡ(シャア専用機) 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 600→650 耐久値 射330→310 ドム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 450→510 耐久値 射360→340 ヅダ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.9s 機体コスト 310→380 耐久値 射270→200 ザクⅠスナイパータイプ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ザクキャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 430→520 再出撃LV LV1→2 ザクタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→530 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【近】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 【射】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP リロード 6秒→8秒 【射】MMP-80マシンガンA 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】ジャイアント・バズA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ジャイアント・バズA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 装弾数 装弾数3発→4発 リロード リロード10秒→8秒 【近】GG用ビーム・ライフルA 【射】GG用ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】ZC用180mmキャノン砲A 装弾数 5発→3発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 【砲】ZT用180mmキャノン砲A 装弾数 15発→8発 発射数 15発(5トリガー)→2発(4トリガー) ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 40→80 ヒート・ロッドA 武装性能 無誘導→微誘導 【格】ニードル・ミサイルA ダウン値 ダウン値UP ダメージ ダメージUP ハイドボンブA 持ち替え時間 持ち替え削除 【射】榴弾式ザク・マシンガンA リロード リロード7秒→6秒 【射】連結型ザク・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/23.html
アップデート1.15(2013/04/04) 1.14(2013/03/28) 1.13(2013/01/17) 1.12(2012/12/13) 1.11(2012/11/22) 1.09(2012/08/30) 1.08(2012/07/19) 1.06(2012/06/14) 1.05(2012/05/24) 1.04(2012/05/07) 1.03(2012/02/09) 1.02(2011/12/28) 1.01(2011/12/17) 1.00 アップデート 1.15(2013/04/04) 【その他】特定のホールでトルネードカップが出現するとゲームが止まってしまう現象を修正しました。 1.14(2013/03/28) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 スタートメニューを拡張しました。 ギャラリーボイスをオン/オフできるようにしました。 【マルチ対戦】マルチ対戦モードを実装しました。(本機能はPlayStation®Vita版のみの機能です。) マルチ対戦モードは、フレンド登録した相手と1ホールごとに交互にプレイする新たな対戦方式です。 リアルタイムでの対戦ではないため、お互いに都合の良い時間にプレイすることができます。 また、複数の相手(最大20人まで)と並行して対戦することも可能です。 【対戦部屋】ストローク形式に4人まで対応しました。 4人まで同時にストローク対戦が可能となり、 ラウンド中も4人でチャットしながら対戦が楽しめます。 スロットモードに対応しました。 ※「色物ルール」「ハンデ」が付いた状態では、スロットモードはプレイできません。 【リアル大会】スロットモードに色物ルールを追加しました。 【追加アイテム対応】今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 【その他】「ビッグマグナムクラブ Lv3」を配布しました。 新規色物ルールを追加しました。 不具合の修正を行いました。 1.13(2013/01/17) 【システム】ゲームバランスを調整しました。 コースの難易度を調整しました。 簡易コメントを調整しました。 【リアル大会】スロットモードに以下の色物ルールを追加しました。オートジャストインパクト フライヤー無し 乱発フライヤー トルネードカップ【1m】【2m】【3m】 【デイリー全国大会】一部の仕様を変更しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 1.12(2012/12/13) 【その他】イベントの対応を行いました。 不具合の修正を行いました。 1.11(2012/11/22) 【システム】PS3®版とのクロスプレイに対応しました。 【リアル大会】スロットモードに対応しました。 【その他】不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20121122_verup_01.html 1.09(2012/08/30) ロビー「高級ラウンジ②」をオープンしました。 追加アイテム対応今後配信予定の追加アイテムに対応しました。 その他不具合の修正を行いました。 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120830_verup_01.html 1.08(2012/07/19) リアル大会表彰の仕様を変更しました。 追加アイテム対応 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120719_verup_01.html 1.06(2012/06/14) 追加アイテム対応 ランキングの同順位対応スコアとポイントが同じ場合は、同順位として扱われるように その他 データの調整 1.05(2012/05/24) ロビーの安定性を向上 「対戦部屋」接続の安定性を向上 1.04(2012/05/07) 「デイリー全国大会」モードにツアー制を導入 「リアル大会」モードにグレード制を導入 「対戦部屋」の実装 「ロビー」の拡張および「ロビーキャラアクション」の追加 「賞金王ランキング」をメニュー「オンライン」内に移設 詳細http //www.jp.playstation.com/scej/title/mingol/6/info/update/20120507_verup_01.html 1.03(2012/02/09) 多数の追加・修正 アップデートVer.1.03で以下の内容に対応しました。 [ダウンロードコンテンツ] ●今後配信予定のダウンロードコンテンツに対応 ※「ドコモダケカップ」参加賞の詳細つきましては、 後日メールにて御案内差し上げます。 メールは、スコアを登録頂いたオンラインIDへ2月下旬の配信を予定しています。 [ロビー] ●プレイヤー検索機能の追加 ロビー選択画面及び、 ロビー内で「メニュー」>「コミュニケーション」からプレイヤーの検索ができます。 ●簡易コメント機能の追加 ロビー内及び、 リアル大会中にLボタンを押すとコメントのテンプレートが表示されます。 ●「ロビーキャラ編集」の追加 ロビー内のメニューからロビーキャラ編集の編集が行えます。 [リアル大会] ●リアル大会の詳細表示 リアル大会のエントリー、順位表表示中、ラウンド中に、 メニューから「大会詳細確認」を選択すると参加大会の情報が表示されます。 ●キャディ選択の仕様を変更 キャディ選択の際、 前回選択したキャディにカーソルが合っている状態に変更しました。 ●エントリー画面のメニューに「キャディ変更」を追加 エントリー画面で 「メニュー」>「オプション設定」からキャディの変更ができます。 [デイリー全国大会] ●トップ画面のレイアウト変更 デイリー全国大会トップ画面で「(上位)○○%」の表示を追加しました。 ●「過去に参加した大会」のレイアウト変更 「過去に参加した大会」にレギュレーションの表示を追加しました。 ●「オンラインランキング」に順位表示を追加 「オンラインランキング」の各ランキングボードに、 「○○位/○○人中」の表示を追加しました。 [不具合修正] ●「デイリー全国大会」の「過去に参加した大会」が消えてしまう不具合を修正 消えてしまった大会は、日付が新しい大会から随時再取得されます。 また、結果発表の際に、ツアーポイントが0ポイントになっていた大会も 再集計を行い、ツアーポイントを反映いたします。 長らく御迷惑をお掛けいたしましたことお詫び申し上げます。 1.02(2011/12/28) ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、Vita本体の「省電力設定」を無効化 2011年12月28日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.02アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 •ロビー、リアル大会、ムービー再生時に、 Vita本体の「省電力設定」を無効にしました。 1.01(2011/12/17) ビジュアルロビーオープン「広場ロビー1」 「高級ラウンジ1」 リアル大会スタート 2011年12月17日 『みんなのGOLF 6』 Ver.1.01アップデートのお知らせ 本日より『みんなのGOLF 6』オンラインモードのアップデートを実施いたしました。 更新内容 「ロビー」の追加 「リアル大会」の追加 ※「ロビー」の操作方法については、解説書をご参照ください。 ※「リアル大会」は「ロビー」へ入室後、 △ボタンを押して表示されるオンラインメニューより選択してください。 1.00 初起動時
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/113.html
公式のコピペだったり、スレのコピペだったり。→以前のアップデート 2008.07.29 第三回タイトルアップデートのご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU3_info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 ■新規追加要素主要項目 +「Training Mode」の追加 マスターユニットのアクション操作練習やサーヴァント相性の研究などを総合的に行える、多機能なトレーニングモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄トレーニングモード参照。 +新ルール「Point Match」(バトルロイヤル)の追加 4人のプレイヤーすべてが敵同士となり獲得ポイントを競い合って勝敗を決する、新しい対戦形式 ポイントマッチが追加実装されます。 ExhibitionおよびOnline (Player Match)にてお楽しみ頂けます。詳しくはメニュー欄ポイントマッチ参照。 +それに伴った既存ルールの呼称の変更 通称「1 on 1」→「Single Match」(Standard Rule) 通称「2 on 2」→「Team Match」(Standard Rule) 通称「Battle Royal」→「Point Match」(Point Match Rule) +「Replay Viewer Mode」の追加 対戦内容をリプレイデータとして保存し、保存したデータの再生・複製・移動・削除を一括して行うリプレイビューワーモードが追加実装されます。 詳しくはメニュー欄リプレイビュワーモード参照。 +「オンライン「簡易メッセンジャー機能」の追加 オンライン対戦中にチームメイトや参加プレイヤー全体に向けて定型文の簡易メッセージを送信する「簡易メッセンジャー機能」が実装されます。 LTを押しながらRSを倒すと、定型文の一覧が表示されます。 送信したいメッセージの方向にカーソルを合わせ(RSを傾かせ)RSを押し込みで決定。 +オフライン「プレイヒント機能」の追加 Campaignのミッション中に状況に合わせた攻略ヒントメッセージを画面右下に表示する機能です。 Campaign選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。 ※ 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンウェイト機能」の追加 ORGAN画面を開いている間にラウンドタイムを一時停止させ、その間にゆとりを持って作戦立案やサーヴァントへの指示等のORGAN操作を行うことができる「ORGANウェイト機能」が実装されます。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOptionおよびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +対COM時「オルガンアシスト機能」の追加 サーヴァントの召喚および進軍指示操作をCPUが代行する機能です。 CampaignのORGAN使用可能Chapter、Free MissionのORGAN使用可能MissionおよびExhibition(COM対戦時)にて使用出来ます。 各モードの選択時またはOption画面およびポーズメニューからON/OFFの設定が可能です。デフォルトではOFFとなっています。 ※1 本機能はオンライン・オフラインを問わず、Human対戦時には使用できません。 ※2 本機能はミッション自体の難易度を下げるものではありません。 +オプション「サウンドテスト」の追加 Option内にBGMおよびボイスを試聴できるサウンドテスト機能が実装されます。Option画面の「etc.」タブよりお楽しみ頂けます。 ● 上記新機能追加に伴う、説明文の追記および修正 なお、追加機能の説明や操作方法につきましては、ゲーム内のTIPSからも確認できます。 ■ユーザビリティの向上主要項目 +ゲーム画面全般 A) Xbox 360 本体からの通知メッセージ表示位置を中央下部から右下へ変更 ※通知メッセージとはフレンドのオンラインや実績の解除メッセージのことです B) リッチプレゼンスの追加および修正 プレイヤーの状態を示すリッチプレゼンスを追加・修正いたしました。 今後発売予定の北米版に対応し、英語も追加されております。 C) 待機中のサーヴァントアイコン上に待機中を示すマークを追加 命令を遂行し、待機状態となったサーヴァントが視覚的に判断可能となります。 D) アイテム・スキルがパーソナルスロットに収納される際にアニメーションを追加 +オルガン画面 A) 操作内容に合わせた適切なガイドメニューを追加 操作内容の分類を細分化し、メッセージを追加 操作している内容を直感的に理解できる視認性の高いアイコンを追加 B) 操作方法の改定 サーヴァントをグループから離隊させる操作の仕様を以下に変更いたしました。 従来はサーヴァントを離隊させた後にそのまま離隊させたサーヴァントの進軍ルート指定が可能となっておりましたが、 改定後は離隊させたサーヴァントの進軍ルート指示を続けて行えなくなります。再度、対象のサーヴァントアイコンを選択してください。 C) カーソル移動方式の改定 通常のカーソル移動速度を若干上昇させました。また、従来はLSの倒している時間に対して加速度を付加しておりましたが、 改定後はLSの傾き(倒し方の度合)に対して、カーソル移動の速度が上昇するように仕様を変更致しました。 同様にMAPの回転とズームの速度も仕様を変更いたしました。 D) サーヴァント契約完了時間の表示 契約中のサーヴァントとの契約完了までの残り時間を明示化しました +アクション画面 A) 画面右上部のメッセージ表示の追加および改善 自軍サーヴァントの被撃破時に被撃破サーヴァントの名称を明記 宝箱を開けて入手したアイテムやMANAの量を明記 ゴースト支配時のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 ゴースト被中立化された際のメッセージに対象ゴーストの番号を追加 サーヴァント契約完了時のメッセージを変更 ・簡易メッセンジャー機能からのメッセージ表示を追加 B) 味方チームマスターゴースト被攻撃時警告を追加 Team Match におきまして、味方チームのマスターゴースト被攻撃時にも警告が表示されるようになります。 C) 連続HIT数「Combo」および総与ダメージを示す「Total Damage」の表示を追加 D) ロックオン時の対象視認性を向上 ロックオン時にロックオンターゲット対象以外をピントから外す効果を追加しました。 E) アイテム使用時のエフェクトを変更 「アンチメーレーロッド」「アンチアーマーロッド」「アンチレイダーロッド」使用時のエフェクトを変更しました。 +Player Match対戦ルーム検索画面 A) Delay値およびMatch Typeの自動更新およびソート 定期的にDelay値とMatch Typeの更新が行われるように致しました。 また、ルームホストプレイヤーとのDelay値の結果が良い順にソート表示されます B) 画面更新(再検索)機能の追加 Xボタンを押すことで、ルームの再検索が行えます。 ※リストに表示されているルームの設定内容は自動更新されますが、新規ルームの検索は行われません。新規ルームの再検索はXボタンの手動操作で行う必要があります) C) マッチタイプ(対戦形式)の表示を追加 ルームのマッチタイプの表示が追加されました。マッチタイプは「S」「T」「P」の略称で表示されます。 それぞれ、「S」=Single Match / 「T」=Team Match / 「P」=Point Match を表しています D) 全体的な表示位置を改善 視認性の向上を行いました。 +Ranked Matchのマッチングシステムの改良 A) Quick Match Quick Match では、Single Match のみマッチングされるように変更しました。また、ルーム入室までの仕様が以下のように変更となります。 <従来の方式> ① ホストプレイヤーがSingle Match(二人部屋) / Team Match(四人部屋)を 指定し、ルームを作成 ② 他のプレイヤーが入室 <今後の方式> ① マッチングロビーにエントリー 「Quick Match」では、「Single Match」のみにエントリー 「Custom Match」では、「Single Match」「Team Match」を指定してエントリー ② 一定時間、最適な対戦相手を検索(※対戦エントリープレイヤー数が表示されます) ③ 時間内で検索されたプレイヤーの中から最適な相手をマッチング ④ 自動でルーム作成、全プレイヤーが一斉に入室 この方式では、より実力の近い相手とのマッチング確率が上昇します。 +Online対戦ルーム内画面 A) ゲーム形式の設定機能を追加 Player Matchの4人対戦ルームにて、「Team Match」と「Point Match」のゲーム形式をシームレスに切り替える機能を追加しました。この操作はルームオーナーのみ可能です。 B) 対戦戦績の表示機能を追加 ルーム内のメンバー表にカーソルを合わせ、LTを押すことでそのプレイヤーの「Ranked Matchプレイ回数」「Player Matchプレイ回数」「True Skill rank™」 「勝利数」「敗北数」「未完了対戦回数」などの戦績情報を確認する機能が追加されました。 これらの値は現在ご利用のセーブデータの累積が表示されます。 C) リプレイデータの公開設定メニューを追加(Ranked Matchのみ) Ranked Matchの対戦ルームにて、リプレイデータのサーバーへのアップロード(データの公開)の許可設定を行うメニューが追加されました。デフォルトは「可」に設定されています。 +音声関連 A) システム音(カーソル移動音・決定音・キャンセル音等)の音量を調整 B) 音声の最大同時再生数を調整 音声が数多く重なり再生されるシーンで一時的に大きな音量となっていた問題を改善 +Leaderboard (ランキング)画面 A) フィルター機能の追加 Yボタンを押すことで、自分およびフレンド以外のゲーマータグを不可視にする機能を追加しました。 B) リプレイデータのダウンロード機能の追加 「Win rank –Month-」のリストより、リプレイデータを公開しているプレイヤーにカーソルを合わせLTを押すことでリプレイデータのダウンロードを行う機能が追加されました。 リプレイデータを公開しているプレイヤーにはカメラマークのアイコンが付加されます。 +Round Result画面 A) CPUがプレイヤーに合わせて「OK」を押すように変更 B) 勝利プレイヤーのウィンドウにアニメーションを追加 C) 画面切り替え時に効果音を追加(Point Matchのみ) D) 次のラウンド開始時の入手MANA(Income)の表示を追加 (※対戦相手の次ラウンドIncome数値は不可視となります) E) 使用キャラクター名に使用したトライブカラーの着色を追加 +■プレイ上問題となる項目の修正 (1) 特定の操作によって想定外のサーヴァントユニット召喚が行えていた問題の修正 (2) 特定アングルでのカメラ位置を調整 プレイヤーが操作するマスターユニットが壁を背にした際のカメラアングルを調整しました。 (3) Team Match 終了時の総合判定にて誤った判定結果を算出してしまう可能性があった問題の修正 (4) その他、全般的な動作安定性の向上 ■バランス調整項目 +ソル=バッドガイ 必殺技「バンディットリヴォルバー」の攻撃力を 40,60 → 30,50 に変更 (ロックオン) LS←x - LS→X の攻撃力を 35→31 に変更。キャンセル可能フレームを少し後退 +シン (ロックオン) ←X の最大ヒットユニット数を5 → 4 に変更 必殺技「ビークドライバー追加攻撃」の攻撃力を 52 → 44 に変更 必殺技「ビークドライバー(大)」の攻撃力を 34,34,34 → 44,44,44 に変更 必殺技「ボルテックアイ」の攻撃力を 8 x n → 13 x n に変更。消費テンションを 15%→12% に変更。発生硬化を早く、攻撃判定の持続を短く調整 また、攻撃の連続ヒット間隔を倍に変更し、ヒット時相手に若干のヒットストップを付与 +Dr. パラダイム スキル「アイギスフィールド」のテンション消費量を5%→8% に変更 クールダウンを20s→24s に変更 アイテム「ディスペル」およびイズナのスキル「柘榴もぎ」で効果を消去可能に変更 (ロックオン) ↑X(万有引力を感じたまえ) の 攻撃力を75 → 68 に変更 (ロックオン) ←X に受身不能時間を設定 (ロックオン) X 空中の相手にヒットした時受身不能時間を付与。硬化時間を若干増加 +ヴァレンタイン 上級装甲兵「シャルロット」の体力を 1200 → 1600 に変更。召喚コストを 320→350 に変更 上級機動兵「ミルフィーユ」の体力を 1400 → 1500 に変更 ・(ロックオン)LS↑+ X の攻撃判定発生を早く調整。攻撃判定を縮小 +カイ=キスク (ロックオン) X 受身不能時間を与えるように変更。攻撃力を 35→31 に変更 必殺技「スタンエッジ(空中)」 長い受身不能時間を与えるように変更 (ロックオンコンビネーションルート)x - LS→ X および x - LS↓x - → X の技仕様を変更 その場で右から中央までを薙ぎ払います。 必殺技キャンセル不可 LS↓X 及び LS↓以外X で派生 (ロックオン)x – LS↓X 等の「後退引き寄せ攻撃」の攻撃力を 30→18 に変更 +レイヴン (ロックオン)LS ←or→ + Y の消費テンションを6%→8% に変更。攻撃力を34→29 に変更 スキル「シュヴァルツヴォルケン」の仕様を変更 対マスター攻撃時:ダメージを与え、テンションを吸収し、吸収分をレイヴンに還元 対サーヴァント攻撃時:ダメージを与え、経験値を吸収。吸収した経験値をテンションに変換してレイヴンに還元 覚醒必殺技「フェアツヴァイフェルト」後Xボタンを押したままにしておくと、 「SU☆TE☆KIポージング」を連続して行うように修正。 なお、追加の「SU☆TE☆KIポージング」に攻撃判定はありません。 ※サーヴァントの調整はヴァレンタインと共通となります。 +1. Campaign Mode難易度の調整 キャンペーンモードの難易度の見直し、再調整を行いました。 Easy 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を下げました。 Normal 敵パラメーター・AI・配置の調整により、全体的に難易度を若干下げました。 Hard AIの調整および敵援軍シーケンスを調整しました。 体感的な難易度の変更度合いはステージによって異なります。 習得項目の追加 Chapter #0 「ざらつき」にて、ソルのアクション習得項目を追加しました。 +2. サーヴァントのレベルアップ方式の仕様変更 時間経過および戦闘行動によって経験値を獲得する併用方式となります。 時間経過よりも戦闘行動のほうがより早く経験値を獲得できます。(パーソナルスロットに回収している状態では、時間経過による経験値獲得はできません) +3. 支配ゴーストからの支援効果の調整 支配ゴースト付近における自軍ユニットの体力回復効果を若干低下させました。 +4. マスターユニットの味方ユニット押しのけ判定を調整 操作マスターユニットが味方ユニットと接触した際に、押しのける力を強く調整しました。 +5. サーヴァントユニットの召喚維持コストに応じた定期収入MANAの調整倍率を変更 召喚維持コスト計 9以下 10~16 17以上 Ver. 1.24まで 100% 75% 50% Ver. 1.3以降 100% 70% 40% ※ 召喚維持コストとは召喚中のサーヴァントの維持コストポイント総和を指します。 召喚している下級サーヴァント1体につき1ポイント、上級サーヴァント1体につき2ポイントが維持コストとして加算されます。 +6. レギュレーション設定項目の追加および変更 「デスコスト」設定項目を「0」~「5」に変更 0設定はクリティカルダウン時にマスターゴースト耐久力が減少しません。 また、1~5設定時のマスターゴースト耐久力の減少率を再調整しました。 「COM Level」設定項目を「1」~「5」に変更 また、それに伴いまして、AIの全般的な調整を行いました。 2008.07.29 新規追加ステージ「Holy Knights’ Fortress」およびソル追加コスチューム「Ex. SOL」配信のご案内(http //gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC080729_Info.pdf) 配信日時は8月中旬~下旬を予定。 +各種オフラインモードにて両コンテンツをお楽しみ頂く際のご注意点 両コンテンツをお楽しみ頂くには、第三回以降のタイトルアップデートの適用が必要です。 タイトルアップデートは Xbox LIVE に接続した状態で本作を起動して頂きますと自動で行われます。 両コンテンツをお楽しみ頂く際には必ずXbox LIVE に接続した状態で本作を起動し、第三回目のタイトルアップデートを適用してください。 (タイトルアップデートの適用は、ゴールドメンバーシップ・シルバーメンバーシップ共に無料で行うことが可能です) +オンライン対戦につきまして 「Ex. SOL」は、コンテンツデータ未購入の方が混在した場合でも問題なく動作いたします。 しかしながら、未購入者の方は「Ex.SOL」の選択・プレイは出来ませんのでご了承ください。 また、「Holy Knights’ Fortress」ステージをお楽しみ頂く際には、ランクマッチ・プレイヤーマッチを問わず、 全ての参加プレイヤーがステージコンテンツデータを所持している必要があります。 ステージ未購入者の方が混在した場合、ゲームを開始できませんのでご了承ください。 ●追加の実績について 両コンテンツともに追加の実績はございません。 「Holy Knights’ Fortress」 第三回タイトルアップデート適用後、「Holy Knights’ Fortress」がステージリストに追加表示されるようになります。 ステージをプレイする際はこちらを選択してください。なお、ステージデータ未所持の場合でもリストに表示されますのでご了承ください(選択はできません) ―――聖戦時代。かつてGEARと壮絶な死闘を繰り広げた聖騎士団の支部が舞台。 美しい自然の中で繰り広げられる対戦は、これまで以上に熱い戦いとなるだろう。 「Ex. SOL」 「Extra SOL」をダウンロード後、第三回タイトルアップデートが適用されている場合、「Ex」マークのついたソルのアイコンが表示されるようになります。 Ex.SOLをプレイする際はこちらを選択してください。※キャラクターの性能に変更はありません。 主人公ソル=バッドガイの新コスチューム登場! 上半身の戒めを解き放った野性味溢れるソルで気分を一新しよう! 今日も明日もバンディット! バンディット!
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1759.html
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年 コメント リリースからの経過日数 2852日 カレンダー div#zeb_row_args {display none;} document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var td_num = 1; var color1 = #F5FFFA ; var color2 = ; var args = $.trim($( div#zeb_row_args ).text()).split( , ); if(args.length == 3){ var td_num = args[0]; var color1 = args[1]; var color2 = args[2]; } $( .zeb_row table ).each(function(){ table_add_class($(this)); var f = -1; var row = 0; $( tr , this).each(function(){ var aaa = $( td.col +td_num, this).attr( rowspan ); if(row 0){row = aaa;} } row--; if(f == 1){$(this).css( background-color , color1);} else if(f == -1){$(this).css( background-color , color2);} }); }); }); // テーブルに行番号・列番号・奇数・偶数のClassを付与するfunction function table_add_class(obj){ var odname = od ; //奇数の識別名 var evname = ev ; //偶数の識別名 var rowname = row ; //行の識別名 var colname = col ; //列の識別名 // jQueryセレクタ文字列を受け取った場合 if(typeof obj == string ){ obj = $(obj); } if(typeof obj == object && obj.length){ // tbodyをスルー if(obj.children( tbody ).length){ obj = obj.children( tbody ); } var alr = new Array(); //スルーするセル(colspan、rowspan対策メモ用) // 行の処理開始 var rownum = 1; //行番号 obj.children( tr ).each(function(){ // trに行番号のclass名を追加(row1 | row2 | row3 ...) $(this).addClass(rowname + rownum); // trに偶数・奇数のclass名を追加(ev | od) if(rownum % 2 == 0){ $(this).addClass(evname); }else{ $(this).addClass(odname); } // 列の処理開始 var colnum = 1; //列番号 $(this).children( th,td ).each(function(){ //colspan、rowspan対策 // 当該セルがスルーするセルなら、列番号を加算 while(alr.indexOf( row + rownum + col + colnum) = 0){ colnum++; } // trに行番号のclass名を追加(col1 | col2 | col3 ...) $(this).addClass(colname + colnum); // th又はtdに偶数・奇数のclass名を追加(ev | od) if(colnum % 2 == 0){ $(this).addClass(evname); }else{ $(this).addClass(odname); } //rowspan、colspanの設定があるかチェック var rowspan = $(this).attr( rowspan ); var colspan = $(this).attr( colspan ); // rowspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof rowspan != undefined ){ rowspan = Number(rowspan); for(var row_i = 1; row_i rowspan; row_i++){ // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 0; col_i (colspan -1); col_i++){ if(row_i == 1){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } alr.push( row + (rownum + row_i) + col + (colnum + col_i)); } }else{ alr.push( row + (rownum + row_i) + col + colnum); } } // colspanをチェックして、スルーするセル情報を追加 }else if(typeof colspan != undefined ){ colspan = Number(colspan); for(var col_i = 1; col_i colspan; col_i++){ alr.push( row + rownum + col + (colnum + col_i)); } } colnum++; }); rownum++; }); } } 2,#F5FFFA, [部分編集] 2015年 タイトル 開始 終了 内容 7月 android版リリース 07.30 - スタートダッシュキャンペーン 07.30 - オープン記念 10回召喚で★4以上1枚確定キャンペーン 07.30 08.31 8月 オープン記念 毎日 聖晶石1個キャンペーン 08.10 08.16 iOS版リリース 08.12 - TYPE-MOONエース Fate/Grand Order発売記念キャンペーン 08.12 08.13 公式Twitterフォロワー10万人突破記念キャンペーン 08.12 08.15 iOSオープン記念 毎日 聖晶石1個プレゼントキャンペーン 08.13 08.19 激闘!クラス別サーヴァント戦 08.19 09.09 サーヴァント強化!AP消費1/2キャンペーン 08.21 09.03 育成 AP消費半減(曜日クエスト) 定期メンテナンスの導入 08.25 - 300万DL突破キャンペーン 08.31 - 新登場 ギルガメッシュ, アタランテ, ランスロット, クー・フーリン〔プロトタイプ〕, メディア リニューアル AP回復量(10分で1回復⇒5分で1回復) リニューアル 10回召喚で★4以上1枚確定&★3以上のサーヴァント1騎確定常設 臨時メンテナンス 08.31 - 9月 定期メンテナンス 09.02 - 修正 アイテムの所持数の上限を999,999,999個まで増加 300万DL突破キャンペーン 第2弾 09.04 09.30 配布 ★4サーヴァント1騎 サーヴァント強化!AP消費1/2&大成功確率2倍キャンペーン 09.09 09.16 育成 AP消費半減(曜日クエスト) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 ネロ祭 ~勝ち抜け熱闘コロシアム~ 09.16 09.25 定期メンテナンス 09.23 - 修正 バトルパートの改修(高速バトルモードの機能追加, 一部の演出の調整, コマンドフェイズにおけるカード選びなおし機能追加, コマンドカードにクラス相性を表示, ダメージ表示にクラス相性の影響を表示, 1stボーナス、チェインの効果の表示を調整, バトル画面にBATTLE回数(Wave数)の表示を追加) 修正 強化仕様の改修(レベルキャップに到達しているサーヴァントに対しても、フォウくんカードによる強化が行えるよう変更) 月の女神はお団子の夢を見るか? 09.25 10.02 新登場 オリオン 400万DL突破キャンペーン 09.30 - 新登場 坂田金時 リニューアル 連続ログインボーナス(英雄の証) リニューアル 通算ログインボーナス増加 リニューアル 曜日クエスト上級の消費AP変更(40⇒30) リニューアル 曜日クエストに超級追加 リニューアル 敵サーヴァントから獲得できる経験値カードのレアリティを引き上げ 10.14 育成 AP消費半減(曜日クエスト「対決, 狩り」) 10.31 育成 AP消費半減(メインクエスト) 10月 歌うカボチャ城の冒険~マッドパーティー2015~ 10.21 11.05 新登場 玉藻の前 配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 定期メンテナンス 10.21 - 実装 AP回復用アイテム「黄金の果実」 11月 第三特異点 封鎖終局四海オケアノス 11.05 - 新登場 フランシス・ドレイク, アン・ボニー&メアリー・リード, メディア〔リリィ〕, エウリュアレ, ダビデ, ヘクトール 臨時メンテナンス 11.05 - リニューアル 召喚の★3提供割合(サーヴァント 20%⇒40%, 概念礼装 60%⇒40%) リニューアル Quickの仕様、クリティカルスターの仕様、Hit数変更(シェイクスピア,アマデウス,カーミラ,クー・フーリン(術),清姫,諸葛孔明,ジル・ド・レェ(術),ステンノ,アンデルセン,マタ・ハリ,マリー,マルタ,メディア)、諸葛孔明の宝具・スキル リリース100日突破キャンペーン 11.06 11.13 定期メンテナンス 11.18 - リニューアル 曜日クエスト 11.25 育成 大成功&極大成功発生率2倍 ぐだぐだ本能寺 11.25 12.11 新登場 沖田総司 配布 織田信長 定期メンテナンス 11.25 - 12月 スカサハ体験クエスト 12.09 12.16 新登場 スカサハ, ディルムッド・オディナ, フェルグス・マック・ロイ ほぼ週間 サンタオルタさん 12.16 12.25 新登場 ジャック・ザ・リッパー, ナーサリー・ライム 配布 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 定期メンテナンス 12.23 - マナプリズム 叡智の大火の交換期限(12.31まで) 第四特異点 死界魔霧都市 ロンドン 12.28 - 新登場 モードレッド, ニコラ・テスラ, アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー, フランケンシュタイン, ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス, チャールズ・バベッジ, ヘンリー・ジキル&ハイド 魔術礼装 魔術協会制服, アトラス院制服, カルデア戦闘服 01.13 育成 AP消費半減(メインクエスト「三章まで」) 臨時メンテナンス 12.28 - マスターレベルの上限(100⇒120) 2016年 タイトル 開始 終了 内容 1月 謹賀新年 HAPPY NEW YEAR 2016 01.01 01.04 マナプリズム限定概念礼装 01.01 03.31 マナプリズム モナ・リザ アルジュナ体験クエスト, カルナ体験クエスト 01.01 01.07 新登場 アルジュナ, カルナ 定期メンテナンス 01.06 - 実装 曜日クエスト「種火集め<オール編>」 定期メンテナンス 01.13 01.20 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ 01.20 02.03 新登場 謎のヒロインX 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 定期メンテナンス 01.20 - 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 第1回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.27 02.10 2月 500万DL突破キャンペーン 02.03 02.10 交換 英霊肖像 魔術礼装 アニバーサリー・ブロンド リニューアル スタートダッシュキャンペーン ブリュンヒルデ体験クエスト 02.03 02.10 新登場 ブリュンヒルデ, ベオウルフ, フィン・マックール チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 02.10 02.19 新登場 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕体験クエスト 02.10 02.19 定期メンテナンス 02.10 - サーヴァント詳細画面にボイスリスト リリース200日突破キャンペーン 02.14 02.21 空の境界/the Garden of Order 02.25 03.09 新登場 両儀式〔セイバー〕 配布 両儀式〔アサシン〕 定期メンテナンス 02.25 - 3月 カルデアボーイズコレクション2016 03.07 03.16 天草四郎体験クエスト 03.09 03.16 新登場 天草四郎, アストルフォ, 子ギル 定期メンテナンス 03.09 03.23 育成 AP消費半減(メインクエスト「四章まで」) 監獄塔に復讐鬼は哭く 03.16 03.23 新登場 巌窟王 エドモン・ダンテス サーヴァント強化クエスト 第1弾 03.23 - 定期メンテナンス 03.23 03.30 育成 AP消費半減(曜日クエスト「修練場」) 「AnimeJapan 2016」出展記念キャンペーン 03.26 - 「Fate Project 2016」新発表記念コラボクエスト 03.27 04.06 第五特異点 北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム 03.30 - 新登場 ナイチンゲール, クー・フーリン〔オルタ〕, 女王メイヴ, エレナ・ブラヴァツキー, ラーマ, 神槍 李書文, トーマス・エジソン, ジェロニモ, ビリー・ザ・キッド 素材 血の涙石, 黒獣脂, 精霊根, 戦馬の幼角 サポート編成リニューアル 03.30 - 定期メンテナンス 03.30 - リニューアル チュートリアル聖晶石召喚(召喚回数1回→10回, ★4サーヴァント1騎確定) 4月 マナプリズム限定概念礼装 04.01 06.30 パーソナル・トレーニング ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 04.11 04.21 新登場 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 「Fate/Accel Zero Order」開幕直前7大キャンペーン 04.21 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン, ギルガメッシュ 魔術礼装 ロイヤルブランド リニューアル 曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」(日⇒火,木,土,日) 04.27 育成 AP消費半減(曜日クエスト「宝物庫」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 Fate/Accel Zero Order 04.27 05.18 新登場 イスカンダル, エミヤ〔アサシン〕, 百の貌のハサン, アンリマユ 配布 アイリスフィール〔天の衣〕 定期メンテナンス 04.27 - 絆レベル上限開放 第1弾 04.27 - 5月 絆レベル上限開放 第2弾 05.11 - サーヴァント強化クエスト 第2弾 05.17 - 定期メンテナンス 05.18 06.08 育成 AP消費半減(メインクエスト「五章まで」) リリース300日突破キャンペーン 05.24 05.31 ハンティングクエスト 第1弾 05.25 05.30 鬼哭酔夢魔京 羅生門 05.31 06.15 新登場 酒呑童子 絆レベル上限開放 第3弾 05.31 - 6月 星の三蔵ちゃん、天竺に行く 06.15 06.29 新登場 玄奘三蔵 絆レベル上限開放 第4弾 06.15 - 600万DL突破キャンペーン 06.29 - リニューアル 連続ログインボーナス(英雄の証⇒竜の牙) マシュ・キリエライトのレベル上限開放(Lv.50⇒Lv.60) 07.06 育成 大成功&極大成功発生率2倍 絆レベル上限開放 第5弾 06.29 - サーヴァント強化クエスト 第3弾 06.29 - 7月 マナプリズム限定概念礼装 07.01 09.30 パーソナル・レッスン 定期メンテナンス 07.06 07.13 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 天魔御伽草子 鬼ヶ島 07.11 07.25 新登場 源頼光, 茨木童子, 風魔小太郎 配布 坂田金時〔ライダー〕 臨時メンテナンス 07.11 - 第六特異点 神聖円卓領域 キャメロット 07.25 - 新登場 オジマンディアス, アルトリア・ペンドラゴン/ランサー, ニトクリス, ランスロット/セイバー, トリスタン, ガウェイン, 静謐のハサン, 俵藤太, ベディヴィエール 素材 智慧のスカラベ, 封魔のランプ, 大騎士勲章, 愚者の鎖 実装 マスターミッション 実装 特殊召喚 臨時メンテナンス 07.25 - マスターレベルの上限(120⇒130) 絆レベル上限開放 第6弾 07.30 - サーヴァント強化クエスト 第4弾~1周年特別編~ 07.30 - FGO夏祭り2016~1st Anniversary~ 07.30 08.07 リニューアル 聖晶石召喚で消費する聖晶石(4個⇒3個) リニューアル ヴラド三世, ジャンヌ・ダルク, 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 実装 聖杯転臨 レオナルド・ダ・ヴィンチ体験クエスト 07.30 08.07 新登場 レオナルド・ダ・ヴィンチ 8月 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ 08.11 08.31 新登場 玉藻の前〔ランサー〕, アン・ボニー&メアリー・リード〔アーチャー〕, モードレッド〔ライダー〕, 清姫〔ランサー〕 配布 スカサハ〔アサシン〕 魔術礼装 ブリリアントサマー 素材 追憶の貝殻 ブリリアント・サマークエスト 08.11 08.31 絆レベル上限開放 第7弾 08.11 - 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~ 08.22 08.31 新登場 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕, マリー・アントワネット〔キャスター〕, マルタ〔ルーラー〕 ブリリアント・サマークエスト 08.22 08.31 定期メンテナンス 08.31 09.07 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 絆レベル上限開放 第8弾 08.31 - 9月 リリース400日突破キャンペーン 09.01 09.07 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ 09.08 09.21 新登場 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 配布 クロエ・フォン・アインツベルン 定期メンテナンス 09.08 - 定期メンテナンス 09.21 - リニューアル 曜日クエスト「修練場」(素材追加) 09.28 育成 AP消費半減(フリークエスト) 絆レベル上限開放 第9弾 09.21 - ネロ祭再び ~2016 Autumn~ 09.28 10.10 臨時メンテナンス 09.30 - マシュ・キリエライトのキャラクターボイスの変更 10月 マナプリズム限定概念礼装 10.01 12.31 カルデア・ランチタイム 700万DL突破キャンペーン 10.05 10.12 リニューアル 無料フレンドポイント召喚(1回召喚⇒10回召喚) リニューアル 連続ログインボーナス(竜の牙⇒凶骨) サーヴァント強化クエスト 第5弾 10.05 - 絆レベル上限開放 第10弾 10.05 - 復刻:歌うカボチャ城の冒険 ~マッドパーティー2015~ライト版 10.12 10.26 既出配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 定期メンテナンス 10.12 - 改修 レベルアップ時、現在APに最大APの値が加算 ハロウィン・カムバック! 超極☆大かぼちゃ村 ~そして冒険へ……~ 10.19 11.02 新登場 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕, クレオパトラ, ヴラド三世〔EXTRA〕 絆レベル上限開放 第11弾 10.19 - 11月 「Fate/EXTELLA」発売記念キャンペーン 11.03 11.09 リニューアル アルテラ, エミヤ 魔術礼装 月の海の記憶 交換 霊子肖像 絆レベル上限開放 第12弾 11.03 - 定期メンテナンス 11.09 - ハンティングクエスト 第2弾 11.09 11.16 復刻:ほぼ週間 サンタオルタさん ライト版 11.16 11.22 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 定期メンテナンス 11.16 - 更新 「概念礼装強化リニューアル!」の開始 改修 霊基保管室 絆レベル上限開放 第13弾 11.16 - 定期メンテナンス 11.22 12.07 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~ 11.28 12.07 新登場 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ, イシュタル 定期メンテナンス 11.28 - 更新 アプリ起動画面にサーヴァントプロフィールの表示を追加 絆レベル上限開放 第14弾 11.28 - 12月 定期メンテナンス 12.07 - 更新 パーティごとに魔術礼装を設定,並び順変更 第七特異点 絶対魔獣戦線 バビロニア 12.07 - 新登場 エルキドゥ, ケツァル・コアトル, ギルガメッシュ〔キャスター〕, メドゥーサ〔ランサー〕, ゴルゴーン, ジャガーマン 素材 呪獣胆石, 原初の産毛, 万死の毒針 七章クリア応援キャンペーン 12.07 12.17 育成 AP消費半減(メインクエスト「六章まで」) 大晦日TVスペシャル記念概念礼装獲得クエスト 12.07 12.14 絆レベル上限開放 第15弾 12.07 - ※以後は追加時点で絆レベル上限開放 リリース500日突破キャンペーン 12.10 12.18 定期メンテナンス 12.14 - 最終決戦開幕直前キャンペーン 12.17 12.30 育成 AP消費半減(メインクエスト「七章まで」) 定期メンテナンス 12.22 - 終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン 12.22 - 新登場 マーリン 最終決戦開幕直前キャンペーン 12.22 12.30 2017年 タイトル 開始 終了 内容 1月 謹賀新年 HAPPY NEW YEAR 2017 01.01 01.12 リニューアル スタートダッシュキャンペーン 01.11 育成 AP消費半減(曜日クエスト「種火集め」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 宮本武蔵体験クエスト 01.01 01.11 新登場 宮本武蔵 定期メンテナンス 01.11 - 新登場 “山の翁” 01.18 育成 AP消費半減(曜日クエスト「修練場」) 臨時メンテナンス 01.16 - 定期メンテナンス 01.18 - 更新 百の貌のハサン⇒百貌のハサン 復刻:月の女神はお団子の夢を見るか? ライト版 01.18 01.25 リニューアル オリオン 定期メンテナンス 01.25 - 復刻:監獄塔に復讐鬼は哭く 01.25 02.08 追加要素 チャレンジクエスト 育成 AP消費半減(メインクエスト「終局特異点まで」) 2月 定期メンテナンス 02.01 - 800万DL突破キャンペーン 02.01 - リニューアル クー・フーリン, メディア, メドゥーサ リニューアル マスターミッション報酬(聖晶片1個⇒2個) リニューアル 曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」(火,木,土,日⇒全日) リニューアル 連続ログインボーナス(凶骨⇒虚影の塵) レアプリズム 魔術礼装ロイヤルブランド獲得クエスト 02.08 育成 AP消費半減(曜日クエスト「宝物庫の扉を開け」) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 第2回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 02.01 02.15 定期メンテナンス 02.08 - 更新 サポート編成複数化,フリークエストの獲得戦利品履歴,まとめてロック,マテリアル階層化 復刻:チョコレート・レディの空騒ぎ -Valentine 2016- 拡大版 02.08 02.22 新登場 謎のヒロインX〔オルタ〕 定期メンテナンス 02.24 - ∞チョコレート EX⇒∞黒餡子 EX 亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境新宿 新宿幻霊事件 02.24 - 新登場 新宿のアーチャー,新宿のアサシン,新宿のアヴェンジャー,エミヤ〔オルタ〕 マスターレベルの上限開放(130→140) リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕のモーションリニューアル 素材 魔術髄液 実装 サウンドプレイヤー 03.08 育成 終局特異点までのメインクエストAP半減 3月 定期メンテナンス 03.01 - 復刻:カルデアボーイズコレクション2016 03.08 03.22 カルデアボーイズコレクション2017 03.08 03.22 新登場 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 定期メンテナンス 03.15 - 復刻:ぐだぐだ本能寺 ライト版 03.15 03.31 リリース600日突破キャンペーン 03.20 定期メンテナンス 03.29 - 4月 定期メンテナンス 04.05 - ぐだぐだ明治維新 04.05 04.19 新登場 土方歳三 配布 茶々 期間限定Fate/EXTRA CCC×Fate/Grand Orderスペシャルイベント開幕直前キャンペーン 04.19 04.30 リニューアル ネロ・ブライドのモーションリニューアル 魔術礼装 月の裏側の記憶 育成 関連サーヴァントの幕間、強化クエストAP半減 育成 終局特異点までのメインクエストAP半減 定期メンテナンス廃止 04.24 5月 メンテナンス 05.01 - 深海電脳楽土 SE.RA.PH 05.01 05.24 新登場 メルトリリス,パッションリップ,鈴鹿御前,殺生院キアラ 配布 BB 臨時メンテナンス 05.20 - 900万DL突破キャンペーン 05.25 - リニューアル 連続ログインボーナス(虚影の塵⇒愚者の鎖) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 05.29 06.04 育成 マスターミッションの聖晶片2個⇒4個 05.24 06.02 育成 フレンドポイント獲得量2倍 ハンティングクエスト 第3弾 05.25 05.31 サーヴァント強化クエスト 第6弾 05.25 - メンテナンス 05.31 - 復刻 鬼哭酔夢魔京 羅生門 ショート版 05.31 06.08 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル サーヴァントのHP,ATKの強化上限値990⇒2000 - 実装 流星のフォウくん, 日輪のフォウくん 6月 メインクエストAP消費1/2キャンペーン 06.07 06.21 育成 亜種特異点ⅠまでのメインクエストAP半減 臨時メンテナンス 06.09 - 復刻 天魔御伽草子 鬼ヶ島 ライト版 06.14 06.28 既出配布 坂田金時〔ライダー〕 追加要素 チャレンジクエスト リリース700日突破キャンペーン 06.28 06.28 TVアニメ「Fate/Apocrypha」放送記念&舞台「Fate/Grand Order THE STAGE 神聖円卓領域キャメロット」公演記念クエスト 06.28 07.12 メンテナンス 06.29 - 亜種特異点Ⅱ 伝承地底世界 アガルタ アガルタの女 06.29 - 新登場 不夜城のキャスター,不夜城のアサシン,エルドラドのバーサーカー,レジスタンスのライダー 素材 奇奇神酒 リニューアル サポート編成画面にクラス枠「EXTRA」を追加 改修 概念礼装強化で同種の概念礼装を用いる際、素材側の限界突破状況を強化対象に引き継ぎ レアプリズム ☆4フォウくん 7月 幕間の物語キャンペーン 07.05 07.19 育成 幕間の物語AP半減 メンテナンス 07.12 - 復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアサマーメモリー ~癒やしのホワイトビーチ~ ライト版 07.12 07.29 既出配布 スカサハ〔アサシン〕 既出魔術礼装 ブリリアントサマー 追加要素 チャレンジクエスト 霊衣開放 常夏の水着(マシュ・キリエライト) - 実装 霊衣開放 - リニューアル サーヴァント強化画面フィルター,スマートソート - リニューアル クラス相関図にEXTRAクラス追加 FGO THE STAGE公演記念キャンペーン 07.14 07.17 臨時メンテナンス 07.18 - メンテナンス 07.20 - 復刻 夏だ! 海だ! 開拓だ! FGO 2016 Summer カルデアヒートオデッセイ ~進化のシヴィライゼーション~ ライト版 07.20 07.29 追加要素 チャレンジクエスト 臨時メンテナンス 07.30 - FGO Fes. 2017 ~2nd Anniversary~ 07.29 08.16 メモリアルクエスト 07.30 - 新登場 シャーロック・ホームズ 07.30 - リニューアル 聖晶石購入時のオマケの無償聖晶石の増加 07.31 - リニューアル 第一部メインクエストAP消費永続半減,クリア報酬追加 08.01 - リニューアル 連続ログインボーナスの素材を選択式に(愚者の鎖⇒交換券(英雄の証・竜の牙・万死の毒針)) 07.31 08.09 育成 カルデアゲート曜日クエストAP消費半減 育成 大成功&極大成功発生率2倍 07.31 - リニューアル スタートダッシュキャンペーン 07.31 - レアプリズム FGO夏祭り2016 記念クエスト 07.29 - 実装 フレンドメッセージ サーヴァント強化クエスト 第7弾 07.31 - 緊急メンテナンス 07.31 - 8月 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 08.02 08.16 配布 ポール・バニヤン 臨時メンテナンス 08.08 - メンテナンス 08.09 - デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ 08.09 09.01 新登場 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕,フランケンシュタイン〔セイバー〕,ニトクリス〔アサシン〕,織田信長〔バーサーカー〕 配布 イシュタル〔ライダー〕 臨時メンテナンス 08.17 - デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ 08.17 09.01 新登場 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ライダー,エレナ・ブラヴァツキー〔アーチャー〕,源頼光〔ランサー〕 08.24 霊衣開放 魅惑の獄長ルック(女王メイヴ) 「デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~」脱出応援キャンペーン 08.17 09.02 緊急メンテナンス 08.23 08.24 「劇場版Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い」公開記念キャンペーン 08.25 09.08 フリークエスト初回クリア&亜種特異点のメインクエストAP消費1/2キャンペーン 08.30 09.06 育成 フリークエスト初回AP消費半減,亜種特異点Ⅰ ⅡAP消費半減 9月 交換券 09.01 10.01 竜の牙・凶骨・魔術髄液 メンテナンス 09.06 - ネロ祭再び ~2017 Autumn~ 09.06 09.20 追加要素 エキシビションクエスト 霊衣 オリンピアの体操服(ネロ・クラウディウス) レアプリズム ブリュンヒルデ体験クエスト 1000万DL突破キャンペーン 09.20 09.27 配布 ★4サーヴァント1騎 育成 大成功&極大成功発生率2倍 育成 サーヴァント 概念礼装強化QP消費半減 育成 宝物庫AP消費半減 カムバックログインボーナス! - レアプリズム パーソナル・レッスン,ジョイント・リサイタル,白薔薇の姫 - 改修 サーヴァント 概念礼装所持枠(300⇒350) - 改修 サーヴァント 概念礼装保管枠の拡張数(20⇒30) FGO THE STAGE 秋公演記念キャンペーン 09.29 10.08 10月 交換券 10.01 11.01 凶骨・愚者の鎖・世界樹の種 幕間の物語キャンペーン 第2弾 10.04 10.11 育成 幕間の物語AP消費半減 リリース800日突破キャンペーン 10.06 10.06 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」公開記念キャンペーン 10.08 11.12 実装 来場記念・位置情報機能 10.22 魔術礼装 2004年の断片 育成 魔術礼装獲得クエストAP消費半減 育成 Fate/stay night関連サーヴァント強化クエスト&幕間の物語AP消費半減 - リニューアル 呪腕のハサン - レアプリズム [Heaven s Feel]獲得クエスト - マナプリズム 霊衣「少女の捜し物」(パールヴァティー) パールヴァティー体験クエスト 10.08 10.22 新登場 パールヴァティー マチ★アソビ vol.19出展記念 10.09 10.12 メンテナンス 10.11 - 亜種特異点Ⅲ 屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負 10.14 - 新登場 アーチャー・インフェルノ,アサシン・パライソ,宝蔵院胤舜,柳生但馬守宗矩,加藤段蔵 素材 枯淡勾玉 実装 固定出撃編成条件 レアプリズム 宮本武蔵体験クエスト 10.20 リニューアル 佐々木小次郎 臨時メンテナンス 10.23 - メンテナンス 10.25 - 緊急メンテナンス 10.25 - ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦 10.25 11.10 配布 メカエリチャン,メカエリチャンⅡ号機 - 新登場 刑部姫 - リニューアル カーミラ 11.10 育成 特定のサーヴァントの強化クエスト&幕間の物語AP消費半減 - 改修 マテリアルに絆Lvボイス再生機能 - 実装 エネミー消滅演出短縮 - 実装 テキスト自動送り - 実装 強化用素材アイコン縮小表示 11月 交換券 11.01 12.01 愚者の鎖・万死の毒針・英雄の証 幕間の物語キャンペーン 第3弾 11.02 11.15 育成 幕間の物語AP消費半減 緊急メンテナンス 11.05 - Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン 11.08 11.22 マナプリズム 霊衣「トゥリファスでの思い出」(アストルフォ) 育成 Fate/Apocryphaサーヴァント幕間の物語AP消費半減 緊急メンテナンス 11.06 - 復刻 二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~ ライト版 11.15 11.24 既出配布 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 追加要素 チャレンジクエスト 1100万DL突破キャンペーン 11.22 11.29 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 メインクエスト亜種特異点(Ⅰ~Ⅲ)AP消費半減 育成 大成功&極大成功発生率2倍 11.23 11.29 育成 種火集め&修練場全種開放 11.22 - レアプリズム カルデア・ランチタイム Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト配信記念キャンペーン 11.28 12.13 メンテナンス 11.29 - 亜種特異点Ⅳ 禁忌降臨庭園 セイレム 異端なるセイレム 11.29 - 新登場 哪吒,オケアノスのキャスター,ミドラーシュのキャスター 素材 宵哭きの鉄杭 実装 所持強化素材枚数表示機能 12月 交換券 11.01 12.01 万死の毒針・魔術髄液・竜の牙 セイレムピックアップ2召喚 12.06 12.20 新登場 アビゲイル・ウィリアムズ 幕間の物語キャンペーン 第4弾 12.07 12.20 育成 幕間の物語AP消費半減 臨時メンテナンス 12.11 - 臨時メンテナンス 12.15 - 冥界のメリークリスマス 12.15 12.25 配布 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 新登場 エレシュキガル 12.13 12.25 育成 第七特異点までのメインクエストAP消費1/4 12.15 - 実装 セレクトソート,イベント時ボーナスアイコン,セイントグラフ拡大,GUARD表示,無敵回避エフェクト FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~ 12.23 - 騎の輝石1個 第2部プロローグ「序/2017年 12月26日」開幕キャンペーン 12.26 12.31 第2部プロローグ「序/2017年 12月26日」 12.26 - 第2部プロローグ「序/2017年 12月31日」 12.31 - 2018年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 八連双晶・凶骨・世界樹の種 緊急メンテナンス 01.01 - 2018年お正月キャンペーン 01.01 - 新登場 葛飾北斎 01.10 育成 種火集めAP消費1/2 育成 大成功&極大成功発生率2倍 リニューアル スタートダッシュキャンペーン 01.08 - リニューアル 玉藻の前のモーション 「-モルターリス ステラ-」/「-トゥルス・レアルタ-」コミック発売記念キャンペーン 01.08 01.22 育成 対象サーヴァントの大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 01.10 - 復刻 ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊 ライト版 01.10 01.20 霊衣解放 邪竜の魔女ver新宿1999(ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕) 追加要素 チャレンジクエスト 実装 OC効果表示 「FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~」開催記念連続ログインボーナス(宮城会場) 01.12 01.15 リリース900日突破キャンペーン 01.14 01.14 第3回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート実施 01.14 01.31 メンテナンス 01.24 - 節分酒宴絵巻 鬼楽百重塔 01.24 01.31 01.22 01.31 育成 種火集め&修練場全種開放 01.24 - リニューアル 坂田金時のモーション Fate/EXTRA Last Encoreアニメ放送記念キャンペーン 01.28 02.04 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 - レアプリズム Last Encore獲得クエスト開放権 メンテナンス 01.31 - バレンタイン2018 ~繁栄のチョコレートガーデンズ・オブ・バレンタイン~ 01.31 02.15 新登場 セミラミス - 実装 Critical missの表示 02.05 - リニューアル 女王メイヴのモーション 02.07 - レアプリズム 謎のヒロインX〔オルタ〕体験クエスト 2月 交換券 02.01 03.01 無間の歯車・魔術髄液・愚者の鎖 メンテナンス 02.15 - 復刻版 空の境界/the Garden of Order -Revival- 02.15 - 新登場 浅上藤乃 02.28 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル 両儀式(セイバー)のモーション FGO冬祭り 2017-2018 ~冬のファラオ大感謝祭~開催記念キャンペーン 02.21 03.07 FGO THE STAGE Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 02.26 03.07 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 1200万DL突破キャンペーン 02.28 03.07 育成 亜種特異点AP消費1/2 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 レアプリズム スイート・クリスタル,フォンダン・オ・ショコラ,カルデアスタンダード リニューアル マスターミッション(聖晶片2個⇒3個) 育成 大成功&極大成功発生率2倍 育成 強化クエストAP消費1/2 サーヴァント強化クエスト 第8弾 02.28 - 3月 交換券 02.01 03.01 禁断の頁・英雄の証・世界樹の種 メンテナンス 03.07 - カルデアボーイズコレクション2018 03.07 03.14 霊衣解放 ホワイトローズ(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕) レアプリズム アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕体験クエスト,「CBC2017」限定 概念礼装交換ショップ 復刻 セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~ ライト版 03.15 03.29 既出配布 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 追加要素 チャレンジクエスト - リニューアル 謎のヒロインXのモーション サウンドプレイヤー 03.25 - リニューアル 「冥界のメリークリスマス」までにリリースされた55曲 AP消費1/4&1/2キャンペーン 03.29 04.12 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 亜種特異点AP消費1/2 4月 交換券 04.01 05.01 隕蹄鉄・凶骨・宵哭きの鉄杭 Fate/Grand Order Gutentag Omen Adios リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.04 - Lostbelt No.1 永久凍土帝国 アナスタシア 獣国の皇女 04.04 - 新登場 アナスタシア,アタランテ〔オルタ〕,アヴィケブロン 魔術礼装 極地用カルデア制服 素材 永遠結氷,励振火薬 リニューアル マシュ・キリエライトのモーション リニューアル フレンドポイント召喚の星1,星2概念礼装 リニューアル 星1,星2サーヴァントの背景 リニューアル 神性,女神の神核などのアイコン変更 - 実装 コマンドフェイズ画面からタクティカルフェイズ画面へ戻る,タクティカルフェイズ画面でのスター分配 - 実装 フレンドポイント召喚の自動変還 04.11 - 新登場 イヴァン雷帝,アントニオ・サリエリ 復刻 星の三蔵ちゃん、天竺に行く ライト版 04.18 04.29 新要素 チャレンジクエスト リリース1000日突破キャンペーン 04.24 04.24 メンテナンス 04.25 - Fate/Apocrypha × FGO スペシャルイベント開幕直前キャンペーン 04.25 05.09 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 育成 種火集め&修練場全種開放 04.25 - リニューアル ジークフリート,アタランテのモーション 04.25 - レアプリズム Fate/Apocrypha獲得クエスト開放権,「Fate/Apocryphaアニメ放送記念キャンペーン」概念礼装獲得クエスト開放権 04.25 - 実装 「強化」「ショップ」画面にプレゼントボックス,アイコン縮小表示 05.01 - リニューアル モードレッドのモーション Apocrypha/Inheritance of Glory 04.29 05.13 配布 ジーク 04.29 - 新登場 アキレウス,ケイローン Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018 04.29 05.25 5月 交換券 05.01 06.01 大騎士勲章・竜の牙・宵哭きの鉄杭 幕間の物語キャンペーン 第5弾 05.09 05.16 育成 幕間の物語AP消費1/2 Fate/Grand Order 春のミステリーフェア2018キャンペーン 05.11 05.25 謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出 開催記念クエスト 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 - レアプリズム シャーロック・ホームズ体験クエスト 虚月館殺人事件 05.11 05.25 復刻 ぐだぐだ明治維新 ライト版 05.18 05.30 既出配布 茶々 メンテナンス 05.30 - 1300万DL突破キャンペーン 05.30 06.13 育成 サーヴァント&概念礼装強化QP消費1/2 育成 フレンドポイント獲得量2倍 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 リニューアル 保管枠拡張回数(30回→40回) 実装 ドラッグ選択機能 ハンティングクエスト 第4弾 05.30 06.06 6月 交換券 06.01 07.01 ゴーストランタン・愚者の鎖・魔術髄液 「Fate/EXTELLA LINK」発売記念キャンペーン 06.06 06.13 育成 対象サーヴァントの幕間の物語&強化クエストAP消費1/2 - レアプリズム Fate/EXTELLA獲得クエスト開放権,月の海の記憶獲得クエスト開放権,「Fate/EXTELLA発売記念」限定概念礼装交換ショップ開放権 メンテナンス 06.13 - メンテナンス 06.14 - ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 06.13 06.27 配布 坂本龍馬 新登場 沖田総司〔オルタ〕,岡田以蔵 リニューアル 装備中の概念礼装の強化素材・霊基変還選択可能 メンテナンス 06.27 - 復刻 デッドヒート・サマーレース! ~夢と希望のイシュタルカップ2017~ ライト版 06.27 07.13 既出配布 イシュタル(ライダー) 7月 交換券 07.01 08.01 蛇の宝玉・虚影の塵・英雄の証 復刻 デスジェイル・サマーエスケイプ ~罪と絶望のメイヴ大監獄2017~ ライト版 07.04 07.13 既出霊衣開放 魅惑の獄長ルック(女王メイヴ) 臨時メンテナンス 07.11 - 幕間の物語キャンペーン 第6弾 07.11 07.18 育成 幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 07.13 - 第2部 第2章「Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児」開幕直前キャンペーン 07.13 07.27 新登場 ナポレオン 育成 第2部 第1章AP消費1/2 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 Lostbelt No.2 無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング 消えぬ炎の快男児 07.18 - 新登場 シグルド,ワルキューレ 素材 巨人の指輪,オーロラ鋼 - リニューアル ブリュンヒルデのモーション メンテナンス 07.17 - メンテナンス 07.25 - 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念初回ログインボーナス 07.26 08.02 Fate/Grand Order Fes. 2018 ~3rd Anniversary~ 07.28 08.12 3周年記念メモリアルクエスト 新登場 スカサハ=スカディ 育成 曜日クエストAP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍 - リニューアル 所持枠(350→450),保管枠拡張数(40回→60回) - リニューアル 亜種特異点メインクエストAP消費1/2 - リニューアル 通算ログインボーナス(50日ごと20個→30個) - 実装 指令紋章(コマンドコード) - リニューアル スタートダッシュキャンペーン 07.29 10.31 マナプリズム 風雅たれ サーヴァント強化クエスト 第9弾~3rd Anniversary~特別編 07.29 - 復刻 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 07.29 08.12 既出配布 マンガで分かるバーサーカー メンテナンス 07.31 - 8月 交換券 08.01 09.01 蛇の宝玉・虚影の塵・英雄の証 「Fate/Grand Order Arcade」稼働記念キャンペーン 08.01 09.01 Singularity F 08.16 育成 対象サーヴァントの幕間の物語AP消費1/2 育成 フレンドポイント獲得量2倍 リリース1100日突破キャンペーン 08.02 - メンテナンス 08.09 - サーヴァント・サマー・フェスティバル! 08.09 08.29 配布 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー) - 新登場 ジャンヌ・ダルク(アーチャー),茨木童子(ランサー),牛若丸(アサシン) 08.29 霊衣開放 モンテ・クリストセレクション(巌窟王 エドモン・ダンテス),エスタブリッシュメント(ギルガメッシュ(キャスター)),夏の狩人(ロビンフッド) 魔術礼装 トロピカルサマー 08.16 - 新登場 BB(SSR),女王メイヴ(セイバー),謎のヒロインXX 08.29 霊衣開放 小悪魔たまご肌(BB(SSR)) メンテナンス 08.16 - 緊急メンテナンス 08.16 - 「Fate/Grand Order Memories」始動記念キャンペーン 08.19 09.02 メンテナンス 08.29 - 1400万DL突破キャンペーン 08.29 09.05 育成 強化クエストAP消費1/4 育成 種火集めAP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 サーヴァント&概念礼装強化QP消費1/2 リニューアル マスターミッション(エクストラミッション)に強化クエストのクリア回数追加 リニューアル 強化クエストのクリア報酬(聖晶石 1個 → 2個) 9月 交換券 09.01 10.01 ホムンクルスベビー・世界樹の種・励振火薬 復刻版 Fate/Accel Zero Order -LAP_2- 09.05 09.19 既出配布 アイリスフィール〔天の衣〕 追加要素 チャレンジクエスト - 新登場 ディルムッド・オディナ(セイバー) リニューアル イスカンダルのモーション 09.10 - リニューアル ランスロットのモーション 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第2弾 09.07 09.25 相打つ宿命 メンテナンス 09.19 - バトル・イン・ニューヨーク 2018 09.19 10.05 実装 パーティ編成コピー機能 実装 プレゼントボックスのフィルター機能 10月 交換券 10.01 11.01 枯淡勾玉・竜の牙・愚者の鎖 メンテナンス 10.05 - 復刻 ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦 ライト版 10.05 10.19 既出配布 メカエリチャン,メカエリチャンⅡ号機 AP消費1/4&1/2キャンペーン 10.06 10.24 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 幕間の物語キャンペーン 第7弾 10.17 10.24 育成 幕間の物語AP消費1/2 メンテナンス 10.24 - 神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ 10.24 11.07 配布 酒呑童子(キャスター) 新登場 シトナイ 11月 交換券 11.01 12.01 八連双晶・宵哭きの鉄杭・万死の毒針 メンテナンス 11.07 - 1500万DL突破キャンペーン 11.07 11.16 配布 ★4サーヴァント1騎 11.21 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 11.14 育成 フレンドポイント獲得量4倍 - 実装 叡智の業火★5(SSR) - 実装 アドベンチャーパートの途中復帰,テキスト表示速度の設定 - リニューアル フレンドポイント召喚から叡智の業火&叡智の猛火の排出 - リニューアル フレンド数+10枠 01.31 マナプリズム カルデア・ティータイム 復刻 冥界のメリークリスマス ライト版 11.14 11.23 既出配布 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 - 実装 イベント限定サーヴァント再入手時にレアプリズムプレゼント 実装 イベント限定サーヴァント霊基再臨素材を売却可能に 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第3弾 11.21 12.13 竜と竜の剣士 メンテナンス 11.23 - 第2部 第3章「Lostbelt No.3 人智統合真国 SIN 紅の月下美人」開幕直前キャンペーン 11.23 12.07 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 育成 第2部 第2章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 Lostbelt No.3 - intro - - - 実装 星見の旅路(マシュ・キリエライト) - 実装 フォロー機能,サポート編成(通常クエスト&イベントクエスト),クラス相性表示アイコン,クリティカルスターの総数表示,クリティカルスターの総数表示,スキル使用時にスキルレベル表示,、サーヴァント強化画面への移動ボタン Lostbelt No.3 人智統合真国 シン 紅の月下美人 11.27 - 新登場 項羽,蘭陵王,秦良玉 素材 暁光炉心,閑古鈴 実装 カルデアの夢火(絆レベル15) リニューアル 荊軻,スパルタクスのモーション 12.04 新登場 始皇帝,虞美人,赤兎馬 12月 交換券 12.01 01.01 無間の歯車・魔術髄液・虚影の塵 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」北海道会場開催記念キャンペーン 12.05 12.09 メンテナンス 12.12 - クリスマス2018 ホーリー・サンバ・ナイト ~雪降る遺跡と少女騎士~ 12.12 12.25 配布 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 霊衣開放 テクニコ・マスカラ,ルーダ・マスカラ(ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕) - 新登場 ブラダマンテ - リニューアル クラス相性表示アイコン,イベントボーナスフィルター,霊基変還のまとめて選択,フィルター機能の表示 - 実装 サポート選択画面の有利クラス自動選択,強化素材のおすすめ自動選択,真名判明ボイス選択,ドロップアイテム自動変還,パーティ名変更 - レアプリズム カルデアの夢火 臨時メンテナンス 12.19 - 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」宮城会場開催記念キャンペーン 12.19 12.23 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2018」放送カウントダウンキャンペーン 12.22 01.12 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4,メインクエスト第2部AP消費1/2 12.31 育成 第2部 第3章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 2019年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 鳳凰の羽根・世界樹の種・英雄の証 2019年お正月キャンペーン 01.01 01.10 魔術礼装 晴れの新年 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ 01.01 01.15 新登場 紅閻魔 - リニューアル タマモキャット,清姫のモーション 01.08 - 新登場 李書文(アサシン) 「Fate/Grand Order THE STAGE -絶対魔獣戦線バビロニア-」公演記念キャンペーン 01.10 01.24 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4 育成 第1部第7章フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」 Ⅱ.lost butterfly公開記念キャンペーン 01.11 02.08 劇場来場特典概念礼装 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 既出魔術礼装 2004年の断片 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」大阪会場開催記念キャンペーン 01.16 01.20 第4回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.19 02.06 メンテナンス 01.23 - 復刻版 魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~ -Re-install- 01.23 02.06 既出配布 クロエ・フォン・アインツベルン 新登場 美遊・エーデルフェルト 霊衣開放 テスタメント・フォーム(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) - リニューアル イリヤスフィール・フォン・アインツベルンのモーション - 実装 強化画面に素材一覧表示,強化結果の予測表示,霊基保管室にイベントボーナスフィルター,エネミーの表示,絆ポイント上昇効果の表示 - リニューアル クリティカル発生率の表示,フレンド・フォローのアイコン 2月 交換券 02.01 03.01 禁断の頁・凶骨・励振火薬 メンテナンス 02.06 - バレンタイン2019 ボイス&レター・これくしょん!~紫式部と7つの呪本~ 02.06 02.20 新登場 紫式部 リニューアル ボイス付きアドベンチャーパート 素材 九十九鏡 リニューアル ナイチンゲールのモーション 「FGO冬祭り 2018-2019 ~トラベリング大サーカス!~」熊本会場開催記念キャンペーン 02.13 02.17 02.16 04.30 マナプリズム ベラ・リザ リリース1300日突破キャンペーン 02.18 - サーヴァント強化クエスト 第10弾 02.13 02.19 復刻版 深海電脳楽土 SE.RA.PH -Second Ballet- 02.20 03.11 既出配布 BB 追加要素 寄り道クエスト - レアプリズム 魔術礼装「月の裏側の記憶」獲得クエスト リニューアル メルトリリスのモーション リニューアル ドラッグで配置変更,パーティをコピー,ダ・ヴィンチ工房で必要なアイテムの所持数表示 実装 プレゼントボックスで重要なプレゼント表示 02.27 - 新登場 キングプロテア メンテナンス 02.20 - 3月 交換券 03.01 04.01 隕蹄鉄・愚者の鎖・宵哭きの鉄杭 Fate/Grand Order×リアル脱出ゲーム「謎特異点Ⅰ ベーカー街からの脱出」復刻版 開催記念キャンペーン 03.08 03.22 緊急メンテナンス 03.08 - カルデアボーイズコレクション2019 03.11 03.21 旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ 03.11 03.19 霊衣開放 グレイ・カラー(新宿のアーチャー) 緊急メンテナンス 03.14 - メンテナンス 03.20 - メインクエストクリア応援キャンペーン 03.19 05.10 育成 メインクエスト第1部AP消費1/4&メインクエスト第2部AP消費1/2 - リニューアル メインクエストクリア報酬増加 幕間の物語キャンペーン 第8弾 03.20 03.27 育成 幕間の物語AP1/2 徳川廻天迷宮 大奥 03.27 04.10 新登場 カーマ 4月 交換券 04.01 05.01 大騎士勲章・竜の牙・万死の毒針 Fate/Grand Order Quest リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.10 - 1600万DL突破キャンペーン 04.10 04.17 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍 育成 幕間の物語AP1/4 - リニューアル コマンドコード所持枠(100→150),保管枠拡張数(60回→80回) - 実装 幕間の物語クリア回数のマスターミッション(エクストラミッション) - リニューアル メインクエスト第1部フレンドポイント2倍 - リニューアル メッセージウィンドウ消去機能,コマンドカード・コマンドコード情報の確認,サーヴァント選択画面でのコマンドコード刻印状態表示,ミッション対象エネミー表示 復刻 ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 ライト版 04.12 04.26 既出配布 坂本龍馬 「謎特異点Ⅱ ピラミッドからの脱出」開催記念キャンペーン 04.13 05.31 ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.22 05.06 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 育成 種火集め&修練場全種開放 育成 第1部第四特異点フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 04.22 - リニューアル アレキサンダーのモーション 緊急メンテナンス 04.19 - 空の境界 the Garden of sinners×Fate/Grand Order Arcadeコラボレーションイベント開催記念 強化クエスト 04.25 - メンテナンス 04.26 - ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「レディ・ライネスの事件簿」 04.27 05.11 配布 グレイ - 新登場 司馬懿〔ライネス〕,アストライア 緊急メンテナンス 04.28 - 緊急メンテナンス 04.28 - 5月 交換券 05.01 06.01 ゴーストランタン・魔術髄液・英雄の証 緊急メンテナンス 05.05 - すべての亜種特異点のメインクエストAP消費1/4&フリークエスト初回クリアまでのAP消費1/2キャンペーン 05.10 05.24 育成 亜種特異点メインクエストAP消費1/4,第1部・亜種特異点・第2部フリークエスト初回クリアまでAP消費1/2 オリジナルサウンドトラック第三弾発売記念 05.13 07.31 マナプリズム パーソナル・コーチング - リニューアル 第2部第3章までの楽曲のサウンドプレイヤー 惑う鳴鳳荘の考察 05.15 05.29 「Fate/Grand Order Arcade」概念礼装プレゼント 第4弾 05.23 06.20 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念キャンペーン 05.24 05.31 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」2巻発売記念クエスト 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 メンテナンス 05.29 - リリース1400日突破キャンペーン 05.29 - ハンティングクエスト 第5弾 05.29 06.05 実装 宝具レベル上げ複数選択,お知らせウィンドウ自動表示,Googleアカウントとの連携(Android) 6月 交換券 06.01 07.01 蛇の宝玉・世界樹の種・虚影の塵 幕間の物語キャンペーン 第9弾 06.05 06.12 育成 幕間の物語AP1/2 - 霊衣開放 グラスレス(李書文/アサシン) メンテナンス 06.07 - 第2部 第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」開幕直前キャンペーン 06.07 06.21 実装 サポートの概念礼装の詳細確認 第2部 第4章「Lostbelt No.4 創世滅亡輪廻 ユガ・クシェートラ 黒き最後の神」 06.15 - 新登場 大いなる石像神,ラクシュミー・バーイー,ウィリアム・テル - リニューアル アルジュナ,カルナ,ラーマのモーション - 実装 NPCの概念礼装,NPCの配置変更 - 新素材 真理の卵,禍罪の矢尻 6.22 - 新登場 アルジュナ〔オルタ〕,アシュヴァッターマン,アスクレピオス メンテナンス 06.26 - 1700万DL突破キャンペーン 6.26 07.03 育成 種火集めAP消費1/2,フレンドポイント2倍,強化大成功&極大成功発生率2倍,強化QP1/2 - リニューアル プレゼントボックスの所持枠(300→350) - レアプリズム 「Fate/EXTELLA LINK」獲得クエスト - 実装 絆礼装の「霊基変還(売却)・強化素材」の対象外化 TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 -魔眼蒐集列車 Grace note-」放送記念キャンペーン 06.27 07.11 7月 交換券 07.01 08.01 永遠結氷・凶骨・宵哭きの鉄杭 メンテナンス 07.02 - スタートダッシュログインボーナスリニューアル&カムバック連続ログインボーナス 07.03 08.14 リニューアル チュートリアル聖晶石召喚の★4サーヴァント 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」コミック発売記念キャンペーン 07.08 07.22 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト・幕間の物語AP1/2 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 07.04 07.18 配布 長尾景虎 霊衣開放 行人包(長尾景虎) 育成 長尾景虎の獲得経験値2倍 - 新登場 魔王信長(織田信長),森長可 公式Twitterフォロワー数150万人突破記念 07.14 12.31 メンテナンス 07.17 - 復刻 サーヴァント・サマー・フェスティバル! ライト版 07.17 08.03 既出配布 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(バーサーカー) - 実装 エネミーのクラス傾向の常時表示,サポート編成画面の概念礼装のドラッグによる配置変更,★4(SR)以下のサーヴァントを初獲得時に自動ロック,召喚結果画面から続けて召喚可能 - レアプリズム 監獄塔に復讐鬼は哭く メンテナンス 07.31 - 8月 交換券 08.01 09.01 追憶の貝殻・励振火薬・愚者の鎖 Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~ 08.03 08.14 育成 フリークエスト初回クリアまでのAP1/4,すべての曜日クエストAP1/2,「種火集め」「修練場」全種開放 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍 4周年記念メモリアルクエスト - リニューアル メインクエスト第2部 第1章~第3章までのAP消費1/2 - リニューアル サーヴァントの所持枠(450→500),概念礼装の所持枠(450→500),サーヴァント保管枠拡張数(80→100回),概念礼装保管枠拡張数(80→100回) - リニューアル 聖晶石召喚回数(10回/聖晶石30個→11回/聖晶石30個),★5(SSR)サーヴァントの単独ピックアップ時の排出確率向上 - 実装 マスターミッション(エクストラミッション)「メインレコードのフリークエスト」追加 - 実装 クエスト連続出撃 - 実装 コマンドカード強化 - リニューアル メディア〔リリィ〕,呂布奉先 - 新登場 レオナルド・ダ・ヴィンチ/ライダー,イアソン,パリス,ガレス,バーソロミュー・ロバーツ,陳宮,シャルロット・コルデー,サロメ - 実装 特別再臨 10.31 マナプリズム 名探偵フォウムズ サーヴァント強化クエスト 第11弾~4th Anniversary~特別編 08.04 - メンテナンス 08.14 - 見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負! 08.14 09.04 配布 葛飾北斎(セイバー) 霊衣開放 Camelot & Co(マーリン),スーパー・クールビズ(ジークフリート),夏休み満喫用忍び装束(風魔小太郎) 育成 葛飾北斎(セイバー)の獲得経験値2倍 - 新登場 宮本武蔵(バーサーカー),刑部姫(アーチャー),カーミラ(ライダー) - リニューアル マーリン,風魔小太郎のモーション - リニューアル バトルリザルト倍速設定,フレンド・フォロー・申請画面での概念礼装詳細確認,マイルームでの一度も聞いたことがないボイス優先 08.21 - 新登場 アルトリア・ペンドラゴン(ルーラー),謎のアルターエゴ・Λ,オキタ・J・ソウジ 霊衣開放 アイス・セレブリティ(謎のアルターエゴ・Λ) 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ 概念礼装画集 1.5部」発売記念キャンペーン 08.22 09.19 レアプリズム 「Fate/Grand Order Memories」始動記念クエスト 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅳコミック発売記念キャンペーン 08.27 09.10 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 9月 交換券 09.01 10.01 ホムンクルスベビー・万死の毒針・魔術髄液 メンテナンス 09.04 - 幕間の物語キャンペーン 第10弾 09.04 09.18 育成 幕間の物語AP1/2 「バトル・イン・ニューヨーク 2019」開催直前キャンペーン 09.09 09.18 育成 強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエストAP1/2 メンテナンス 09.18 - バトル・イン・ニューヨーク 2019 09.18 10.02 リニューアル ギルガメッシュのモーション - リニューアル AP全回復時間,クリティカルスターの演出 京まふ2019出展記念キャンペーン 09.22 10.31 育成 メインクエスト第1部と第2部第1章・第2章AP1/4 メンテナンス 09.30 10.01 10月 交換券 10.01 11.01 永遠結氷・枯淡勾玉・竜の牙 消費税率およびApp Store価格設定用テーブルの変更にともなう聖晶石の販売価格の変更 10.01 - TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 10.02 10.16 ★5(SSR)期間限定概念礼装交換 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」回想クエスト 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 育成 メインクエストのフレンドポイント2倍 リニューアル イシュタルのモーション メンテナンス 10.11 - 復刻 神秘の国のONILAND!! ~鬼の王とカムイの黄金~ ライト版 10.11 10.25 既出配布 酒呑童子(キャスター) 「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」開催直前キャンペーン 10.26 10.30 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 メンテナンス 10.30 - セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ 10.30 11.13 新登場 スペース・イシュタル,カラミティ・ジェーン 霊衣開放 簡易霊衣「謎のヒロインZ」(謎のヒロインX) 実装 フリークエストアイコン,魔術礼装選択方法,聖晶片から交換個数の表示,フレンド フォローのロック機能,ターミナル画面から令呪ウィンドウ表示 11月 交換券 11.01 12.01 巨人の指輪・八連双晶・虚影の塵 メンテナンス 11.13 - TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第2弾 11.13 11.22 配布 ★4(SR)サーヴァント1騎 1800万DL突破キャンペーン 11.13 11.27 育成 サーヴァント 概念礼装強化QP1/2 12.31 育成 第1部~第2部第3章のメインクエストAP1/4,第2部第4章メインクエストAP1/2 1/31 マナプリズム カルデア・ディナータイム - レアプリズム 風雅たれ - リニューアル 第2部第3章までのメインクエストのNPC概念礼装 実装 「サーヴァントとの記録」にマイルーム霊基再臨段階反映,霊基保管室「終了イベント」フィルター 「Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ」ドラマCD完結記念キャンペーン 11.20 12.04 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 - レアプリズム ホワイト・ローズ(アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕) ハンティングクエスト 第6弾 11.20 11.27 育成 メンテナンス 11.27 - クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル 11.28 12.12 配布 ナイチンゲール〔サンタ〕 新登場 アストルフォ(セイバー) 実装 イベントボーナスの合計値表示,宝具強化時の警告表示 修正 「無敵」「回避」時の「防御力アップ」「ダメージカット」 12月 交換券 12.01 01.01 オーロラ鋼・隕蹄鉄・世界樹の種 幕間の物語キャンペーン 第11弾 12.11 12.18 育成 幕間の物語AP1/2 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 12.11 12.25 育成 第2部第4章メインクエストAP1/4 育成 第2部フリークエスト初回AP1/2 臨時メンテナンス 12.13 - リリース1600日突破キャンペーン 12.15 - メンテナンス 12.16 - 聖晶石購入のシステムに関するメンテナンス 12.18 - 第2部 第5章「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」 12.18 - 新登場 超人オリオン,エウロペ,マンドリカルド 素材 光銀の冠,煌星のカケラ リニューアル ヘクトールのモーション 実装 サポート編成のコピー,HP・ATK強化順のソート,霊基一覧のイベントフィルター,重要なプレゼントの受け取り期間を無期限化 「Fate/stay night」15周年記念キャンペーン 12.20 12.31 育成 対象サーヴァントの強化大成功&極大成功発生率2倍,フレンドポイント2倍 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」福岡会場開催記念キャンペーン 12.24 12.31 「Fate Project 大晦日 TVスペシャル 2019」放送記念キャンペーン 12.28 12.31 育成 第1部~第2部第4章フリークエスト初回AP1/2,強化クエスト&幕間の物語AP1/2 公式Twitterのフォロワー数160万人突破記念 12.29 05.31 2020年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 閑古鈴・無間の歯車・英雄の証 2020年お正月キャンペーン 01.01 01.10 育成 種火集めAP消費1/2,強化大成功&極大成功発生率2倍 01.31 育成 第1部~第2部第4章のメインクエストAP1/4 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴンのモーション,アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕のモーション - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕のフレンドポイント召喚追加 - 新登場 楊貴妃 - レアプリズム ニューイヤー・グリーティング 01.10 レアプリズム 晴れの新年 復刻 雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~ ライト版 01.04 01.18 リニューアル 新規追加チャレンジクエスト 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」愛知会場開催記念キャンペーン 01.12 01.20 第5回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.12 01.31 TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第3弾 01.18 03.31 魔術礼装 第五真説要素環境用カルデア制服 メンテナンス 01.22 - 救え! アマゾネス・ドットコム ~CEOクライシス2020~ 01.22 02.05 霊衣開放 簡易霊衣「アマゾネスCEOセット」(エルドラドのバーサーカー) 01.18 01.27 育成 「種火集め」「修練場」クエスト全曜日分開放 01.22 - 実装 「サーヴァントとの記録」で「仮加入」「レベルアップ」、リスト更新の時間表示 2月 交換券 02.01 03.01 禍罪の矢尻・大騎士勲章・宵哭きの鉄杭 「FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」石川会場開催記念キャンペーン 02.01 02.09 02.01 04.30 マナプリズム グラン・カヴァッロ 「Fate/Grand Order -Epic of Remnant-」亜種特異点Ⅰ 悪性隔絶魔境 新宿 新宿幻霊事件コミック発売記念キャンペーン 02.01 02.15 02.01 - 霊衣開放 霊衣「漆黒の騎士王ver新宿1999」(アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕) 02.01 - リニューアル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕の攻撃演出 02.01 02.08 育成 対象サーヴァントの強化成功率2倍、フレンドポイント2倍 幕間の物語キャンペーン 第12弾 02.05 02.12 育成 幕間の物語AP1/2 メンテナンス 02.12 - バレンタイン2020 いみじかりしバレンタイン ~紫式部と5人のパリピギャル軍団~ 02.12 02.26 新登場 清少納言 - リニューアル マリー・アントワネット、ガイウス・ユリウス・カエサルのモーション - リニューアル 同一のバレンタインのプレゼントの所持可能、アイコン、ログウィンドウでのボイス再生 FGO カルデアパークキャラバン 2019-2020」大阪会場開催記念キャンペーン 02.23 03.02 メンテナンス 02.26 - 1900万DL突破キャンペーン 02.26 03.06 実装 メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス 特別開放 メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス 育成 強化成功率2倍、強化QP1/2 育成 種火集めAP1/2 - リニューアル フィン・マックールのモーション - リニューアル コマンドコードの所持枠(150→200) - マナプリズム 人理の紋章、ラッキービースト - レアプリズム 「カルデア・ティータイム」開放権、勝利の兵装 - 実装 「毒」「やけど」「呪い」の状態演出 - リニューアル クエストのストーリーの進行度ごとのマテリアル登録、スキップ時にストーリー進行度の表示 03.06 - レアプリズム 「メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス」クエスト開放権,アルテラ・ザ・サン〔タ〕【宝具強化用】 3月 交換券 03.01 04.01 永遠結氷・追憶の貝殻・魔術髄液 アイアイエーの春風 ~魔女と愉快な仲間と新しい冒険~ 03.06 03.16 新登場 オデュッセウス カルデアボーイズコレクション2020 03.06 03.16 - レアプリズム 「CBC2019」限定 概念礼装交換ショップ TVアニメ「Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-」放送記念キャンペーン 第4弾 03.15 03.22 ハンティングクエスト 第7弾 03.16 03.23 「Lostbelt No.5 神代巨神海洋 アトランティス 神を撃ち落とす日」クリア応援キャンペーン 03.22 04.30 育成 メインクエスト第2部 第3章までAP消費1/4,第2部第4章~第5章(アトランティス)AP消費1/2 03.25 育成 第2部フリークエスト初回AP消費1/2 リリース1700日突破キャンペーン 03.24 メンテナンス 03.25 - Fate/Apocrypha×Fate/Grand Orderスペシャルイベント「復刻版 Apocrypha/Inheritance of Glory -Triumphal-」 03.25 04.08 既出配布 ジーク 霊衣開放 トゥリファスの記憶(モードレッド) - リニューアル ジャック・ザ・リッパーのモーション - リニューアル サーヴァントのフィルター機能,戦利品確認,表示カードサイズ 緊急メンテナンス 03.27 - 4月 交換券 04.01 05.01 巨人の指輪・ホムンクルスベビー・励振火薬 Fate/Grand Order MyCraft Lostbeltリリース記念キャンペーン 04.01 04.05 「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」開幕直前キャンペーン 04.02 04.13 メンテナンス 04.06 - 第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」 04.09 - 新登場 ディオスクロイ,カイニス 素材 神脈霊子,悠久の実 04.16 - 新登場 ロムルス=クィリヌス 幕間の物語&強化クエスト AP消費1/2キャンペーン 04.20 04.29 育成 幕間の物語&強化クエストAP1/2 メンテナンス 04.29 - 緊急メンテナンス 04.29 - 2000万DL突破キャンペーン 04.29 05.06 配布 恒常★5サーヴァント 06.30 育成 交換した★5サーヴァントの経験値2倍 05.06 育成 「種火集め」「修練場」クエスト全曜日分開放 第1部~第2部第5章(オリュンポス)メインクエストAP0 第1部~第2部第5章(オリュンポス)フリークエストAP1/2 - アップデート コマンドコードの所持枠(200→250) 07.31 マナプリズム フリー・シーティング - レアプリズム ベラ・リザ 05.09 育成 スタートダッシュキャンペーンのログインボーナス、カムバック連続ログインボーナス 5月 交換券 05.01 06.01 オーロラ鋼・禁断の頁・愚者の鎖 復刻 オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019 ライト版 05.03 05.17 既出配布 長尾景虎 Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 05.17 06.01 育成 種火集めAP1/2 関連サーヴァントの強化成功率2倍、フレンドポイント2倍、強化クエスト&幕間の物語AP1/2 メンテナンス 05.21 - Fate/Requiem×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「『Fate/Requiem』盤上遊戯黙示録」 05.25 06.08 配布 宇津見エリセ - 新登場 ボイジャー、鬼女紅葉 アップデート マイルームの全UI非表示、パーティ確認画面でクエスト情報の確認、 前回実行したフリークエストの表示 6月 交換券 06.01 07.01 閑古鈴・ゴーストランタン・万死の毒針 復刻 見参! ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負! ライト版 06.08 06.29 既出配布 葛飾北斎/セイバー メンテナンス 06.29 - 幕間の物語キャンペーン 第13弾 06.29 07.08 育成 対象サーヴァントの強化成功率2倍 育成 幕間の物語AP1/2、メインクエスト第1部~第2部 第3章AP1/4、第2部 第4章AP1/2 - アップデート 「MENU」に「ターミナル」ボタン追加、バトル中に宝具演出速度の確認・変更、概念礼装用イベントボーナスフィルター「直近終了イベント」、「タゲ集中アップ」のUI・仕様 7月 交換券 07.01 08.01 永遠結氷・蛇の宝玉・虚影の塵 リリース1800日突破キャンペーン 07.02 - ハンティングクエスト 第8弾 07.08 07.15 オリジナルサウンドトラック第四弾発売記念 07.12 - リニューアル サウンドプレイヤー(Lostbelt No.4 ~ Lostbelt No.5) メンテナンス 07.15 - 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」リリース記念キャンペーン 07.15 07.22 特別開放 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」 育成 BBの経験値2倍 育成 メインクエスト第一部AP1/2 - 実装 「メイン・インタールードの記録」マテリアル追加 - レアプリズム 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」クエスト開放権、BB【宝具強化用】 メンテナンス 07.22 - 復刻 徳川廻天迷宮 大奥 07.22 08.05 07.15 07.31 育成 メインクエスト第1部~第2部第3章AP1/2 07.22 - アップデート 状態効果表示欄、攻撃時発動効果の表示タイミング 第2部後期オープニングムービー 07.30 08.12 特別開放 全マスター視聴可能 08.13 - 実装 第2部 第5章「Lostbelt No.5 星間都市山脈 オリュンポス 神を撃ち落とす日」のクリア後視聴可能 07.30 - 実装 ゲーム起動時のオープニング再生機能 8月 交換券 08.01 09.01 巨人の指輪・追憶の貝殻・世界樹の種 メンテナンス 08.05 - サーヴァント強化クエスト 第12弾~5th Anniversary~特別編 08.05 - 「FGO カルデア放送局 5周年SP ~under the same sky~」配信直前キャンペーン 08.05 08.26 5周年記念メモリアルクエスト - リニューアル 倍速設定(バトル開始時、コマンドカード選択後、バトル移行) - リニューアル フレンド&フォロー用再臨段階設定、再臨段階ランダム設定、霊基ネタバレ防止設定 Fate/Grand Order ~5th Anniversary~ 08.10 08.24 育成 種火集め&修練場全開放、AP1/2 サーヴァント&概念礼装強化成功・大成功率5倍 - リニューアル フレンド枠の初期値(20→25) コード・リムーバーを使用せずコマンドコードを自由に分離・付け替え可能 メインクエスト進行度報酬に聖晶片1個 08.17 霊衣開放 授かりし旅装(アルジュナ)、アクティブ・セーラー(レオナルド・ダ・ヴィンチ〔騎〕)、ヴィナスのシルク(ネロ・クラウディウス)、まっこと格好えい羽織袴(岡田以蔵)、マッド・バニー(ポール・バニヤン) 10.31 マナプリズム アイドル・メイカー - レアプリズム 獣の足跡 - 新登場 アルトリア・キャスター 08.24 アルトリア・キャスター体験クエスト - リニューアル アルトリア・ペンドラゴンの待機モーション - アップデート 聖晶石・聖晶片の所持数表示、チュートリアル中のサポート選択に「おすすめサポート」追加 復刻 オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~ 08.10 08.17 既出配布 ポール・バニヤン 08.17 - レアプリズム 「オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~」クエスト開放権 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 08.11 08.25 育成 マシュ・キリエライトのフレンドポイント2倍 劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン 08.12 09.11 魔術礼装 2004年の断片 パールヴァティー体験クエスト - マナプリズム 簡易霊衣「風王結界」(アルトリア・ペンドラゴン) リニューアル ステンノ、エウリュアレのバトルモーション 09.11 - レアプリズム パールヴァティー体験クエスト、2004年の断片 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第2弾 08.25 09.08 - レアプリズム 霊衣「常夏の水着」開放権獲得クエスト メンテナンス 08.17 - サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~ 08.17 09.07 配布 虞美人〔ランサー〕 - 新登場 殺生院キアラ〔ムーンキャンサー〕、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン〔アーチャー〕、ブリュンヒルデ〔バーサーカー〕 09.07 魔術礼装 カルデア・パスファインダー 霊衣開放 我が愛との思い出(シグルド)、辨天衣(蘭陵王)、サマー・カジュアル(エミヤ)、常夏の水着Ver.02(マシュ・キリエライト) - リニューアル ハンス・クリスチャン・アンデルセンのモーション 08.24 - 新登場 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕、巴御前〔セイバー〕、紫式部〔ライダー〕 9月 交換券 09.01 10.01 オーロラ鋼・隕蹄鉄・魔術髄液 2100万DL突破キャンペーン 09.07 09.14 アップデート マスターミッション(エクストラミッション)にサーヴァントの最終再臨回数 育成 サーヴァント・概念礼装の強化成功率2倍、種火集めAP1/2、強化クエストAP1/2、メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスAP1/2、メインクエスト第1部~第2部 第5章 アトランティスAP1/4 リニューアル プレゼントボックスの受け取り枠350→400 - マナプリズム 赤き宝石嬢の令印 - レアプリズム マナプリズム交換「パーソナル・コーチング」開放権、神縫いの鎖 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念キャンペーン 第3弾 09.08 09.22 配信記念クエスト - レアプリズム ファーストサーヴァント 幕間の物語キャンペーン 第14弾 09.14 09.21 育成 幕間の物語AP1/2 影の国の舞闘会 ~ネコとバニーと聖杯戦争~ 09.18 10.02 霊衣開放 霊衣「刺し穿つバニー」(スカサハ) - リニューアル スカサハのバトルモーション 09.23 - 10月 交換券 10.01 11.01 禍罪の矢尻・枯淡勾玉・愚者の鎖 ハンティングクエスト 第9弾 10.02 10.09 - リニューアル 沖田総司のバトルモーション メンテナンス 10.09 - 「Fate/Grand Order THE STAGE -冠位時間神殿ソロモン-」公演記念キャンペーン 10.09 10.30 育成 関連サーヴァントの強化成功率2倍 超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 10.09 10.23 新登場 卑弥呼、斎藤一、織田信勝 霊衣開放 簡易霊衣「浅葱の羽織袴」(沖田総司) リリース1900日突破キャンペーン 10.10 - メンテナンス 10.23 - 復刻 クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル ライト版 10.23 11.04 既出配布 ナイチンゲール〔サンタ〕 - 実装 プレゼントボックスの「カードのレアリティ」フィルター、プレゼントボックス保管数アイコン変化段階、マテリアルのアドベンチャーパートの連続再生 11月 交換券 11.01 12.01 永遠結氷・ホムンクルスベビー・宵哭きの鉄杭 「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」開幕直前キャンペーン 11.04 11.18 育成 すべてのフリークエスト初回クリアまでのAP1/2 11.30 育成 メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスAP1/2、第2部 第5章 アトランティスまでのAP1/4 メンテナンス 11.11 - 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~ 11.11 11.25 新登場 ヴァン・ゴッホ、ネモ - レアプリズム 霊衣「常夏の水着Ver.02」開放権 メンテナンス 11.25 - 2200万DL突破キャンペーン 11.25 - リニューアル iPhone Xなど一部端末のフルスクリーン表示 12.02 育成 メインクエストすべてのフリークエスト初回クリアまでのAP1/2 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍 育成 「種火集め」「修練場」全開放 12.31 実装 霊脈石(メインストーリー第1部~第2部(第5章 オリュンポスまで)) 育成 メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスまでのAP1/4 02.28 マナプリズム テイク・ロマンス - レアプリズム 名探偵フォウムズ 「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」開幕直前キャンペーン 11.27 12.04 育成 関連サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 12月 交換券 12.01 01.01 巨人の指輪・ゴーストランタン・万死の毒針 公式Twitterのフォロワー数180万人突破記念 12.04 05.31 劇場版「Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Wandering; Agateram」公開記念キャンペーン 12.04 01.01 ログインボーナス 12.11 育成 関連サーヴァントの獲得フレンドポイント2倍 - リニューアル アーラシュ、ベディヴィエールのモーション - 霊衣開放 シルバー・バトラー(ベディヴィエール) - マナプリズム 霊衣「シルバー・バトラー」開放権(ベディヴィエール) メンテナンス 12.04 - 第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」 12.04 - 新登場 蘆屋道満、渡辺綱 霊衣開放 平安武者装束(坂田金時) 素材 虹の糸玉、鬼炎鬼灯 リニューアル マスターレベル上限(150→160) リニューアル セイントグラフの確認時の再臨段階変更、マテリアルの「前回再生」表示、幕間の物語から移動時に直接戻る機能 12.11 - 新登場 伊吹童子 霊衣開放 簡易霊衣:大蛇神の分け御霊(伊吹童子) 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material」発売記念キャンペーン 12.08 12.15 ログインボーナス 育成 マシュ・キリエライトのフレンドポイント獲得量2倍 - レアプリズム 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM」配信記念クエスト 幕間の物語キャンペーン 第15弾 12.14 12.21 育成 幕間の物語AP1/2 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍 メンテナンス 12.16 - 栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~ 12.16 12.30 新登場 ヴリトラ 配布 カルナ〔サンタ〕 リニューアル ゲオルギウスのモーション メンテナンス 12.28 - 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2020」放送記念キャンペーン 12.28 12.31 ログインボーナス 育成 魔術礼装獲得クエスト、強化クエスト、幕間の物語AP1/2 2021年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 光銀の冠・八連双晶・オーロラ鋼 2021年お正月キャンペーン 01.01 01.10 新登場 千子村正 千子村正体験クエスト 育成 「種火集め」「宝物庫の扉を開け」全開放&AP1/2 育成 サーヴァント&概念礼装の強化大成功率2倍 育成 メインクエスト第1部(特異点Fから終局特異点まで)、第2部(第1章から第5章 オリュンポスまで)AP1/4 レアプリズム 独楽の舞い踊り メンテナンス 01.06 - 復刻 セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~ ライト版 01.06 01.20 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.1配信記念キャンペーン 01.15 01.22 第6回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.17 02.03 リリース2000日突破キャンペーン 01.18 - メンテナンス 01.20 - いざ鎌倉にさよならを ~Little Big Tengu~ 01.20 02.03 新登場 平景清 配布 鬼一法眼 - レアプリズム 霊衣「魅惑の獄長ルック」開放権 - リニューアル 牛若丸のモーション - リニューアル 「EVENT MISSION」の文字色、宝具・スキル効果の説明文のフォントサイズ 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ 概念礼装画集 第2部 上」発売記念キャンペーン 01.27 02.10 「Fate/Grand Order Memories Ⅲ」発売記念クエスト - レアプリズム 「Fate/Grand Order Memories Ⅱ」発売記念クエスト 2月 交換券 02.01 03.01 閑古鈴・追憶の貝殻・竜の牙 メンテナンス 02.03 - 聖杯戦線 ~ブルータスよ、おまえもか~ 02.03 02.17 実装 聖杯の雫 - レアプリズム 霊衣「オリンピアの体操服」開放権 - リニューアル ブーディカ、カリギュラのモーション 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.2配信記念キャンペーン 02.06 02.14 メンテナンス 02.10 - 愛の伝道師アムールちゃんのサン・バレンティーノ! ~カルデア・ビター・バレンタイン2021~ 02.10 02.24 新登場 アムール〔カレン〕 リニューアル 「スーパーロックオンチョコ〔ストロベリー〕」「スーパーロックオンチョコ〔ブルーベリー〕」 - リニューアル マスタープロフィールの誕生日2月29日の設定 メンテナンス 02.24 - 2300万DL突破キャンペーン 02.24 03.03 リニューアル マスターミッション 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍 育成 強化クエストのAP1/2 育成 サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 - マナプリズム 白き器の令印 レアプリズム マナプリズム交換「カルデア・ディナータイム」開放権、竜殺しの剣 実装 『プッシュ!サーヴァント』機能、 改修 フィルター設定のダイアログ 「FGO ウィンターキャラバン オンライン 2021」Vol.3配信記念キャンペーン 02.28 03.08 3月 交換券 03.01 04.01 禍罪の矢尻・大騎士勲章・励振火薬 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム 雨雲を越えて メンテナンス 03.03 - 聖杯怪盗天草四郎 ~スラップスティック・ミュージアム~ 03.03 03.15 霊衣開放 霊衣「快盗天草四郎」 リニューアル 天草四郎のモーション カルデアボーイズコレクション2021 03.03 03.15 メンテナンス 03.15 - アキハバラ・エクスプロージョン! ~願いの街と愛を刻まれた彫像たち~ 03.15 03.29 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 育成 幕間の物語の消費AP1/2 03.24 04.07 新登場 ガラテア メンテナンス 03.24 - 4月 交換券 04.01 05.01 神脈霊子・無間の歯車・凶骨 「Fate/Freedom Order ~ボクとアナタのユナイト戦争~」リリース記念 初回ログインボーナス 04.01 04.02 ハンティングクエスト 第10弾 04.07 04.24 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 - レアプリズム 「葛飾北斎体験クエスト」開放権 臨時メンテナンス 04.15 - サーヴァント強化クエスト 第13弾 04.14 04.21 育成 強化クエストの消費AP1/2 メンテナンス 04.21 - Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.21 05.05 育成 種火集めの消費AP1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍、強化クエスト・幕間の物語の消費AP1/2 Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「輝け! グレイルライブ!! ~鶴のアイドル恩返し~」 04.26 05.10 新登場 ミス・クレーン 配布 謎のアイドルX〔オルタ〕 実装 霊衣縫製 リリース2100日突破キャンペーン 04.28 - 5月 交換券 05.01 06.01 永遠結氷・ホムンクルスベビー・愚者の鎖 メンテナンス 05.12 - 聖杯戦線 ~僕のスーパー・キャメロット2021~ 05.12 05.26 リニューアル アルトリア・ペンドラゴン/ランサー、ガウェイン、ランスロット/セイバー、トリスタンのモーション - レアプリズム 霊衣「トゥリファスの記憶」開放権 「劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- Paladin; Agateram」公開直前キャンペーン 05.10 06.11 限定ログインボーナス 05.24 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍 メンテナンス 05.19 - 復刻 サーヴァント・サマーキャンプ! ~カルデア・スリラーナイト~ ライト版 05.19 06.09 既出配布 虞美人/ランサー 既出魔術礼装 カルデア・パスファインダー 6月 交換券 06.01 07.01 光銀の冠・ゴーストランタン・宵哭きの鉄杭 マナプリズム交換限定概念礼装 06.01 08.31 マナプリズム 雪花なき夜の先へ Fate/Grand Carnival 1st Season」Blu-ray DVD発売記念キャンペーン 06.01 06.08 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、フレンドポイント獲得量2倍 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」開幕直前キャンペーン 06.02 06.30 06.16 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍、種火集め・修練場の全種開放、第2部 第5.5章クリア後すべてのフリークエスト初回クリアAP1/2 06.16 育成 サーヴァント・概念礼装の強化大成功率2倍、種火集め・修練場の全種開放 メインクエストクリア応援キャンペーン 06.01 08.15 育成 霊脈石、限定マスターミッション メンテナンス 06.09 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(前編) 06.11 - 新登場 モルガン、妖精騎士ガウェイン、妖精騎士トリスタン - 素材 赦免の小鐘、夢幻の鱗粉 - リニューアル クー・フーリン/キャスターのモーション 幕間の物語キャンペーン 第16弾 06.23 06.30 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 メンテナンス 06.30 - 復刻 Grandネロ祭 ~2021 Early Summer~ 06.30 07.14 育成 サーヴァントの強化大成功率2倍 既出霊衣開放 オリンピアの体操服(ネロ・クラウディウス) 追加要素 覇者級、【超絶難易度】フィナーレ Encore 7月 交換券 07.01 08.01 オーロラ鋼・鳳凰の羽根・赦免の小鐘 臨時メンテナンス 07.05 - メンテナンス 07.14 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(後編) 07.14 - 新登場 妖精騎士ランスロット、パーシヴァル Fate/Grand Order Fes. 2021 ~6th Anniversary~ 07.27 08.10 6周年記念メモリアルクエスト メンテナンス 07.30 - 「Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-」特別上映記念キャンペーン 07.30 08.14 8月 交換券 08.01 09.01 夢幻の鱗粉・追憶の貝殻・世界樹の種 Fate/Grand Order ~6th Anniversary~ 08.01 08.15 新登場 光のコヤンスカヤ 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、AP1/2 育成 サーヴァント&概念礼装強化大成功率3倍 - 改修 メインクエスト第2部第5.5章までの消費AP1/2、ドロップ率調整、「サーヴァント」「概念礼装」の所持枠(500→600枠)、「コマンドコード」の所持枠(300→350枠)、「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(140→160回)、レアプリズム交換「獣の足跡」毎月1回→3回、フルスクリーン表示対応サーヴァント拡張、召喚画面 実装 毎日1回限定の有償「1回召喚」、サーヴァントコイン追加、「種火集め」「宝物庫の扉を開け」に「極級」 サーヴァント強化クエスト 第14弾~6th Anniversary~特別編 08.01 08.07 メンテナンス 08.04 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」(後編・戴冠式) 08.04 - 新登場 ハベトロット リリース2200日突破キャンペーン 08.06 - メンテナンス 08.11 - 「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」完結記念キャンペーン 08.11 08.31 新登場 オベロン 08.31 育成 メインクエスト第2部 第6章消費AP1/2、霊脈石の期限 08.25 育成 第2部 第6章フリークエスト初回クリアまで消費AP1/2 新米マスター応援キャンペーン 08.16 10.31 08.23 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率2倍 08.31 育成 フレンドポイント獲得量2倍 ハンティングクエスト 第11弾 08.20 08.27 メンテナンス 08.27 - 「劇場版 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ Licht 名前の無い少女」公開記念キャンペーン 08.27 09.03 育成 関連サーヴァントの強化大成功率2倍 - レアプリズム プリズマ☆イリヤ劇場公開記念クエスト、簡易霊衣「テスタメント・フォーム」開放権 9月 交換券 09.01 10.01 虹の糸玉・隕蹄鉄・万死の毒針 マナプリズム交換限定概念礼装 09.01 11.30 マナプリズム 妙なる帳の中へ 「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」開幕直前キャンペーン 09.01 09.08 育成 関連サーヴァントの強化大成功率2倍、「強化クエスト」「幕間の物語」消費AP1/2 メンテナンス 09.08 - カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~ 09.08 09.29 新登場 沖田総司〔オルタ〕(セイバー)、アナスタシア&ヴィイ、シャルロット・コルデー(キャスター) 配布 レオナルド・ダ・ヴィンチ(ルーラー) 霊衣開放 「フィアレス・ダイバー」(アキレウス)、「サマー・スポーツウェア」(マンドリカルド)、「盛夏の紳士」(エドワード・ティーチ) - 改修 エドワード・ティーチのモーション - 改修 サポート編成の編成枠、プロフィールの記載、霊基変還時の強化済みおよび★5(SSR)のサーヴァント選択の確認 09.15 09.29 新登場 カーマ(アヴェンジャー)、カイニス(ライダー)、清少納言(バーサーカー) メンテナンス 09.17 - 幕間の物語キャンペーン 第17弾 09.29 10.06 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.31 育成 メインストーリー第2部 第5.5章までの消費AP1/4 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」セイバー参戦記念キャンペーン 09.30 10.07 育成 アルトリア・ペンドラゴン(セイバー)の強化大成功率2倍 10月 交換券 10.01 11.01 閑古鈴・枯淡勾玉・愚者の鎖 ハロウィンカムバックキャンペーン 10.01 11.03 育成 幕間の物語の消費AP1/2、対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.15 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍、「強化クエスト」「幕間の物語」消費AP1/2、フレンドポイント獲得量2倍 10.06 - レアプリズム 簡易霊衣「アマゾネスCEOセット」開放権、霊衣「夏の狩人」開放権 10.06 10.31 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 10.13 10.31 育成 対象サーヴァントのフレンドポイント獲得量2倍 メンテナンス 10.06 - チェイテ・ハロウィン・トリロジー ウルトラデラックス総集編! 10.06 11.03 既出配布 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕、メカエリチャン、メカエリチャンⅡ号機 - 改修 「前回使用」マーク表示、スキルレベルアップ時の演出スキップ可能、「リスト更新」ボタンUI メンテナンス 10.20 - ハロウィン・ライジング! ~砂塵の女王と暗黒の使徒~ 10.20 11.03 配布 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 新登場 ジャック・ド・モレー 魔術礼装 ハロウィン・ロイヤリティ 改修 宝具強化専用霊基、仮加入の宝具レベル強化 メンテナンス 10.27 - TVアニメ「Fate/Apocrypha」Blu-ray Disc Box Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 10.27 11.04 レアプリズム 霊衣「怪盗天草四郎」開放権 メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 10.28 12.31 改修 フォロー上限数(3→5)、メインクエスト各節クリア時の報酬「経験値カード」追加 育成 メインクエスト第1部&第2部5.5章までの消費AP1/4 11月 交換券 11.01 12.01 禍罪の矢尻・無間の歯車・英雄の証 メンテナンス 11.03 - 復刻 超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 ライト版 11.03 11.17 11.17 - レアプリズム 簡易霊衣「浅葱の羽織袴」開放権 メンテナンス 11.10 - 2400万DL突破キャンペーン 11.10 11.17 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、サーヴァント&概念礼装強化の消費QP1/2 - マナプリズム 森域の魔獣、黒き信徒の令印、愛の狩人 - レアプリズム 八葉の鏡、始まりと終わりの剣、マナプリズム交換「グラン・カヴァッロ」開放権 - 改修 コマンドコード刻印の直接付け替え・フィルター機能、 - 実装 スキル演出高速化、「ゲームオプション」の「解像度設定」 メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 11.12 12.31 マナプリズム 霊脈石 リリース2300日突破キャンペーン 11.14 - メンテナンス 11.17 - 昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎 11.17 12.01 配布 謎の蘭丸X 新登場 出雲阿国 霊衣開放 霊衣「えろうイケちょるスーツ」(岡田以蔵) 改修 イベントミッション対象エネミーのアイコン表示 11.22 新登場 坂本龍馬/ランサー 12月 交換券 12.01 01.01 永遠結氷・禁断の頁・励振火薬 マナプリズム交換限定概念礼装 12.01 02.28 マナプリズム 悠久の果てを求めて メンテナンス 12.01 - メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 12.01 12.31 育成 第2部6章の消費AP1/2 改修 コマンドカードの演出時間短縮、ゲームオプションにクエスト選択確認ダイアログ非表示設定 幕間の物語キャンペーン 第18弾 12.02 12.09 育成 幕間の物語の消費AP1/2 育成 対象サーヴァントの強化大成功率2倍 メンテナンス 12.08 - メイキング・クリスマス・パーティー! 12.08 12.17 配布 マルタ〔サンタ〕 - レアプリズム 霊衣「サマー・カジュアル」開放権(エミヤ) 改修 サーヴァント強化などの「閉じる」「再選択」ボタン、スクロール位置の再表示 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 12.15 12.18 メインクエストクリア応援キャンペーン 第3弾 12.17 12.31 育成 星見のティーポット サウンドプレイヤー新曲追加 12.21 - 改修 第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」~第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」 メンテナンス 12.22 - 非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ 12.22 12.31 新登場 太公望、ドブルイニャ・ニキチッチ 12.31 魔術礼装 決戦用カルデア制服 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2021」放送記念キャンペーン 12.29 12.31 2022年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 虹の糸玉・大騎士勲章・竜の牙 2022年お正月キャンペーン 01.01 01.10 育成 サーヴァント強化&概念礼装強化の大成功率2倍、「種火集め」&「修練場」の消費AP1/2 01.31 育成 第2部 第2章までのメインクエスト消費AP1/4 - 新登場 闇のコヤンスカヤ - 実装 確定召喚、召喚履歴、聖杯鋳造、「修練場」の「極級」追加 - レアプリズム 鞠もをかし 01.03 - レアプリズム 霊衣「刺し穿つバニー」開放権(スカサハ) 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第1弾~ 01.01 - 改修 チュートリアル召喚のサーヴァント排出確率アップ、サポートサーヴァント選択の有利クラス表示 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」福岡会場開催記念キャンペーン 01.06 01.09 第7回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 01.09 01.31 メンテナンス 01.12 - 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第2弾~ 01.12 - 改修 サーヴァント編成COSTの上限調整、クエスト開始時の演出スキップ ロード・エルメロイⅡ世の事件簿×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「復刻版 レディ・ライネスの事件簿 -Plus Episode-」 01.12 02.02 既出配布 グレイ - 新登場 ヘファイスティオン - レアプリズム TVアニメ「ロード・エルメロイⅡ世の事件簿」放送記念クエスト 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第3弾~ 01.19 - 改修 ピュアプリズム、チュートリアルミッション、「監獄塔に復讐鬼は哭く」無料開放、「アルジュナ&カルナ体験クエスト」無料開放、霊衣「モンテ・クリストセレクション」交換無料化、霊衣「授かりし旅装」交換無料化 第1部インプルーブ ~特異点修復支援 第4弾~ 01.26 - リニューアル アドバンスドクエスト、「メイン・インタールード 冥界のメリークリスマス」無料開放 02.02 育成 「虚影の塵」を戦利品として獲得できる可能性があるメインクエスト内のフリークエスト初回クリア消費AP1/2 アドバンスドクエスト 第1弾 01.26 - 2月 交換券 02.01 03.01 神脈霊子・ホムンクルスベビー・魔術髄液 株式会社ラセングル設立 02.01 02.28 ログインボーナス 「バレンタイン2022」開催直前キャンペーン 02.02 02.23 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」高知会場代替開催記念キャンペーン 02.03 02.06 メンテナンス 02.09 - アカウント削除機能追加 02.09 - マナナン・スーベニア・バレンタイン ~チョコの樹と女神の選択~ 02.09 02.23 新登場 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 リリース2400日突破キャンペーン 02.22 - 「ホワイトデー2022」開催直前キャンペーン 02.23 03.02 育成 「種火集め」消費AP1/2、イベントボーナス対象サーヴァント強化大成功発生率2倍 - レアプリズム 「CBC2021」限定 概念礼装交換ショップ、優雅典雅な怪盗帽、大魔女の麦粥、失落の棺 - リニューアル 「メイン・インタールード 深海電脳楽土 SE.RA.PH」無料開放 「FGO カルデア・サテライトステーション 2021-2022」北海道会場代替開催記念キャンペーン 02.24 02.27 アドバンスドクエスト 第2弾 02.28 - 3月 交換券 03.01 04.01 巨人の指輪・追憶の貝殻・愚者の鎖 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム 狼のはなし メンテナンス 03.02 - 15人の理知的なメガネたち 03.02 03.16 霊衣開放 アルジュナ〔オルタ〕、モードレッド(セイバー)、エルキドゥ、カルナ、ネモ、マーリン、クー・フーリン〔オルタ〕、ガウェイン、斎藤一、メドゥーサ(ライダー)、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス、シャルル=アンリ・サンソン、織田信勝 ホワイトデー・スペクタクルズ 03.02 03.16 Road to 7 [Lostbelt No.1] 03.09 03.16 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第1章消費AP1/4、第2部 第1章までのフリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功率2倍、対象サーヴァントフレンドポイント2倍 メンテナンス 03.16 - バトル・イン・ニューヨーク 2022 ~スペース・オデュッセウス対ニコラ・テスラ~ 03.16 03.30 アドバンスドクエスト 第3弾 03.30 - Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2022! 03.30 04.30 育成 メインクエスト第1部の消費APが1/4 03.30 - リニューアル フレンド数((28→31) Road to 7 [Lostbelt No.2] 03.30 04.06 育成 関連サーヴァントの「幕間の物語」開放、メインクエスト第2部(第1章から第2章)消費AP1/4、第2部 第2章フリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント第2部 第2章フリークエスト絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2&大成功発生率2倍&獲得経験値2倍&フレンドポイント獲得量2倍 - リニューアル 「ブリュンヒルデ体験クエスト」無料開放、霊衣「我が愛との思い出」開放権無料開放 メンテナンス 03.31 - 4月 交換券 04.01 05.01 光銀の冠・隕蹄鉄・赦免の小鐘 「Fate/Pixel Wars」リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 メンテナンス 04.06 - 水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島 04.06 04.27 配布 太歳星君 - 新登場 徴姉妹 - リニューアル 簡易霊衣「アイス・セレブリティ」開放権無料開放 メンテナンス 04.20 - アドバンスドクエスト 第4弾 04.20 - マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.20 05.04 育成 「種火集め」消費AP1/2、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍&強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、「オール・ザ・ステイツメン! ~マンガで分かる合衆国開拓史~」無料開放 「Fate/Grand Order Arcade」との連動キャンペーン 04.21 04.29 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」3巻発売記念キャンペーン 04.25 05.09 メンテナンス 04.27 - マンガで分かる!Fate/Grand Order×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「連続活劇神話 ミシシッピ・ミササイザーズ」 04.27 05.18 新登場 スーパーバニヤン、大黒天、メアリー・アニング 5月 交換券 05.01 06.01 夢幻の鱗粉・禁断の頁・宵哭きの鉄杭 メンテナンス 05.11 - 2500万DL突破キャンペーン 05.11 05.18 配布 ★4(SR)サーヴァント1騎、4(SR)概念礼装1枚 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率2倍 - 実装 青銅の果実、青銅の苗木、マスターミッション報酬一括受け取り機能 - レアプリズム フリー・シーティング、霊衣「邪竜の魔女ver新宿1999」開放権 - 改修 「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(160→180回)、フォローの上限数(5→10名)、チュートリアル石召喚排出対象サーヴァントリニューアル、フルスクリーン表示対応サーヴァント拡張、サポートサーヴァント利用状況表示、クエスト初回クリア報酬演出、「サーヴァントの初回宝具演出等倍設定」サポートサーヴァント&エネミー適用 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第1弾 05.18 05.31 育成 メインクエスト第1部~第2部 第5.5章消費AP1/4、メインクエスト第2部 第6章消費AP1/2、フリークエスト初回クリア消費AP1/2 06.30 育成 対象サーヴァント「幕間の物語」開放 - 新登場 コンスタンティノス11世 メンテナンス 05.25 - 「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」開幕直前キャンペーン 第2弾 05.25 05.31 レアプリズム 「メイン・インタールード 非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」クエスト開放権 06.30 育成 メインクエスト第1部~第2部第6章消費AP0 アドバンスドクエスト 第5弾 05.27 - 6月 交換券 06.01 07.01 オーロラ鋼・大騎士勲章・竜の牙 マナプリズム交換限定概念礼装 06.01 08.31 マナプリズム 碧空に立つ メンテナンス 06.01 - 第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」 06.01 - 新登場 シャルルマーニュ、クリームヒルト、ローラン 素材 黄昏の儀式剣、忘れじの灰 06.08 - 新登場 ジェームズ・モリアーティ(ルーラー)、ドン・キホーテ、張角 06.10 - レアプリズム 霊衣「スーパー・クールビズ」開放権 リリース2500日突破キャンペーン 06.02 - メンテナンス 06.15 - 聖杯戦線 ~ムーンサルト・オペレーション~ 06.15 06.29 06.18 - レアプリズム 簡易霊衣「小悪魔たまご肌(第二再臨)」開放権、簡易霊衣「小悪魔たまご肌(第三再臨)」開放権 06.15 06.22 育成 曜日クエスト全種開放 Road to 7 [Lostbelt No.3] 06.22 06.29 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、第2部 第3章フリークエスト初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功率2倍、対象サーヴァントフレンドポイント2倍 - レアプリズム 霊衣「辨天衣」開放権 アドバンスドクエスト 第6弾 06.24 - メンテナンス 06.29 - 南溟弓張八犬伝 06.29 07.20 新登場 曲亭馬琴 - レアプリズム 霊衣「まっこと格好えい羽織袴」開放権獲得クエスト 07.03 - 新登場 源為朝 7月 交換券 07.01 08.01 閑古鈴・鳳凰の羽根・励振火薬 メンテナンス 07.06 - メンテナンス 07.13 - 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」リリース記念キャンペーン 07.13 07.20 レアプリズム 「メイン・インタールード 徳川廻天迷宮 大奥」クエスト開放権 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放 7周年カウントダウンキャンペーン 07.21 07.29 ハンティングクエスト 第12弾 ~7周年カウントダウンハンティング~ 07.21 07.29 メンテナンス 07.29 - アドバンスドクエスト 第7弾 07.30 - 7周年記念限定ミッション 07.30 08.30 魔術礼装 総耶高校学生服 Fate/Grand Order ~7th Anniversary~ 07.31 08.10 新登場 アーキタイプ アース、徐福 配布 ★5(SSR)概念礼装1枚 育成 曜日クエスト全種開放、消費AP1/2、サーヴァント&概念礼装強化大成功率3倍、所持枠 - 改修 Quickカードの1stボーナス、クイックチェイン、マスターミッション(エクストラミッション)、デイリーミッション報酬交換券追加、曜日別クエストの「種火集め」「修練場」調整、「サーヴァント」「概念礼装」の所持枠(600→700枠)、「コマンドコード」の所持枠(350→400枠)、「サーヴァント」「概念礼装」の保管枠拡張数(180→200回)、フレンド以外のサポートサーヴァント宝具使用可、「幕間の物語」NPC選択機能、聖晶片UI調整、「聖晶片交換」ボタン - 実装 マイティチェイン、マイティブレイブチェイン、バトル中の倍速時の描画設定「高品質」、霊基再臨段階報酬 レアプリズム 簡易霊衣「首切りバニー(第一再臨)」開放権、簡易霊衣「首切りバニー(第二再臨)」開放権、簡易霊衣「首切りバニー(第三再臨)」開放権、簡易霊衣「謎のヒロインZ」開放権、簡易霊衣「武蔵ちゃんの夏モード」開放権 8月 交換券 08.01 09.01 虹の糸玉・追憶の貝殻・世界樹の種 サーヴァント強化クエスト 第15弾~7th Anniversary~特別編 08.01 - メンテナンス 08.10 - アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~ 08.10 08.31 配布 スルーズ、ヒルド、オルトリンデ 霊衣開放 霊衣「朝顔柄の浴衣(呪)」「修練着(現代Ver.)」「サマーレスキュー」 新登場 レディ・アヴァロン、ガレス(セイバー) 08.14 新登場 伊吹童子(バーサーカー)、宇津見エリセ(アヴェンジャー) 08.17 新登場 スカサハ=スカディ(ルーラー)、武則天(キャスター) 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」マシュ参戦記念キャンペーン 08.19 08.26 育成 マシュ・キリエライトの強化成功率2倍 2600万DL突破キャンペーン 08.31 09.14 育成 種火集め消費AP1/2、すべてのフリークエストの初回クリアまでの消費APが1/2 - リニューアル 「素材交換券」3→5種類、マナプリズム交換「★5経験値カードセット」追加&「★4経験値カードセット」40個→15個、AP回復アイテム複数個まとめて使用 - レアプリズム マナプリズム交換「アイドル・メイカー」開放権 メンテナンス 08.31 - 9月 交換券 10.01 11.01 神脈霊子・ホムンクルスベビー・ゴーストランタン・英雄の証・魔術髄液 マナプリズム交換限定概念礼装 09.01 11.30 マナプリズム 夜明け前 アドバンスドクエスト 第8弾 09.03 - メンテナンス 09.07 - Road to 7 [Lostbelt No.4] 09.07 09.14 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第4章まで消費AP1/4、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 マナプリズム 富を運ぶもの リリース2600日突破キャンペーン 09.10 - メンテナンス 09.14 - ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国 地獄から帰ってきた男 09.14 10.05 配布 壱与 新登場 千利休、山南敬助 霊衣開放 簡易霊衣「思い出の休日スタイル」、簡易霊衣「煉獄オルタ」 メンテナンス 09.28 - Road to 7 [Lostbelt No.5 アトランティス] 09.28 10.05 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第5章 アトランティスまで消費AP1/4、メインクエスト第2部 第5章 アトランティスまでフリークエストの初回クリア消費AP1/4、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 リニューアル 第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」の開放条件(第2部 第5.5章→第2部 第5章クリア) - レアプリズム 終焉の大木馬 10月 交換券 10.01 11.01 光銀の冠・八連双晶・隕蹄鉄・宵哭きの鉄杭・愚者の鎖 アドバンスドクエスト 第9弾 10.01 - Road to 7 [Lostbelt No.5 オリュンポス] 10.05 10.12 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第5章 オリュンポスまで消費AP1/4、メインクエスト第2部 第5章 オリュンポスまでフリークエストの初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 - マナプリズム 太母を背負うもの メンテナンス 10.06 - メンテナンス 10.12 - 108人のハロウィン・リベリオン! ~小竜娘水滸演義~ 10.12 11.02 配布 九紋竜エリザ 新登場 呼延灼、黄飛虎 10.07 10.28 育成 「種火集め」「修練場」全種開放 メンテナンス 10.26 - 特異点修復応援キャンペーン 10.27 11.30 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第1部消費AP0、対象サーヴァント強化大成功2倍 「メイン・インタールード 虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」リリース記念キャンペーン 10.26 11.30 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4 - レアプリズム 「メイン・インタールード 虚数大海戦 イマジナリ・スクランブル」クエスト開放権 - 実装 メインクエスト第1部の次の特異点の紹介ダイアログ 11月 交換券 11.01 12.01 枯淡勾玉・禍罪の矢尻・竜の牙・励振火薬・赦免の小鐘 「カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~」開幕直前キャンペーン 11.02 11.09 育成 「種火集め」「修練場」全種開放、強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2 メンテナンス 11.09 - カルデア妖精騎士杯 ~二代目の凱旋~ 11.09 11.23 新登場 ブリトマート 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第1弾 11.23 12.31 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP0、第2部 第6章「プロローグ 序」クリア後強化大成功2倍 12月 交換券 12.01 01.01 永遠結氷・無間の歯車・大騎士勲章・凶骨・忘れじの灰 マナプリズム交換限定概念礼装 12.01 02.28 マナプリズム ドリーム・クローゼット Road to 7 [Lostbelt No.6] 12.01 12.15 育成 対象サーヴァント幕間の物語開放、第2部 第6章のフリークエストの初回クリア消費AP1/2、対象サーヴァント絆ポイント獲得量アップ、対象サーヴァント強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2、対象サーヴァント強化大成功2倍&獲得経験値2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 - レアプリズム ミニボーダー 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 12.05 12.12 メンテナンス 12.07 - 復刻 栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~ ライト版 12.07 12.19 既出配布 カルナ〔サンタ〕 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン 12.12 12.19 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍 TVアニメ「Fate/EXTRA Last Encore」Blu-ray Disc Box Standard Edition Original Soundtrackリリース記念キャンペーン 12.14 12.21 育成 対象サーヴァント強化大成功2倍、対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍 「Lostbelt No.7」開幕前メインクエストクリア応援キャンペーン 第2弾 12.14 01.01 「非霊長生存圏 ツングースカ・サンクチュアリ」エピローグクリア後フリークエストの初回クリア消費AP1/2 リリース2700日突破キャンペーン 12.19 - 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」北海道会場開催記念キャンペーン 12.21 12.24 メンテナンス 12.25 - 第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(前編) 12.25 - 素材 黒曜鋭刃、太陽皮 「Fate Project 大晦日TVスペシャル2022」放送記念キャンペーン 12.29 12.31 アドバンスドクエスト 第12弾 12.30 - 2023年 タイトル 開始 終了 内容 1月 交換券 01.01 02.01 巨人の指輪・蛇の宝玉・虚影の塵・愚者の鎖・黄昏の儀式剣 2023年お正月キャンペーン 01.01 01.11 新登場 グレゴリー・ラスプーチン 魔術礼装 新春の装い 育成 強化大成功&極大成功発生率3倍、「種火集め」「修練場」全種開放&消費AP1/2 02.28 育成 メインクエスト第2部第6章まで消費AP0 - リニューアル 「ピックアップされた★4(SR)サーヴァント」の出現確率、「マナプリズムを交換」毎月交換数(「★5経験値カードセット」「★4経験値カードセット」)、サーヴァント選択フィルター「効果タイプ」 メンテナンス 01.10 - 「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編)開幕直前キャンペーン 01.11 02.08 育成 第2部 第7章(前編)クリア後強化大成功&極大成功発生率2倍&「宝物庫の扉を開け」消費AP1/2、強化クエスト&幕間の物語消費AP1/2 02.28 育成 メインクエスト第2部 第7章 前編消費AP1/2 01.18 - 新登場 ニトクリス〔オルタ〕 メンテナンス 01.31 - アドバンスドクエスト 第13弾 01.31 - 第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン 惑星を統べるもの」(後編) 01.31 - 新登場 テスカトリポカ、トラロック 02.07 - 新登場 ククルカン 2月 交換券 02.01 03.01 虹の糸玉・禁断の頁・追憶の貝殻・英雄の証・万死の毒針 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」宮城会場開催記念キャンペーン 02.02 02.05 第8回 Fate/Grand Order ユーザーアンケート 02.04 02.28 奏章プロローグ オーディール・コール 02.10 - 2700万DL突破キャンペーン 02.13 02.20 育成 「種火集め」「修練場」全種開放&消費AP1/2、強化大成功&極大成功発生率2倍、第2部 第7章(後編)クリア後すべてのフリークエスト初回クリアまで消費AP1/2 - レアプリズム マナプリズム交換「テイク・ロマンス」開放権 メンテナンス 02.17 - ヨハンナさんと未確認の愛 ぶっ壊せ☆らぶらぶはぁと大石像 02.17 03.10 新登場 ヨハンナ - マナプリズム バディ・リング〔GOLD〕 - 実装 「イベントクエストでの記録」バレンタインイベント「一覧」表示追加 アドバンスドクエスト 第14弾 02.28 - 3月 交換券 03.01 04.01 夢幻の鱗粉・八連双晶・世界樹の種・竜の牙・魔術髄液 マナプリズム交換限定概念礼装 03.01 05.31 マナプリズム カルデアの男 ヨハンナさんと未確認の愛 ぶっ壊せ☆らぶらぶはぁと大石像 03.08 03.16 レアプリズム 「ホワイトデー・スペクタクルズ」限定 概念礼装交換ショップ マナプリズム バディ・リング〔SILVER〕 「カルデアボーイズコレクション2023」開催直前キャンペーン 03.08 03.16 レアプリズム 霊衣「生徒会長たるアルジュナ」、メガネ霊衣「生徒会長たるアルジュナ(メガネ)」、「レッドセイバー」、「スタイリッシュトップリム」、「終末に輝く彩虹」、「ブローフレーム」、「Camelot Coモデルフレーム」、「オーバルグラス」、「エレガントスクエア」、「はじめちゃんグラス」、「リーディンググラス」、「マグニファイアーズ」、「リムレスラウンド」、「織田金縁丸眼鏡」開放権 「FGO ウィンターパーティー 2022-2023」大阪会場開催記念キャンペーン 03.10 03.13 カルデアボーイズコレクション2023 03.13 04.07 CBC2023 カルデア重工物語 ~君と僕のBtoB~ 03.18 04.07 新登場 高杉晋作 Fate/Grand Order 春の新米マスター応援キャンペーン2023! 03.27 - 改修 フレンド数(31→34) 04.19 育成 フレンドポイント獲得量2倍 04.09 05.01 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4、第2部 第7章消費AP1/2 リリース2800日突破キャンペーン 03.29 - 4月 交換券 04.01 05.01 神脈霊子・ゴーストランタン・ホムンクルスベビー・宵哭きの鉄杭・赦免の小鐘 「Fate/Grail League」リリース記念キャンペーン 04.01 04.02 巡霊の祝祭 第1弾 04.02 04.16 育成 対象サーヴァント獲得経験値2倍、サーヴァント強化QP消費量1/2、「種火集め」全種開放&消費AP1/2 - 実装 巡霊の葉 - 巡霊の葉 坂田金時(ライダー)、酒呑童子(キャスター)、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 - マナプリズム 簡易霊衣「テクニカ・マスカラ」開放権、簡易霊衣「ルーダ・マスカラ」開放権 Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント開幕直前キャンペーン 04.19 04.26 新登場 ラーヴァ/ティアマト 育成 対象サーヴァントフレンドポイント獲得量2倍、対象サーヴァント強化クエストQP消費量1/2、メインクエスト第1部フリークエストの初回クリアまで消費AP1/2、「種火集め」「修練場」全種開放 04.26 - レアプリズム Fate/Grand Order Arcade稼働記念クエスト Fate/Grand Order Arcade×Fate/Grand Orderコラボレーションイベント「螺旋証明世界 リリムハーロット ~喝采なき薔薇~」 04.26 05.17 配布 セタンタ 新登場 ソドムズビースト/ドラコー、ロクスタ 5月 交換券 05.01 06.01 オーロラ鋼・枯淡勾玉・忘れじの灰・励振火薬・凶骨 巡霊の祝祭 第1弾 05.10 05.24 育成 対象サーヴァント獲得経験値2倍、強化大成功&極大成功発生率2倍、サーヴァント強化QP消費量1/2、「種火集め」全種開放&消費AP1/2 - 巡霊の葉 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕、織田信長(アーチャー)、謎のアイドルX〔オルタ〕 - リニューアル ターミナルバナーからクエストボード直接移動 auゲーム版サービス終了 05.15 - 「オーディール・コール」開幕直前キャンペーン 05.17 06.07 育成 メインクエスト第2部 第6章まで消費AP1/4、第2部 第7章消費AP1/2 コメント おお、こんなページが……と思ったら更新停止してるのか、残念 - 名無しさん 2017-11-25 03 25 23 更新してくれてもいいのよ - 名無しさん 2017-11-25 04 20 46 アプリのアプデが出来ない(来ない)んじゃが…ワシだけ? - 名無しさん 2017-11-29 20 27 14 サポート編成リニューアルの日付が間違ってたので修正。恐らく5/9に3/30に行われたリニューアルを「紹介」したのを5/9にリニューアルされたと勘違いしていたと思われ - 名無しさん 2018-02-19 17 39 18 ホームズとダヴィンチ(ライダー)の実装抜けてない? - 名無しさん (2020-04-15 07 07 01) 追加しました - 名無しさん (2020-04-23 23 16 30) もう更新しないのですか - 名無しさん (2020-06-05 10 47 13) 更新しました - 名無しさん (2020-06-05 23 07 53) いつも更新してくれていた方お元気なのかな…過去のイベントや実装時期を振り返るのにここの情報をとても重宝しています - 名無しさん (2022-07-20 10 49 10) 名前 すべてのコメントを見る
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アップデート アップデート直後は特定のアクション(市場、役場、ポスミー等に多い)でエラーが出る場合があるが、その場合はFlashのキャッシュをクリアすると大抵直る。システムアップデートを従う大規模メンテナンスの後はキャッシュクリアが基本。 →ブラウザ別キャッシュクリア方法 2010年09月02日アップデート 「木彫りのお守り」バグ修正状況により牧場に被害が出る不具合を修正 ミクシィモバイル対応端末追加2009年12月以降に発売された新機種の一部に対応 2010年08月26日アップデート 新規エクステリア追加ローマリーズ 2010年08月10日アップデート ステータス画面内「訪問者へのコメント入力欄」削除 2010年07月29日アップデート 新規エクステリア追加チャイナシリーズ 2010年07月23日アップデート 新規アイテム追加スイカ 2010年07月08日アップデート 新規アイテム追加ツゲの木…せん定用の木 新規便利アイテム追加ニワシー…ツゲの木をせん定するブラミーの仲間。 2010年07月01日アップデート マイ牧場画面左上にショートカット「ポスミーボタン」追加選択するとポスミーのページへ移動 ポスミーに品物がないと表示されない マイ牧場画面左上にショートカット「ひつじ村市場ボタン」追加選択するとひつじ村市場のページへ移動 新商品「マキバミンの泉」追加672時間の間、いつでもダブルクリックするごとに無制限に行動量全回復 2つ目をポストから取り出しても効果時間は増えないので注意 2010年06月24日アップデート 携帯版「ガチャひつじ」実装 一部の収集・納品クエストの内容を変更一部の収集・納品クエストの発生季節を通年に変更 一部の収集・納品クエストの再受託までの日数を短縮 一部の収集・納品クエストの達成時獲得クーポンを調整 「黄金シリーズ」ショップアイテムを一律72h 100Hに値下げ 牧場に置けるアイテムの最大数を変更最大数を超えた場合は新たな動植物は発生しなくなる あわせてアイテムの発生範囲も変更 2010年06月17日アップデート 行動メーターの減少値を軽減 プレゼント機能リニューアル自分の牧場にあるもの(一部アイテムを除く)をマイミクにプレゼントできる ポスミー内に「プレゼント一覧」追加マイミクからのプレゼントを20個まで保管 コメント機能を追加訪問者に対してコメントを表示する コメントはステータス画面の「コメントボックス」に入力する 2010年06月10日アップデート ショップモールに期間限定でウエディングアイテム追加アイテムモール(エクステリア):ウェディング盛り上げアイテム プレゼントモール(エクステリア):ウェディングアイテム(プレゼント用) ファッションモール:ウェディング衣装 2010年06月03日アップデート 図鑑に関する不具合を一部解消 フンミー・チズミー・ワラミーブロスが複数所有できる不具合を修正 2010年05月27日アップデート ランキング機能実装通常、毎週月曜日に集計/更新 同着順位はなく貢献度/被訪問数が同数の場合はランキング機能上で順位を決定 ランキングからマイミク以外の牧場にも訪問することが可能今週のがんばった村民ランキング…期間中の獲得貢献度の高いユーザーを表示 今週の人気牧場ランキング…被訪問者の多い牧場を表示 総合ランキング…累計貢献度の高いユーザーを表示 新規便利アイテム追加チズミー&チーズさし…チーズをまとめてくれる フンミー&こえだめ…大きなフンが"ひりょう"になりやすくなる ワラミーブロス&草干し…刈った草をまとめてくれる 2010年05月13日アップデート 新規アイテム追加ユズ チャ オリーブ 綿花 ナシ ミカン、モモ、カキ等の木が移動可能になった大工道具を使って立て札化し、移動させることができる 携帯でのレイアウト及び機能の一部変更ステータス画面のレイアウト マイミク一覧画面のレイアウト マイミク詳細画面のレイアウト ポスミー画面のレイアウト及び機能 2010年05月06日アップデート 「ブドウを集めよう」サブクエスト仕様変更秋・冬にクエストが発生するようになった 2010年04月28日アップデート 新規アイテム追加カピバラ ミカン クエスト画面修正受託可能なサブクエストすべてスクロール形式で表示 サブクエスト一覧に「今すぐ受託」ボタン設置 サブクエスト詳細ページのヒントの位置、クエスト受託ボタンを変更 サブクエスト同時受託件数は最大8件に制限 携帯版ひつじ村修正マイページにポスミーとひつじ村市場へのリンクを設置 村役場を受託可能なメインクエスト一覧、受託可能なサブクエスト一覧、受託中クエスト一覧の3ページに分割 メッセージ一覧、メッセージ詳細画面を修正 不具合で事前に配布されてしまった「すこしそだったミカンの成木」削除 2010年4月22日アップデート サブクエスト「マイミクを招待しよう!」追加メインクエスト「草のタネを納品しよう」クリアで出現 初期クエストにチュートリアル機能を追加次にクリックすべき箇所に矢印ガイドを表示 携帯版ひつじ村の画面構成が仕様変更されたメインメニューとマイ牧場メニューを「マイページ」に統合 各ページにアクセスキーを追加 携帯版初心者ガイド「教えて! ブラミー」追加 村役場画面が仕様変更されたメインクエストとサブクエストでページを分離 サブクエストは10件表示になった 受託可能クエスト一覧内に受託中のクエストは表示されなくなった クエストのヒント機能を追加クーポンを支払うとクエスト達成のための情報を見ることができる 2010年4月15日アップデート ショップにガチャガチャシステム「ガチャひつじ」追加 (PC版)1回200ひつじコインまたは20000クーポン 当選アイテム子グマのはく製 ラクラク素手作業(8760h) ラクラク素手作業(672h) 黄金の手袋(72h) 黄金のカマ(72h) 黄金のツボ(72h) ひつじアイコン+100 ひつじアイコン+10 ブラミーきぐるみ(上) ブラミーきぐるみ(下) ブラミーの宝箱 宝箱 ブラミーのヒナ ショップアイテムがジャンル分け表示されるようになった (PC版)「便利」「動物」「エクステリア」「拡張」の4ジャンル ショップトップページに「オススメアイテム」表示 幕末風アバター追加 ショップアイテム追加トナカイ♂/♀ 不思議の国風ファッション・エクステリア 幕末風ファッション・エクステリア 新規アイテム追加モモの木 イエネコの柄が縞模様になり、既存のネコと違うものになった。 若草の上も歩けるようになった。 2010年4月7日アップデート 牧場の徒歩移動が少し容易になった人間キャラの当たり判定が小さく(1×1マス相当に)なり、ちょっとした隙間でも抜けられたり、外壁や柵のギリギリに立つことができる 2010年3月31日アップデート ショップアイテム追加♂イエネコ ネコ缶 プレゼントショップアイテム追加♀イエネコ 2010年3月26日アップデート ひつじコインの購入がWebMoneyに対応 親切ガイド「おしえて! ブラミー」機能追加(PC版のみ)最初のチュートリアルクエストにて適宜ブラミーが牧場でアドバイスする 新規アイテム追加マメ ポワトヴァン 2010年3月18日アップデート PC版ひつじコイン購入所追加(要クレジットカード)本人認証サービス(3Dセキュア)登録が必要VISAカード用Visa認証サービス MASTER CARD用MasterCard SecureCode JCBカード用J/Secure ショップアイテム追加マメシバ ミニチュアダックス クルミ ログインボーナスに「黄金の手袋(24時間)」追加 2010年3月11日アップデート 牧場拡張がショップアイテムで行えるようになった。最初の牧場拡張はアイテムでは行えない 最大まで(2010/3/11現在で6段階(第5拡張))牧場が広がってしまうとそれ以上は広げられない アイテムで最大まで牧場拡張を行うと、牧場拡張クエストをクリアしても何も起こらなくなる 黄金シリーズ(手袋、カマ、ハサミ、ツボ、大工道具)の72時間・168時間版追加 新規アイテム追加コーヒーの木・コーヒーの実 カキ 新規クエスト追加コーヒーをつくろう カキの木を育てよう カキをつくろう カシミアヤギの図鑑の色データの修正 「ひつじ村市場」「貯蔵庫」「不用品入れ」「クローゼット」標識表示大きく分かりやすいマーカーが表示されるようになった アクセス可能な位置に立つとマークが青になり、アクセス不能な位置だと赤で表示される 2010年3月4日アップデート ファッションアイテム追加女性用ファッション:アンティークドレス 女性用ファッション:原始人ドレス 男性用ファッション:英国風紳士服 男性用ファッション:毛皮のパンツ ショップアイテム「古代のエクステリア」類追加古代の柵 古代のベンチ 古代のイス 古代のテーブル 古代のアーチ ワープボタンがゲーム画面下部に追加された(PC版のみ) スクリーンショット機能がJPEG形式で出力されるようになった 貯蔵庫へアクセスできる位置が上に若干ずれた 2010年2月26日アップデート ファッションアイテム機能の追加ショップ内に「ファッションショップ」が追加された。アイテムとして以下の男女各63種類が用意されている。アイテムはひつじコインまたはクーポンで購入できる。髪型…6種類×5色 服装…6種類×5色 肌色…3色 クローゼット機能の追加牧場左上の家が「クローゼット」となり、その中で購入したファッションアイテムを使って自由に着せ替えが可能。 スクリーンショット機能の追加画面右上▲マークからのプルダウンメニュー(ひつじアイコンの上)に「画面カメラ」「全景カメラ」が追加された。画面カメラ…現在見えている部分の牧場風景が保存、ダウンロードされる。 全景カメラ…牧場全体の風景が保存、ダウンロードされる。 「ひつじアイコン+5」使用時の制限緩和24時間にひとつしか使えない制限が無くなった。 公式告知のない仕様追加 「日記を書く」機能の追加ゲーム画面脇に「ひつじ村の日記をかこう!」というバナーが追加された。クリックするとタイトルに「【ひつじ村日記】」とセットされたmixi日記の新規作成画面となる。(本文は白紙) 2010年2月18日アップデート 新規ショップアイテム追加黄金の手袋 黄金のカマ 黄金のハサミ 黄金のツボ 黄金の大工道具 2010年2月10日アップデート 新規アイテム追加カシミアヤギ ポニー 冬なりイチゴ ブロッコリー トウモロコシ サツマイモ 牧場拡張メインクエスト「カシミアヤギの毛を手に入れよう」を完了させると、4度目の牧場拡張が行われる。 新規クエスト追加「カシミアヤギを育てよう」 「カシミアヤギの毛を手に入れよう」 「カシミアウールをつくろう」 「ポニーを育てよう」 「冬なりイチゴをつくろう」 「冬なりイチゴを集めよう」 「ブロッコリーをつくろう」 「ブロッコリーを集めよう」 「トウモロコシをつくろう」 「トウモロコシを集めよう」 「トウモロコシをたくさん集めよう」 「サツマイモをつくろう」 「サツマイモを集めよう」 「サツマイモをたくさん集めよう」 2010年2月4日アップデート 招待ボーナス機能の追加マイミク招待時に機能性のあるレアアイテムがもらえる。※公式告知では以下の通りだが内容に誤りがある。正しくはこちら 招待人数 ボーナス内容 機能 1人 大砲 犬の代わりに獣害から牧場を守る。 3人 トーテムポール 犬の代わりに獣害から牧場を守る。さらに、嵐の被害にも少し対応したスグレモノ。 5人 銅像 嵐の被害を少し軽減するスグレモノ。 7人 天使像 嵐の被害をもう少し軽減するスグレモノ。 9人 向こう向き天使像 嵐の被害をもう少し軽減する。さらに、犬の代わりに獣害から牧場を守るスグレモノ。 10人 女神像 嵐の被害から牧場を守る。 牧場拡張実装メインクエスト「アルパカの毛を手に入れよう」を完了させると、3度目の牧場拡張が行われる。 初の期間限定クエスト登場2月4日~2月15日限定の「チョコレートを作ろう・1」「チョコレートを作ろう・2」が追加された。また、プレゼントアイテムにも「ハッピーバレンタイン」が期間限定で追加された。 2010年1月27日アップデート ログインボーナス実装1日1回ログインするとアイテムもしくはクーポンが当たる。アイテムは通常牧場アイテムの他、以下のものを含む。・ラクラク素手作業ミニ・マキバミンVライト・ボロいかかしミニ・ブリキのかかしミニ・オオカミのはく製ミニ・貯蔵庫冷凍機能ミニ※ポスミーがいっぱいの場合はアイテムが受け取れません アイテム「貯蔵庫冷凍機能ミニ」追加3日間、貯蔵庫に冷凍機能を追加します。冷凍機能が働いている間は、作物類も肉類も傷みません。複数の貯蔵庫全体に効果を発揮します。PCの場合はダブルクリックにて、効果が発揮されます。 前回メンテナンスにて追加したアイテムの図鑑と経路図の追加 一定確率で発生する特別なアヒルの羽毛(ブラミーの羽毛)の名前を「アヒルの羽毛」から「ブラミー族の羽毛」に変更 2010年1月22日アップデート 新作物「貴腐ワイン」追加 新アイテム「ブラミーの宝箱 」追加 新アイテム「池のしるし」追加 貴腐ワインにちなんだシークレットアイテム追加 「獣害へのそなえ」クエスト3種追加「獣害へのそなえ」…報酬「ボロいかかしミニ 」まきばマーモット/穴ウサギ/だっそうウサギを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・2」…報酬「ブリキのかかしミニ」野うさぎチャック/アライグマ/イノシシを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・3」…報酬「オオカミのはく製ミニ」ヤマネコ/山犬の群れ/アカギツネを100%防ぐ 持続期間:3日間 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能 「貢献ランクをあげよう・4」追加貢献ランク40超え…報酬「池のしるし」 「貢献ランクをあげよう・5」追加貢献ランク50超え…報酬「宝箱」 1年目の春~夏のみ獣害被害量が軽減された。※被害量が軽減されるだけで被害発生率は軽減されません春1~5日目:40%減 春6~10日目:30%減 春11~30日目:20%減 夏:10%減 秋以降:従来通りの被害が発生 2010年1月13日アップデート プレゼントアイテム「ラクラク素手作業ライト」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は3日(72時間)。 報酬・景品アイテム「ラクラク素手作業ミニ」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は1日(24時間)。 「草のタネを納品しよう」クエストの追加ゲーム序盤から受けられるメインクエストとして「草のタネを納品しよう」が追加された。 クエスト報酬として「ラクラク素手作業ミニ」が入手できる。 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能。 「まもってブラミー!」における特定害獣の高得点時景品の変更「ラクラク素手作業ミニ」追加 「マキバミンVライト」出現確率UP 2010年1月7日アップデート プレゼントモール追加ショップにプレゼントアイテム購入機能追加。 マイミクにプレゼントが贈れるようになった。 図鑑機能追加これまで牧場に登場したアイテムの一部が表示される。 生活ノート機能追加クエストなど村人とのふれあいを記録される。 村役場(クエスト)内のメニュータブから見ることができる。 ショップアイテム:「貯蔵庫冷凍機能」を追加使用中の貯蔵庫全て(レンタル含む)で貯蔵庫内のアイテムが傷まなくなる ショップアイテム:「レンタル貯蔵庫」の制限増加レンタル貯蔵庫の最大利用量を3つから5つまでに拡大。 クエスト一覧表示変更クエスト一覧でより多くのクエストが一度に表示されるようになった。 ショップ機能変更同じアイテムが一度の操作で複数個購入可能になった。(一部例外あり) 行動消費量の調整 よくある質問の追加よくある質問がヘルプのメニュータブから見ることができるようになった。 2009年12月21日14時00分 オープンβ→正式版での変更点 実装済み機能 ミニゲーム「まもって!ブラミー!」マイミク牧場内で遊べる。成績に応じクーポンやタネなどがもらえる。 課金機能「ひつじコイン」12/21現在はミクシィモバイルでのみ購入可。(購入済みコインの利用はPCでも可) 課金アイテムはクーポン(無料)でも購入可能。1ひつじコイン=100クーポン。 アイテムショップ各種便利アイテムや牧場装飾品がひつじコインまたはクーポンで購入できる。 便利機能ショップゲームの機能そのものを拡張するアイテムを購入できる。 新動物「ハシビロコウ」追加特定の条件で登場。 PSPグッドプライス版購入特典「クマのはく製」の受取「クマ、スノードリフト、オオカミ、イタチ、黒羽、穴ウサギ、アライグマ、山犬」の被害を100%防止(注:すべての害獣ではない) ゲームをリセットしてしまうと消失する。 収穫した作物が一定期間を経過すると腐るようになった。腐るもの:カブ、ダイコン、キャベツ、トマト、ブドウ、ジャガイモ、ベリー、カボチャ、ナス、ニンジン、マメ、マーモットの肉、ウサギの肉、トリの肉。 貯蔵庫に入れておくと痛む速度が遅くなる。 腐った作物は2個で新しい作物1個と交換可能。 予定されてるがまだ未実装の機能 マイミクへのプレゼント機能 生活ノート(クエストイベントなどの記録を閲覧) 図鑑(これまで牧場で生まれた動植物をアルバム化) ポスミーカウント(ポスミー内に入っているアイテムの総数を表示) ショップで複数一度に購入できる機能 アバター用ファッションアイテム&クローゼット 牧場全景スクリーンショット機能 フリマ(マイミク間でアイテム交換が可能) その他追加動植物の予定あり その他、公式告知のない仕様追加・変更 ※一部間違い・誤解が含まれている可能性があります 一部クエストの報酬内容が変わった。 一部クエストの完了条件が変わった。 いくつかの新しいクエストが増えた。 初年度から害獣被害が多発するようになった。 犬を飼っても害獣をなかなか防げなくなった。(5~10匹以上必須) 犬の寿命が2年程度に短くなった。 ポスミーで品物を受け取ったとき、ポスミーリストのスクロール位置がずれないようになった。 モバイルの対応機種が少し減った。 複数の犬に同時に作物を運搬させて増殖させる裏技は無くなった。 動物やブラミー族が遠い位置の食べ物に反応しづらくなった。 2009年12月4日12時00分 更新 2009年12月01日 18 00よりデータベースサーバの負荷分散および増強作業のため、臨時メンテナンスを行ってまいりましたが、2009年12月04日 12 00よりオープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・データベースサーバの負荷分散および増強 ・マイミク牧場一覧の取得・表示(キャラクター作成を行ったマイミクの表示) ・本アプリマイミク登録による総行動量の仕様の追加実装 ・モバイル環境でのイナゴ駆除時不具合の対策プログラム実装 を行っております。 総行動量は、本アプリを登録しているマイミク数が規定の人数以上に達したときに行動量が増加します。総行動量とはその日のうちに行動できる量をさします。 本アプリ登録マイミク数が、 0~5人の場合は総行動量は変わりません。 6~10人の場合は総行動量が20%アップします(100%→120%) 11~15人の場合は総行動量が30%アップします(100%→130%) 16~20人の場合は総行動量が40%アップします(100%→140%) 21~25人の場合は総行動量が50%アップします(100%→150%) 26~30人の場合は総行動量が60%アップします(100%→160%) 31~35人の場合は総行動量が70%アップします(100%→170%) 36~40人の場合は総行動量が80%アップします(100%→180%) 41~45人の場合は総行動量が90%アップします(100%→190%) 46~50人の場合は総行動量が95%アップします(100%→195%) 51人以上の場合は総行動量が100%アップします(100%→200%) となります。 総行動量の変化は、ステータス画面およびマイミク画面で確認できます。また、牧場の行動メーターにも増量分が確認できます。牧場行動メーターの本アプリ登録マイミク数による総行動量の変化は、翌日へ進んだときに反映されます。 ※マイミク牧場数ではなく、本アプリのマイミク登録数によって総行動量が変化します。 2009年11月27日02時00分 更新 11/26 14 00より行いましたメンテナンスにて、ポスミーに新しい仕様が実装されております。 現在はポスミーへ預けられるアイテムは上限100個までとなっております。 100個以上預けられている場合は、新しいアイテムを市場で交換することができません。 新しく市場で交換したアイテムを受け取る場合は、ポスミー内のアイテムをを99個以下に なるまで取り出していただきますようお願いいたします。 ポスミーの現在仕様では、クエスト報酬につきましては100個以上でも受け取ることが できます。 また、牧場FLASH画面が表示されない場合は、キャッシュおよびインターネット一時ファイルを 削除して再度ログインいただきますようお願いいたします。 ご案内が遅れましたこと深くお詫びいたします。 2009年11月26日18時00分 更新 11/26 14 00より不具合修正の為、臨時メンテナンスを行いってまいりましたが、11/26 18 00オープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・一部携帯でのポスミー表示不具合への対応 ・雪、吹雪のエフェクトの表示負荷軽減 ・FL1009エラーへの一部対応 ・mixi通信処理の最適化 を行っております。 雪・吹雪のエフェクトにつきましては、引き続き改善作業を行ってまいります。 今後もより多くの皆様に快適にご利用いただける環境を早急に整えるべく、 努力を続けさせて頂きますので、なにとぞご愛顧いただきますようお願いいたします。 ※オープンβテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。 2009年11月18日20時55分 更新 2009年11月18日21時20分 訂正(ひつじアイコン仕様部分) 緊急メンテナンス終了のお知らせ 本日10 00より不具合修正の為、緊急メンテナンスを行ってまいりましたが、 以下の修正作業が完了いたしました。 行動メーター処理の不具合 翌日処理の不具合 キャラクター削除時に発生する不具合 ポスミー接続時に発生する不具合 また、以下の仕様変更を行っております。 翌日処理方法の変更 修正前:最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 修正後:90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 上限は5つまでとなります。 2009年11月14日23時30分 更新 今回のメンテナンスで、 ・翌日へ日にちを進める仕様変更 ・行動メーター消費量の調整 ・mixi内通信仕様変更(携帯でのクエスト不具合)への対応 ・キャラクタデータリセット機能の追加を行っております。 また、最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。上限は5つまでとなります。引き続きお楽しみください! 【主なブラウザでの一時ファイル(キャッシュ)削除方法】 InternetExplorer7の場合メニューバーの「ツール」ボタン、「閲覧の履歴の削除」の順にクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「全てを削除」をクリックします。 InternetExplorer8の場合メニューバーの「ツール」ボタンもしくはコマンドバーの「セーフティ」ボタンをクリックし、「閲覧の履歴の削除」をクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「削除」をクリックします。 FireFox3.5の場合メニューバーの「ツール」をクリックし、「最近の履歴を消去」をクリックします。消去する履歴の期間、消去する項目を選択し(指定しない場合はデフォルトのまま)、「今すぐ消去」をクリックします。 コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 ポスミーの預かり物に上限ができた(もしくは上限が狭まった)っぽい。溜めて置けなくなるのか… - 名無しさん 2009-11-26 18 26 05 チョコレートクエでない。。どこにある? - 名無しさん 2010-02-09 16 30 40 貢献度クエのさらに奥。全部掘っても出ないなら何か出現条件があるんだろう。 - 名無しさん 2010-02-10 04 04 12 招待ボーナス。7人目で向う向き天使像。9人目で天使像。11人目で女神像を貰いました。バグ?それとも公式の説明が間違い? - 名無しさん 2010-02-12 22 24 07 フェレットの毛皮X3でモモのタネX1、秋に植えて芽が出ました。 - 名無しさん 2010-04-20 10 32 46 ガチャひつじ更新はアップデートの記録から除外しました。最近はガチャくらいしか更新されてないしね。 - 名無しさん 2010-10-22 18 19 31 名前 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ビルド 最新版 公開日 BUILD 0.35 2017/08/28 最新アップデート情報 0.35 EXPERIMENTAL BUILD! NEW GIANT SQUID MISSION! 8月28日- SPRAYCANMANSAM | BEAM TEAM GAMES Hi everyone, A new experimental build 0.35.00 has just been released! A small reminder that if you ve been playing the stable branch and would like to play the latest experimental updates, please see the instructions here -- Opting into Development Branches This build adds a new Giant Squid Mission! We realised that it has been a bit of a pain in the butt to have to restart every time we release a new mission so in this update we’ve added the ability to drag and drop mission maps into the world through the Cartographer. Please note! If you have existing mission tiles in your world that you haven’t visited yet, you will need to drag and drop a mission tile onto that tile. If you don’t do this the mission tile will be empty! Stay Alive! Beam Team バグ修正 固定農業のプロットは、ロード試合直後に植物の進行を再初期化しません。 固定農業プロット汚れデカール位置が正しく初期化しません。 変更 インベントリーから直接アイテムをドロップする機能を追加しました。 キー割り当てを選択して、ドロップ専用のインベントリを追加しました。 水と燃料量を表示するには、新しいラジアルUIを追加しました。 ハッドUIを更新しました。 パフォーマンスのオーバーヘッドを減らす変更半透明のレンダリング方法。 大幅な効果のためのパフォーマンス・オーバーヘッドを削減する、新しいポストFXスタックを実装しました。 適切なアンビエントオクルージョン品質設定を追加しました。 新しい時間的アンチエイリアシング効果を追加しました! 新機能! 新たに追加された巨大イカミッション! コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バージョン1.03 バージョン1.04 バージョン1.10 バージョン1.11 バージョン1.20 バージョン1.21 バージョン1.22 アップデート情報 バージョン1.03 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 追加コンテンツの対応 一部箇所におけるゲームバランスの調整 不具合の修正 特定の状況下で通信エラー(NP-2147-4)が発生し、オンラインに接続できないことがある現象の改善 ダッシュタイプ/ハンタータイプにおける、ドラッグダウン時の操作表記の誤りの修正 一部テキストの修正 動作の安定性の向上 バージョン1.04 アップデート内容 2014年7月11日より配信のアップデート キーボランティアを中心とした以下の5つのボランティアにおけるゲームバランスの調整 プ4-2号蛍雪作戦:市民探索 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 任意:ジ4-5号作戦:目標排除 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人と敵アクセサリのAIを調整 プ5-4号乱妨作戦:制御制圧 敵咎人のリスポーン間隔を調整 敵咎人のAIを調整 第6情報位階権限 取得考試 簡易狙撃型のリスポーン間隔を調整 敵アブダクターの体力を調整 第7情報位階権限 取得考試 安全保障局 局員のAIを調整 一部の安全保障局 局員の荊のタイプを変更 一部の安全保障局 局員の装備武器を変更 2種類の操作タイプを追加 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 「荊タイプ2」 「ハンタータイプ2」 一部の操作タイプでできなかったダッシュ中の荊アクションに対応 「荊」「ダッシュ」タイプにおいて、ダッシュ中に荊ボタンを押すことで、荊射出のアクションが可能に 全操作タイプにおいて、ダッシュ中に荊アクションが可能に 溶断とドラッグダウンをする際、連打入力受付時の連打ボーナスを長押しでも可能に 特定の回避アクションの性能を向上 攻撃を受けた際、×ボタンを押すことで、のけぞり動作・起き上がり動作を途中でキャンセルが可能に このキャンセルで発生する回避アクションの無敵時間を延長 吹き飛び(小):ロケットランチャーの攻撃を受けた際など 吹き飛び(中):人型アブダクターの走り攻撃を受けた際など 吹き飛び(大):人型アブダクターの振り払い攻撃を受けた際など ダウン状態から起き上がる際 リスポーンで復帰した際 一部ブースターのコストを変更 名称 効果 コスト (変更前) コスト (変更後) イバラマスター 攻撃アクションの途中で荊の射出が可能になる。 1 0 イバラブースト 荊の長さが上昇する。 1 0 イバラブースト+ 荊の長さが大きく上昇する。 2 1 以下の不具合の修正 フレアナイフによる溶断時、遠距離武器を装備していると連打でダメージが増加しない不具合の修正 特定のアブダクターの上半身にドラッグダウンを行った際、ボタンを連打してもゲージ増加速度が上がらない不具合の修正 バージョン1.10 アップデート内容(大型アップデート) 2014年8月1日より配信のアップデート インターネットプレイに対応 全国のプレイヤーといつでも所属PT(パノプティコン)への貢献 ストーリークリアへの協力プレイ 「敵地侵攻ボランティア」の追加 敵地PTを攻撃してGDPPに損害を与える 敵地侵攻許可証を消費することで受注が可能 「貢献活動 相互支援制度」の追加 ストーリー進行をマルチプレイで協力可能 未クリアの咎人と共に既にクリア済みのボランティアをクリアした場合、特別報酬が発生 「咎人序列」(個人ランキング)の追加 チャット、エモーション機能の追加 インターネットプレイにおいて、定型文、自由入力によるテキストチャット、ボイスチャット、並びにエモーションといったプレイヤー間のコミュニケーションが可能 物語の前日談となるオリジナルムービーの追加 閲覧するには、一定箇所までストーリーが進行していること 「映像記録 閲覧申請」にて閲覧出来るムービーの追加 新規チュートリアルの追加 教育プログラム申請「戦闘教育」から確認可能 「改名許諾申請」の追加 プレイヤーの「名前」と「名前の読み方」をいつでも変更可能 「身体形成申請」にてアクセサリのボイス変更に対応 DLCとして後日配信予定(2014年8月1日現在) 47都道府県のデカールの追加 刑期0年を達成した咎人に新たな権利を追加 「オプション」で設定できる項目の追加 カメラ速度の調整幅が最大15まで設定可能 カメラ速度を“ボランティア以外”“近距離武器使用時”“遠距離武器使用時”で異なる設定が可能 ボイスチャットの音量設定の追加 チャットで使用する定型文編集機能の追加 ロックオン設定の追加 ボランティアオプション機動設定を追加 画面右上のレーダーをタップして起動することが可能 スパイダーネット状態の味方を近接攻撃で救出可能 仲間NPCのAIを調整 敵咎人のAIを調整 各種パラメータの調整 その他不具合を修正 バージョン1.11 アップデート内容 2014年8月12日より配信のアップデート 男性咎人の「88式軍装服」と「アーミー・コーデ」において、カラーを変更できる箇所が追加 インターネットプレイの安定性を向上 各種パラメータの調整 以下の不具合を修正 特定の状況下において、敵地侵攻許可証が発行時刻になっても入手できないことがある不具合の修正 特定のコスチュームの組み合わせを装備している場合、後頭部のグラフィックが正しく表示されない不具合の修正 特定の武器を特定の市民に協力して生産すると、ロックがかかり外すことができなくなる不具合の修正 バージョン1.20 アップデート内容(大型アップデート) 2014年10月16日より配信のアップデート PvP(対戦モード)を追加 対人ボランティアの追加 ダ1000号対○○咎人作戦:市民探索 サ1001号対○○咎人作戦:市民探索 シ1002号対○○咎人作戦:市民探索 プ1003号対○○咎人作戦:市民探索 ダ1010号対○○咎人作戦:敵軍排除 サ1011号対○○咎人作戦:敵軍排除 シ1012号対○○咎人作戦:敵軍排除 プ1013号対○○咎人作戦:敵軍排除 「個人戦闘技術序列」を追加 「CTP(Combat Tecnique Point)」で競われる ボランティア結果や順位に応じてポイントが付与される 「CTP」に応じて20種類のランクが与えられる 「対人戦演習」を追加 任意の「対人ボランティア」をシングルプレイで練習可能 「対人戦演習」は第2情報位階権限昇格後に追加 ボランティア報酬とGDPPは入手不可 CTPは算出不可 使用した戦闘用アイテムは非消費 「個別排除ボランティア」を追加 サ800号作戦:汎用弐脚 丙 ジ801号作戦:輸送弐脚 丙 プ802号作戦:砲撃弐脚 丙 ジ803号作戦:汎用四脚 丙 サ804号作戦:輸送四脚 丙 プ805号作戦:砲撃四脚 丙 シ806号作戦:汎用弐脚 丁 シ807号作戦:輸送弐脚 丁 ジ808号作戦:砲撃弐脚 丁 特809号作戦:汎用四脚 丁 プ810号作戦:輸送四脚 丁 サ811号作戦:砲撃四脚 丁 シ812号作戦:特殊T型 赤光 シ813号作戦:特殊S型 錆朱 サ814号作戦:模倣型RR 特815号作戦:オルタトゥルム サ816号作戦:ディオーネ 「イデオロギー戦」を追加 提示されるイデオロギーに対して、恩赦ポイントを納品することで貢献可能 「衣装・身体変更記録」を追加 「衣装変更申請」「身体形成申請」で作成した咎人およびアクセサリのモデルを最大30個まで登録可能 武器に付加されているモジュラーを削除することが可能 ロウストリート6-F140から移動できるセルガーデン内のフラタニティに話しかける 恩赦ポイントと引き換えに任意のモジュラーを削除可能 「衣装変更申請」にて、フード付きの衣装を着用時、フード用の髪型が選択可能 該当衣装選択時にSTARTボタンを押して変更可能 照準の自動補正機能を追加 ステータス異常にジャミングを追加 戦闘用アイテム「イバラジャマー」「イバラジャマー改」で敵をジャミング状態にすることが可能 敵をジャミング状態にすると下記の効果が発動 茨が一定時間使用不可能になる 攻撃力をダウンさせる 範囲内の荊オブジェクトを破壊する 「イバラジャマー」はザッカーで購入可能 ブースターを追加 アンチソーン アンチフラッシュ アンチジャマー トラップキャンセル 以下のカテゴリのデカールを追加 模様(アニマル柄) 迷彩 フェイスペイント(デザインヒゲ、マスク風ペイント) ブランド(PTブランドロゴ) 公的許可図案(PT世界系) アクセサリの警戒度によって変化するセリフを追加 刑期0年を達成した際に解放される機能が増加 フェローカード用のモーションの種類を追加 咎人が「アクセサリ配給服」を着用可能 アクセサリが「咎人配給服」を着用可能 取得済の特殊ボランティアをボランティアリストから任意に削除する機能を追加 インターネットプレイのロビーエリア内メニューに新規項目を追加 ルームコメントが変更可能 ルームから退出する機能を追加 チャットUIを調整 ネットワークの安定性を向上 その他不具合を修正 バージョン1.21 アップデート内容 2014年6月26日より配信のアップデート 対人ボランティアにおいて、マッチングの機能を改善 ネットワークの安定性を向上 以下の不具合を修正 対人ボランティアにおいて、対戦相手プレイヤーの情報が正常に表示されれない事がある不具合を修正 バージョン1.22 アップデート内容 2014年11月04日より配信のアップデート 以下の不具合を修正 フェロー咎人数が実際より多く表示されることがある不具合の修正 「咎人序列」 「協力ボランティア参加回数」、「敵地侵攻貢献序列」のランキングにおいての誤表示の不具合の修正
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目次 +... このページについて 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 調整Ver0.13.1918 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 最新アップデート(VANGUARD's END)ver0.13.1865 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 最新アップデート(調整の小規模アップデート) 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 コミュニティ投票#2 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 最新アップデート(システム調整)ver不明 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 コミュニティ投票#1 意訳 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 最新アップデート(バランス調整)ver不明 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 最新アップデート(RP修正) 最新アップデート(バランス調整) 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 最新アップデート(マイナーパッチ) 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 最新アップデート(エアロフラックアップデート) 最新アップデート(マイナーパッチ) Comments このページについて 最新のアップデート情報を要約して掲載しています。そのため一部わかりにくい点があるかもしれません。 現在開催中のイベントについてはイベントを御覧ください。 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS HOTFIX)Ver.0.13.2133 2017/04/21 バグ修正 8vs8BRAWLエリミネーションにおいてスポーンポイントの修正Spitzer Damにおいてはまだ重なって出現してしまうことがあります その他の変更 データベースのメンテナンス 最新アップデート(8 vs 8 ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/20 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 エリミネーションモードのキャプチャーポイントの模様が正しく同期するように Vanguard’s Endの宇宙船の先端に小さいロボットが隠れられてしまうポイントの修正 Vanguard’s Endの宇宙船の壁の層の中に小さいロボットが隠れられてしまったポイントを最小限に MMR300付近でMMRが変化しなくなるバグの修正 その他の変更 メインメニューの翻訳の改善 スプリンターレッグのC6ロゴを明るくして、色を変更した時に見えやすくした More EXPステッカーが複数の言語で最適化 最新アップデート(CARBON 6 SPRINTER LEGS UPDATE)Ver.0.13.2125 2017/04/13 新規 Sprinter Hermes Carbon 6追加フォージコストを除き通常のスプリンターレッグHermesと同性能と公式では謳ってますが占有範囲がだいぶ違います バランス調整 イオン2種の精度が低下、中距離におけるダメージが約30%低下、近距離では変わらない ホバーHurricaneのヘルスが147,000→117,600へ その他の変更 切断ペナルティの短縮1回目:0秒 2回目:30秒 3回目:60秒 4回目:120秒 5回目:300秒 6回目以上:600秒ペナルティは3回切断せずにゲームを完遂した場合、0にリセットされる プロトニウムリーグのプレイヤーが増えるようにMMRの設定を調整 ゲーム内Xsollaストアの更新アイテムはグリッドではなくリストで表示される 『Leam More』ボタンはポップアップではなく、ボタンの下に情報を表示するように イントロのトレーラームービーの画質を改善 ゲーム内の広告のプレミアムのリサイクル率3倍を更新 BRAWLの画像に『First Win Bonus』の表示するように変更 バグ修正 クランがリーダー無しに出来たバグの修正 5,000個以上のアイテムをリサイクルしようとするとクライアントがクラッシュしたバグの修正 複数の高さでホバーを使ったロボットの一番低いホバーを壊しても高さが維持できてしまうバグの修正 プロモコード画面のセクションの『new cubes awarded』のスペースの問題を修正 Play vs AIで常に同じ場所にリスポーンしていたバグの修正 4 Year Holoflagの翻訳の問題の修正 日本語と中国語でのXsollaストアの『more info』テキストの読みやすさを向上 テスラの爆発が間違った場所に出てしまうことがあったバグの修正 最新アップデート(ELIMINATION BATTLEGROUNDS UPDATE)Ver.0.13.2113 2017/04/06 新規 エリミネーションバトルグラウンドBRAWL スコア算出の調整 BRAWLのルール変更 バグ修正 エディットモードで武器割り当てメニューが正しく更新されなかったバグの修正 最後(100台目)のガレージにCRFで機体を購入しようとするとエラーが発生するバグの修正 100ガレージを越えようとしたときのエラーダイアログの更新 プレイヤーが5未満の星しか持たない状態で次のリーグに移行した時に星が増加しなかったバグの修正 チームデスマッチで残り1分のサイレンが有効でなかったバグの修正 バトルアリーナで二種のボイスオーバーが重なってしまうバグの修正 カーソルを載せた時に出るBRAWLの説明テキストを更新 PLAY画面でのゲームモードに使用されてる画像の更新 リーグバトルのリザルト画面のテキストを更新 ファイルブラウザのカラーテーマを更新 PLAYメニューのテキストを複数の言語で更新 既存のアカウントがSteamアカウントにリンクできなかった不具合の修正 スコアを獲得していたのに報酬が受け取れなかったバグの修正 最新アップデート(THE RETURN OF UNRANKED UPDATE)Ver.0.13.2097 2017/03/30 新規 アンランクバトルアリーナを追加 新しいプレイモード選択画面へベーシックモードはチームデスマッチへ改名 ノーマルモードはリーグアリーナに改名 カスタムモードを追加する場所の確保(実際の追加はそのうち) リーグアリーナでは勝利チームは全員プロトニウムクレートを、敗北チームはゴールドクレートを貰える リーグアリーナではXPが二倍貰える 新規ユーザーはスターターロボット以外にキューブを2000個、それ以外のコモンシャーシを1000個ずつ所持した状態でスタートする その他の変更 キーボードショートカットの変更(新規ユーザーのみ)チームデスマッチ:H バトルアリーナ:B リーグアリーナ:L BRAWL:J ポーズ画面にプレイ中のゲームモードネームを表示 全てのプレイヤーの待ち時間減少の為にレベル1~5のゲームロビーの削除 以下のマップでの低品質画面での塵エフェクトの削除Ophiuchus Valley Spitzer Dam Tihonium Canyon Tharsis Rift Tihonium Canyonのロード画面を変更 Spitzer Damのロード画面を変更 Spitzer Damのミニマップを更新 Ophiuchus Valleyのミニマップを更新 ロボットの名前の色を変更できる機能の削除 バグ修正 古いアカウントでチュートリアルの進行が出来ないバグの修正 チュートリアルをスキップまたは終了した時にガレージ画面ではなくエディット画面に行ってしまうバグの修正 ヴァンパイアウィングとラダーのインベントリアイコンの更新 クランシーズンリワード画面のロビッツイメージの修正 イタリア語でパーティ招待ダイアログがおかしかったバグの修正 大量のクリスタルを破壊した時に進捗ゲージのパルスが止まるバグの修正 高スコアのプレイヤーのobjective(目的)スコアが低くなってしまっていたバグの修正 間違った勝敗のボイスオーバーが流れてしまうバグの修正 バトルアリーナモードのボイスオーバーと爆発との同期を修正 Play Vs AIにおいてAIの経路検索アルゴリズムを調整 クレート購入画面の更新、『guaranteed legendary』を正しく表示 最新アップデート(NEW MAPS UPDATE HOTFIX#2)Ver.0.13.2082 2017/03/23 新規 ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではサドンデスでサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正最初の9文字のみ表示して残りは『...』で表示されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 ベーシックモードで『first team to reach the target total』のボイスオーバーが妨げられていたバグの修正 Team Victory/defeatのボイスオーバーが2回再生されるバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 Spitzer Damに追加した建造物に衝突判定がなかったバグの修正 Ophiuchus Valleyの視覚的なバグを修正 エディットモードから直接テストモードに行った場合、ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正 3/15まで行っていたA/Bテスト時に作成されたアカウントのバフが削除されていなかったバグの修正 日本語のBRAWLのテキストを読みやすくするために改行を追加 最新アップデート(New Maps Update Hotfix)Ver.0.13.2077 2017/03/22 新規 スターターロボットのうち2種を変更、更新後に作られたアカウントで有効記載は無いですが旧Robo3も少し手が加えられています その他の変更 マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 バグ修正 Spitzer Damのノーマルモードでキャプチャーポイントが埋まってるように見えたバグの修正 Spitzer Damのノーマルモードでプロトナイトコアが地面の上に現れていたように見えるバグの修正 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2073 2017/03/21 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift インクリメンタルアップデート(フォーラムより意訳) 2017/03/20~ (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065で発生した不具合の条件が分からないため アップデートの内容を少しずつ追加して不具合の条件の特定を行いたい(メンテ無しで追加されるものもあります) 内容全てのアップデートが完了し、安定したときには補填の1dayプロモコードを配布します。 詳細は公式サイトフォーラム『Incremental Updates This Week』の記事へ アップデートリバース(BASIC MODE MAP UPDATE REVERTED)Ver.0.13.2067 2017/03/16 (BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065のアップデートを無かったことに 再アップデートは翌週を予定 最新アップデート(BASIC MODE MAP UPDATE)Ver.0.13.2065 2017/03/16 新規 ベーシックモードとAIモードのマップを以下の新しいマップへ変更Earth – Birmingham Power Station (2017 version) Earth – Vanguard’s End GJ 1214b – Spitzer Dam GJ 1214b – Ophiuchus Valley Mars – Tihonium Canyon Mars – Tharsis Rift ノーマルモードに新しい『Dominat』システムを追加1つのチームが3つ全てのマイニングポイントをキャプチャーした状態を1分間維持することで発動しエネルギーが貯まる速度がより早くなる マッチメイキングにレベル区分を導入プレイヤーレベル5までは5以下同士でマッチングする ノーマルモードでは95%まで貯まった時点でサイレンが鳴る ノーマルモードでは残り1分でサイレンが鳴る ベーシックモードではどちらかのチームがあと1キルで勝利できる場合サイレンが鳴る その他の変更 ハッキング対策(EACのアップデート) Spitzer Damに建造物を追加 プレイヤーが戦闘の参加に失敗した時、全てのプレイヤーがキックバックされる処理の撤去他の問題を引き起こすため削除 UX向上のためのホバーの改善応答性の向上とドリフトの低減のため加速の増加 現在の速さを維持するために一般速度の減少 キーを離したあとすぐに停止するようにダンプニングの増加 スラスターを追加したときの速さを維持するために速度キャップの増加 ノーマルモードにドローのボイスを追加 バグ修正 ベーシック・ノーマルを使ったBRAWLでの切断はペナルティを受ける 長い名前のクランに所属していた場合、フレンドリストでMMRが正しく表示できなかったバグの修正9文字より長いクラン名は[クラン名]として表記されます 現在のBRAWLで翻訳されてなかった言語の翻訳 プロトナイトコアをブリンクで通過出来るバグの修正 リアクターから多数のクリスタルを破壊した場合、進捗UIのアニメーションが停止したバグの修正 停止したフュージョンシールドで弾道が止まって見えたバグの修正 4周年記念フラッグが英語以外の言語でおかしかったバグの修正 5未満の星しか持たない状態から次のリーグに上がった場合、リーグランクが増加してないように見えたバグの修正 ロビー接続シンボルがサーバー接続シンボルの後ろに表示されるバグの修正 ノーマルモードで勝利・敗北のボイスが間違って流れることがあったバグの修正 Play vs AIのバトルロード画面を更新して正しいゲームモードが表示されるように ガレージのサムネイルが更新されなかったバグの修正今回のアップデートでは未修正 最新アップデート(BIRTHDAY UPDATE )Ver.0.13.2057 2017/03/09 4周年 プロモコード『RC4YEARS』1日のフリープレミアム+4周年記念フラッグプロモコードの有効期限は日本時間の03/16の8 59コードの特典のフラッグはフォージすることとCRFに出品することが出来ません(リサイクルは出来るが再入手不可) バグ修正 ゲームモードを移動中は警告やサスペンションが行えなかったバグの修正 『Contesting』のテキストサイズを大きくしました クランサイズの数字が正しく表示されない場合があったバグの修正 AIモードでゲームヒントが表示されるように ビームが消える前にプロトナイトコアの爆発が終わってたバグの修正 2人パーティがシングルプレイヤーとマッチしないようにしていたバグの修正 その他の変更 レベルによるゲームモードのロックを解除全てのプレイヤーはレベルに関係なく全ゲームモードをプレイできます 戦闘勝利におけるMMR上昇の下限を1に変更しました レールのスコープのズームを25%減少しました ブロンズとシルバーリーグでの平均減少MMRはゴールドリーグと一緒で50となる、平均上昇MMRはゴールドリーグより高いままである ログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 ボイスオーバーが追加されました 既知の問題点 『4th Birthday Holoflag』が英語以外で翻訳されていない 最新アップデート(BETA UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2054 2017/03/07 バグ修正 リアクターからクリスタルを奪った際に正しい量を受け取れなかったバグの修正 一部のゲームが早く終わってしまう事があるバグの修正 ノーマルモードで全てのクリスタルを失った時にUIがスタックしてしまうバグの修正 クランのサイズが間違って表示される事があったバグの修正 戦闘終了時のリアクターのベースカラーが間違っていたバグの修正 ノーマルモードでの観戦中のエフェクトが表示されるように プロトナイトコアが間違った色を表示するバグの修正 イコライザーエネルギービームの色を爆発の色と一致するように リアクターの爆発エフェクトの位置調整 その他の変更 プロトナイトコアのヘルスを25%上昇 両チームのMMRの差が減るようにマッチングを改善 ゲームのログイン画面でのユーザー名の文字制限を32文字に増加 既知の問題点 ランチャー版でのゲーム更新中に一部のプレイヤーに‘Source file was corrupted’というエラーが出るこの問題は修正されたのでランチャーフォルダ内のクライアントフォルダを削除し、再インストールを行ってください。 最新アップデート(BETA Update)Ver.0.13.2051 2017/03/02 新規 ベータになりました。 ノーマルモードが5vs5へ ノーマルモードからタワーが削除され、マイニングポイントに置き換えられました。 ノーマルモードの目標が The Annihilator へ変更 ノーマルモードのプロトニウムリアクターの変更、マイニングポイント(キャプチャーポイント)からクリスタルを得られるように ノーマルモードにプロトナイトコアシステムの導入 ゲームマップの改修Birmingham Power station:ノーマルモード用の全く新しいマップ Vanguard’s End:マイナーチェンジ Spitzer Dam:マイナーチェンジ Ophiuchus Valley:再設計 Tihonium Canyon:大幅な変更 Tharsis Rift:再設計 新しい音楽システム、試合中に流れる音楽はイベントによって変化する、例えばプロトナイトコアが出現するとテンポが加速する。 新しいSEとボイス テストモード含む全てのマップで新しい空の背景に バトルローディング画面で選択したモードのヒントが表示されるように 変更 オーバークロックの廃止、全ての武器、ムーブメントはオーバークロックレベル5になります(ベーシックモード同様) リスポーンエスカレータの廃止、ノーマルモードのリスポーンは15秒固定 ノーマルモードでは自動でリスポーンする(クリック等しなくても) プロトニウム倍率の上昇システムの廃止 戦闘開始時から両チームのフュージョンシールドが起動されている フュージョンシールドは相手チームに全てのマイニングポイントを占領された場合に無効化される フュージョンシールドが無効化されていても回復効果のみ残る 敵チームのフュージョンシールド有効な時は侵入出来ない 敵ベースに居る際にフュージョンシールドがアクティブになった際、プレイヤーはダメージを受け武器を使うことが出来なくなる。モジュールの使用や移動は可能なので外に出ることは出来る。 両チームのMMR差が少なくなるようにマッチングを改善 新しいスコアボードにはキャプチャー、プロトニウムコアとリアクターの破壊の‘objective score’ が含まれます ノーマルモードで同一クランが同じ戦闘で敵になる場合もあるように プレイヤーのレベル上昇スピードの増加 エピックカーボン6プラズマのフォージコスト増加 現在のBRAWLからOphiuchus Valley、Spitzer Dam、Tihonium Canyonを削除 AFK検出を3分に短縮 NGワードに‘cancer’を追加 ドイツ語とフランス語の翻訳改善 バランス変更 全てのスプリンターレッグの積載量とヘルスの減少 全てのメカレッグの速度が10増加 全てのホバーブレードの重さと積載量の増加 全てのテスラブレードのダメージとエネルギー消費の減少 ナノのオートエイムの削除右クリックは他の武器と同様にズームへ バグ修正 戦闘に入った時に武器アイコンが赤く点滅するバグの修正 ミラーモードで大きいパーツをロボットの低い位置に配置した際に、間違った位置に設置されるバグの修正 ザ・ピットでリーダーでなくてもリーダーのエフェクトが出ていたバグの修正 ミラーモードでパーツを素早く設置しすぎるとエラーメッセージが表示されたバグの修正 クランに50番目のメンバーとして招待されるとサーバーエラーが起こるバグの修正 接続が悪いと同じクレートを2度受け取れてしまったバグの修正 クラン検索タブの‘load more’ボタンを押しやすく 高解像度でプレイする際にロードスクリーンで文字の表示がおかしかったバグの修正 Vanguard’s Endで雑だった丘を綺麗に修正。 低画質でプレイする際にロビー画面の広告を見やすく ゲーム内での支払い時のテキストの再調整 ‘Disconnected Cubes’を翻訳 クレート開封UIの不具合で最後のクレートを獲得出来ないバグの修正 フレンド招待やウィス時の“User Does Not Exist”を翻訳 “You have to Upload an Avatar to Create a Clan”の翻訳 “Invite Already Sent”の翻訳 使用済みプローモーションコードを使用した際のダイアログの翻訳 高品質設定でテストモードの周縁部の表示がおかしかったバグの修正 公式ページ未記載変更(K-factors were increased) 2017/02/24 変更 多くのユーザーがブロンズリーグに居るために素早く実力通りのMMRに到達できるようにELOレーティングの計算に用いられるKの値を増加した。これにより高MMR帯のマッチング待ち時間の改善が行われるだろう。Kの値はリーグによって異なりブロンズが一番高く、プロトニウムが一番低くなります。フォーラムでのSergii Design Jammerの二つのコメントの意訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL III UPDATE)Ver.0.13.2030 2017/02/23 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 強制終了させた場合MMRが低下しないバグの修正。戦闘を正常に終了しなかったプレイヤーは負けと同様にMMRを失う。サーバーから遠い、サーバーへの接続が不安定なプレイヤーは心配しないでください、積極的に再接続を準備しています。 ロード画面で切断した場合も負けと同様にMMRが失われます。 クライアントの外にマウスカーソルが飛び出てしまうバグの修正。 ノーマルモードの戦闘終了時の演出中に死亡した際にリスポーンカウンターが表示されるバグの修正。 エディット中にチャット欄で『z』キーを押した際にロードアウトUI(装備欄)が表示されるバグの修正。 クランメンバーの名前が全員青字で強調されて居たバグの修正。 クラン名の最初か最後に『.』を付けた場合「Error:Unexpected Error」と表示されるバグの修正。 ベーシックモードで戦闘終了後にダメージを与えた場合、スコアが2倍表記にならなかったバグの修正。 フォージ、リサイクラー、インベントリでたまにスクロールバーの表示位置がおかしくなったバグの修正。 最新アップデート(MATCHMAKING UPDATE HOTFIX 1)Ver.0.13.2024 2017/02/17 バグ修正 クランからキックされた後に別のクランを検索するとサーバーへの接続で固まるバグの修正 『LOAD MORE Clans』が11回以降機能してないバグの修正 『非アクティブ』エラーでプレイヤーがゲームから蹴られてしまうバグの修正 プレイメニューでのMMRの境界線を修正 ノーマルモードの説明が間違っていたことの修正 最新アップデート(Matchmaking Update)Ver.0.13.2018 2017/02/16 マッチメイキングのためのELOシステム導入 今回のアップデートからELOシステムを使用したマッチメイキングシステムを開始しました。 RobocraftではELO評価をMMR(マッチメイキングレーティング)と呼びます。 MMRはプレイヤーのバトルでの活躍に基づいて変化し、公平にマッチングする為に使用されます。 これにより新規プレイヤーは新規プレイヤー同士、高スキルのプレイヤーは同じ力量のプレイヤーと対戦できます。 全てのプレイヤーは2つのMMR値を持ちます オールモードMMR・ノーマルMMR ノーマルMMRはRobocraftのノーマルモード(旧バトルアリーナ)をプレイすると変化します。 この数値は自分以外にもフレンドや戦闘の仲間から見えるようになります オールモードMMRはマルチモードをプレイすると変化します、この数値は表示されません。 ELO/MMRスコア ELOアップデート後にRobocraftを起動した際にノーマルMMRは以前のリーグランクを3で割ったものになります これにより各プレイヤーはリーグランクが下がることになりますが、以前獲得したバッジは保持されます。 以前のリーグに参加していなかった場合はノーマルMMRは0からのスタートになります オールモードMMRは全てのプレイヤーが0からのスタートになります。 プレイヤーランキング リーグランク ELO Range ブロンズ 0-599 シルバー 600-1199 ゴールド 1200-1799 ダイヤモンド 1800-2399 プロトニウム 2400-2999 Kファクター: MMRの変化する量はリーグランクによって異なります Kの値はブロンズランクが最大になっています、これは強いプレイヤーが出来るだけ早くブロンズから離れられる様に ダイヤモンドやプロトニウムランクではたった1つの不運によってMMRが大きく変動しないようKの値は低く設定されています。 低ランクほど1戦でのMMRの増減が多く、高ランクほど少なくなるということ。詳しく知りたい方はwikipedia等を読んで下さい。 その他の変更 新しいゲームモード選択画面 チームデスマッチはベーシックモードへ改名されます バトルアリーナはノーマルモードへ改名されます、これはリーグ、バトルアリーナを合わせたモードです AI BotsはPlay vs AIに改名されます BRAWLは変更なしです。 キーボードショートカットの変更 新規ユーザーは EDIT:E TEST:T BASIC:B NORMAL:N BRAWL:L 既存ユーザーはそのまま EDIT:E TEST:T BASIC:J NORMAL:L BRAWL:H 変更する際はEscからコントロールの設定から変更できます。 テストモードの視覚的最適化 プレイヤーのキック処理の削除 新しいローディング画面が導入され、各プレイヤーが揃ってから試合を開始するようにしていましたが コミュニティからのフィードバックを収集した結果、当面はこの機能をオフにすることを決定しました。 新しく全プレイヤーが揃ってから試合を開始する方法を模索しています、再接続等の機能を実装する際は告知を行う予定です。 バグの修正 戦闘を早期に離脱したプレイヤーはXPを受け取れなくなりました 特定のキーボードショートカットを使用しているときに2つのゲームモードキューに接続されてしまう不具合の修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL II UPDATE)Ver.0.13.2004 2017/02/09 新規 BRAWLのルール変更 バグ修正 被弾しているプレイヤーが切断したときにゲームがフリーズ、操作不能になるバグの修正 ランチャーが手動で閉じられないバグの修正 ランチャーが最新のニュースを表示できないバグの修正 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.2001 2017/02/07 バグ修正 Fixed level progression prompt 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I HOTFIX)Ver.0.13.1999 2017/02/06 バグ修正 リーグアリーナのロード画面で誰かが切断した場合、サーバーからの強制切断まで動かなくなってしまうバグの修正 バトルアリーナ・リーグアリーナでリスポーン待ちのプレイヤーが切断した場合、そのチームがタワーを確保した場合ゲームがおかしくなったバグの修正 シングルプレイヤーのクロスヘアが動くように 複数の言語でBRAWLのタイトルと説明文の翻訳 最新アップデート(COMMUNITY BRAWL I UPDATE)Ver.0.13.1997 2017/02/02 新規 BRAWLのルール変更 ロードプロセスの改善 試合開始時に人数差が発生することを減らすために、ロード画面で切断されたプレイヤーが居た場合に試合が中止されるように変更 バグの修正 ロード画面のプレイヤーリスト上部の隙間の減少 ロード画面で間違ったサウンドが再生されることの修正 ロード画面でゲームを終了させたプレイヤーはペナルティを受ける その他の改善 ロード画面でのプレイヤーリストをマウスのホイール又は画面右にあるバーでスクロールできるように 最新アップデート(LOADING FLOW UPDATE)Ver.0.13.1987 2017/01/26 新規 全てのプレイヤーがローディングを完了してから戦闘を開始することによりプレイヤーのデシンクを減らす。 ローディング画面で他プレイヤーのCPU、ロードアウト(武装)及びロードの進行状況が確認できます 全てのプレイヤーがローディングを完了後、5秒のカウントダウンで試合が開始されます。 カウントダウン開始時には全てのプレイヤーが表示されています。 備考: 今回の更新でローディングに失敗したプレイヤーが居た場合マッチングキューに戻る機能を追加する予定でした。 残念ながら今回のアップデートに適用することが出来ませんでしたが今後数ヶ月以内に実装予定です。 この機能は再接続機能とともに配信されるだろう。 最新アップデート(12 O’CLOCK HIGH BRAWL UPDATE)Ver.0.13.1976 2017/01/19 新規 BRAWLのルール変更 『Play For Kaleigh』イベントの募金状況をマッチング待機画面に表示 変更 プロペラにスピンアップタイムを追加 修正 BRAWLの"1st win bonus"が翻訳されていなかったことの修正 プロペラ各種が翻訳されてなかったことの修正 ランチャー版でリリースノートと最新ニュースが正しく表示されるように修正 1280*1024の解像度でプレイする際にスプラッシュスクリーンでプロペラロゼットの表示がおかしかったことの修正 2種類のプロペラを組み合わせたロボットの速度が低下するバグの修正 小さなプロペラの背面のポリゴンが掛けていたことの修正 武器複数種を切替ながら撃つことによって同時にクールタイムを回復させることで想定以上の効果を得られたことの修正1つの武器がリロード中のときは他の武器のリロードが止まるように変更 最新アップデート(Propeller Update)Ver0.13.1964 2017/01/12 新規 新ムーブメント ‘Propeller Tomahawk’、‘Propeller Thunderbolt’ バグ修正 全てのPITゲームで同じチャットルームを共有してしまうバグを修正 800×600解像度で言語選択のリストがはみ出てしまうバグを修正 LinuxOS、中国語使用中、インベントリのアイテム名で一部の文字が欠けてしまうバグを修正 Glass Cubeブロックが日本語に翻訳されました 最大フレンド数に達している状態で試合後のスコアボード画面からフレンドリクエストを送信すると下のOKボタンが消えてしまうバグを修正 最新アップデート(PLASMABALL FIGHT BRAWL)Ver0.13.1954 2017/01/05 新規 クリスマスプレゼントのロック解除(カーボン6プラズマ2種) BRAWLのルール変更 その他 ホリデーセールの終了 バグ修正 チュートリアルが正常に終了できない事があったバグの修正 解像度が800*600のときにロシア語とスペイン語が選択できなかったバグの修正 最新アップデート(BRAWLアップデート)Ver0.13.1939 2016/12/14 BRAWLモードの追加 エリミネーションとザ・ピットを個々のモードとしては廃止(BRAWLモード内で使用されるルールとしてのみ存続) ゲームモード選択画面の新調 BRAWLモードのルール詳細画面追加 クリスマスBRAWLを開始(詳細はBRAWLのページで]] ヘリオンクレーターをクリスマス仕様へ クリスマスソング追加 変更 一部のレーザー、プラズマのダメージ減少 イレーザーを除くレールのファイアレート低下 調整Ver0.13.1918 2016/12/08 全てのロッドのヘルスを12%減少 プロトシーカーのエネルギー20%増加 ナノConstructorの回復量を10%減少 ナノMenderの回復量を5%減少 最新アップデート(ローカリゼーションアップデート)ver0.13.1918 2016/12/07 次の言語のサポート 中国語(簡体字)・中国語(繁体字)・フランス語・ドイツ語・イタリア語 日本語・韓国語・ポルトガル語・ロシア語・スペイン語 ログイン画面及びオプション画面で言語選択が可能 最新アップデート(マッチングシステム調整の中規模アップデート) ver0.13.1905 2016/12/01 マッチングシステムの調整 小隊数や非小隊プレイヤー数をほぼ同等になるように調整 小隊の可視化 バランス変更 パーツの摩擦をもとに戻した。 EMPのクールダウンタイムを50秒へ増加 EMPスタン時間を5.5秒から5秒へ低下 CPUあたりのEnergy量を調整 高CPU帯でより高いエネルギーを使用可能に 下位のレーザー、プラズマのダメージ増加 フュージョンタワーのクリスタル接続点を2本から4本へ増加 タワークリスタルのHealthを40%低減 テスラのEnergy消費量増加 ブリンクのEnergy消費量増加 ゴーストモジュールのエネルギー量増加 スポットや味方を攻撃した相手にダメージ与えた時に得られる「ディフェンスボーナス」、自軍付近の敵に攻撃したときの「プロテクトボーナス」等の撤廃 下位スラスターの性能低下、上位スタスターの性能向上 ロボット撃破判定を10%から20%へ増加 ChassisのHealthの大幅な性能調整(特に軽量パーツの弱体化) 最新アップデート(バランス調整・価格変更を含む小規模アップデート) ver0.13.1885 2016/11/24 日本時間11/28 午後6時まで、課金コンテンツの価格25%割引 SXP(個人獲得クランポイント)が日本時間11/29 午後8時まで2倍 戦闘後のプレゼント箱 日本時間1/5 午後6時開封 CRFの変更 多言語ローカライズの準備のため、購入方法の表示を一本化 ゲーム開始時の解像度強制初期化を修正 CRFのロボットが40億Robitsの価格になるバグの修正 クランリストの表示修正 ノーマル以下のグラフィック設定でGHMとヘッドライトを使用すると表示がおかしくなるバグの修正 Mac、Linuxでテストモードからの帰還ショートカットが使えないバグの修正 調整 ゴーストモジュールの電力消費20%増加 ブリンクモジュールの電力消費20%増加 25個セット以上の課金クレート購入時、最低レジェンダリーパーツ封入数を保障 (11/25 午後8時以降の適用) 最新アップデート(バランス調整を含む中規模アップデート) ver0.13.1880? プロトニウムクラスターの耐久値2倍 タワー1本取得につき対プロトニウム性能33%向上(50%からの低下)3本取得で元の2倍(3倍からの低下?) 武器のEnergy量曲線を変更。1000CPUのときの電力を10%低下 プラズマの最短リロード時間を0.12秒から0.2秒へ増加 EMPのスタン効果は7秒から5.5秒へ低下 IonのEnergy量を20%低下 ウェポンエネルギーモジュールのクールダウンタイムを2分から1分へ短縮 エアロフラックのスタックカウンター蓄積時間は1秒から1.5秒に増加 テスラの対プロトニウム性能を20%低下 チェーンシュレッダーの対プロトニウム性能を20%低下 ロボット撃破の判定はCPUの25%以下であったが、10%へ低下 最新アップデート (FAST AND FORMIDABLE) ver0.13.1877 2016/11/17 レベルアップの際にプロトニウムクレートが1個プレゼントされるように (新規プレイヤーのみ)第2・第3ガレージにスターター機体を用意 エディットモードにCPU値ゲージとは別の「エネルギー (Weapon Energy) ゲージ」を実装 変更 マッチングシステムの変更:CPU値と無関係にマッチングされるように CPU値上限が2,000まで増大 プレイヤーレベルに関係なくCPUが2,000まで使えるように 最大プレイヤーレベルが150から10,000に パワーブースター (Power Booster) の仕様変更 名称を「ウェポン・エナジー・モジュール Weapon Energy Module」に変更 これまではエネルギー(電力)回復量が自動で25%向上していたが、変更後はスロットを占有するようになり、占有したスロットに対応するキーを押す(切り替える)ことで発動する。機体のCPU値により回復量が変わる CPU値が2,000の場合は100%向上、500の場合は50%向上 仕様変更によりスロットを新たに一つ占有するようになる点に注意 クールダウン・再使用には2分必要 EMP の起動から発動までの時間を3秒から2秒へ短縮 EMP によるスタン(行動不能)時間を5秒から7.5秒へ延長 マッチング待機中のタイムアウト時間を廃止 ナノによる回復量が10%低下 スターター機体に設けられていたリサイクル(売却)制限の廃止 以前はスターター機体に用いられていたキューブ (cubes) を売却しようとすると「"protected from recycling"(リサイクル不能)」と表示され売却ができなかったが、今後は一番小さなサイズのスターター機体のキューブのみがリサイクル制限を受ける すべてのタンクトラックと、ローターブレードのうち Invader, Assault の消費CPU値・Health値を増加 ローターブレードのCPU値あたりの積載可能量を減少 ローターブレード、ウィング、ラダーの最高速度が積載可能量の影響を受けるように これまで積載可能量の影響がなかったタンクトラック、メカレッグ、スプリンターレッグについても新たに影響が生じるように変更 ホイール全種の積載可能量を増加。パーツ選択画面でホイール選択時(オンマウス時)に表示される数値は誤り(実際にはホイール全種の積載可能量は大幅に増えているが、表示上は減っているように表示される) キューブの摩擦力が若干上昇。ウィング・ラダー機の離陸には支障がないが、"Rocket Sled"(地面を滑るタイプの機体か)は若干速度が低下する。この仕様変更でスキーが摩擦力を最低に抑えられるムーブメントになった ホイールの摩擦力(グリップ力)が20%上昇 スラスターの最高速度が30%前後上昇 最高速度は規定の重量 "SPEED LOSS AFTER ( xxx kg) " を超過すると減少していく。この重量の値は今回の仕様変更でスラスターの性能諸元表示に追加され、ここから確認できる バグ修正 ブリンクモジュール関連のバグを修正 あるプレイヤーが撃破された際にモジュールを起動すると、別のプレイヤーが透明化するバグを修正 自機が撃破された際にモジュールを起動できるバグを修正。このバグが発生した場合、自機を撃破した敵機が自機から見えなくなり、また自機の攻撃でその敵機を撃破できないようになっていた 前回アップデート (VANGUARD s END) 時からミニマップがぼやけるバグ(低画質使用時)を修正 エディットモードで一度に大量のブロックを連続して置いた際にゲージに反映されないバグを修正 スターターボットで初めてテストモードに入った際、機体が跳ね上がるバグを修正 最新アップデート(VANGUARD s END)ver0.13.1865 2016/11/10 新しいBA専用のマップ「VANGUARD s END」 専用の音楽オーディオ 各ゲームモードのマップ選択率は次のように重み付けされています http //d3tagfjj1pibwj.cloudfront.net/wp-content/uploads/Map-weights-1.png 変更 戦闘を離席したプレイヤーに対する罰則を与える時間を5分に増加 バグ修正 戦闘後ガレージ画面のボタン類が消失するバグの修正 クラン戦シーズン結果の画面が正しいアスペクト比にならないバグの修正(特に高解像度のとき) 同じく高解像度画面での早期退席者に対する警告画面のアスペクト比を修正 最新アップデート(HALLOWFEST) ver0.13.1833 +2016/10/27 ガレージの内装をハロウィン仕様にした ガレージBGM等がハロウィン仕様に カボチャサルベージクレート AFは今ドクロの弾丸を射出する エアロフラックの仕様変更 AFのファイアレート増加、ダメージ減少 連続して相手に当てることで、一発のダメージが徐々に上昇する仕様に過去と比較して1発目が以前の半分のダメージ、10発連続で当てると最大3.5倍のダメージ 1秒間以上弾丸が当たらなかった場合連続ダメージカウントのリセット 連続して当てるほどエフェクト・サウンドが派手になるつまり上手に航空機に当てれば的航空機を撃ち落とせる反面、下手だと簡単に取り逃してしまう バグ修正 Inventoryのサムネイルの配置を訂正 起動していないスラスターがエフェクトを出し、ノイズのように見える現象を修正 タンクトラックが破損して残り一個になった時に移動できなくなるバグの修正 クラン作成時、またはクラン作成完了時に関わるバグ群の修正 勧誘中のプレイヤーのSXPがクランのTXPに影響を与えるバグの修正 バトルアリーナのプロトニビティ(対プロトニウム性能)が誤って適用されるバグの修正 最新アップデート(CASH of CLANS) ver0.13.1825 +2016/10/20 新たな戦闘終了画面を追加 次の情報を表示しますあなたのシーズン中の獲得ポイント クランの合計獲得ポイント 獲得経験値 小隊ボーナスポイント類 プレミアムアカウントボーナス類 新たなクランのウィジェット 各メンバーごとの獲得ポイント数 クランの合計獲得ポイント数 シーズン終了時の獲得ポイント数 バランス調整 レーザー・プラズマ・レール・ナノの少数門時のファイアレート引き下げ(ただし完全なファイアレートを得るための必要武器搭載数は変わらない) ローターブレードリコンとインベーダーがアサルトより高く飛べたため、高度を引き下げ 変更 ポンドでプレミアムアカウント購入するときの価格調整 クラン名、ユーザー名最大文字数が32文字に変更 クランタブはクランシーズンのアップデート内容をより反映するため見栄えが改善された バグ修正 LOMLのサウンド修正 マッチングサーバーの改善 CRFでロボット削除ボタンに何も書かれていないバグの修正 小隊勧誘中・解散の挙動改善 HUDメニューが消えるバグシュウセイ 機銃掃射モードのチェックが戦闘後外れるバグ修正 クラン一覧を7回以上スクロールするときのバグシュウセイ マウスカーソル消失バグを修正 クランからの勧誘を受けているとき、マザーシップに帰還する際のサウンド改善 フレンドリクエストのバグシュウセイ タワー占領時結晶が浮遊して見えるバグの修正 ガレージでメニュー切替時の歪み修正 クランの招待専用の文字改善 ブロック済みのユーザーのメッセージを見られるバグの修正 50人目のクランメンバーを招待できるバグの修正 最新アップデート(クラン機能等の強化を含む中規模アップデート) ver 0.13.1809 新しいPartyシステム パーティーウィジェットUIの変更 メンバーの参加状況がひと目で分かるように フレンドリスト、クランメンバーリストから手軽に誘えるように 非プレミアムアカウントでも5人小隊が作成可能に プレミアムアカウントの変更 パーツをリサイクラーにかけた時に貰えるRobitsがプレミアムユーザーは三倍になる 6ヶ月プレミアムは、「生涯プレミアム」に変更 変更 アバターの変更が誰でも可能に メックレッグのドリフト摩擦の仕様変更 オフィサーがクランの説明文をいじれるように チュートリアルモードでのカーソルがアニメーション化 プレミアムの売価三倍状態だとエピックパーツとレジェンダリーパーツの還元率が100%を超えるため、売価を売価変更 バグ修正 最も小さい解像度だとサルベージクレートの表示が隠れてしまうバグの修正 バトル終了時のチャット欄に関わるバグを修正 ザ・ピットで司会開始直後に退室するとスコアボードから名前が喪失するバグの修正 メックレグが粉々になって表示されるバグの修正 CRFでロボット購入後に、メニューのCRFがグレーアウトして押せなくなるバグの修正 CRFを見ているときに参戦した場合、ロボットが無いというエラーが出るバグの修正 ブリンク中に撃破されたとき、接触判定が喪失するバグの修正 チェーンシュレッダーの接続点一つが機能していなかったバグの修正 スパイクシールドのエフェクト変更 チャンネル参加時、退室時にチャットカーソルが点滅する場gの修正 クラン退去後にもクランチャットを使えたバグの修正 オフライン時に小隊勧誘を受けたときやクランに勧誘されたときなど、アイコンが赤に変わらなかったバグの修正 スプリンターレッグとインセクトレッグを併用したとき地面に沈むバグの修正 スプリンターレッグ二種類を併用したときジャンプができなくなるバグの修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver 0.13.1757 2016/09/14 ナノを複数門積んだ時、一門しかエネルギーを消費していないのにすべての砲塔が機能していたバグの修正 マッチング参加時にエラーが出るバグの修正 サーバーが再起動しないバグの修正 ブリンクモジュール使用後に接続落ちを起こすと透明化するバグの修正 ゴーストモジュールと上記のブリンクのバグを組み合わせ、恒久的に透明化するという悪用が出来たバグの修正 最新アップデート(バランス調整・一部仕様変更を含む小規模アップデート)ver0.13.1752 2016/09/10 ナノの回復量25%上昇 カメラモードのVertical strafeは現在Camera relative tiltに名称が変わっている ガレージ底面の矢印をはっきり見えるようにした ガレージを貫通してパーツがおけるバグの修正 プレイヤーが他のクランのアバター画像を変更できたバグの修正 キーボードコントロール使用時にレッグ系のパーツの挙動がおかしくなるバグの修正 フレンドがログイン・ログアウトするときに短時間のフリーズを起こすバグの修正 CRFのロボットを管理者に通報してもすぐに(表示から)消えないバグを修正 私たちはラグ問題を積極的に解決したいと思っていますが、オフィスでネットワーク環境を再現することが出来ません。一発でラグをすべて解決することは出来ませんが、時間をかけて徐々に改善していきます。 最新アップデート(ソーシャル機能強化・クラン実装の大規模アップデート)ver0.13.1747 +2016/09/06 Roboclans alpha CHAT Mk.1 すべての機能を備えた新チャットソーシャルシステム 他の人が作成したカスタムチャットチャンネルに参加できる。 新たなチャットコマンドはマウス無しで入力して参加できる(→ 詳細 ) ログを見るためのスクロールバー追加 色分けされたチャット文章で、何がどのチャンネルによるものなのかの判別ができる すべてのチャンネルを同ウィンドウ内に収めることができる Friends Mk.1 すべての機能を備えた新フレンドシステム 新フレンドリストはオンライン・オフライン、ユーザーIDの他、アバターとクランアイコンを表示する クリックすることで友人をパーティ(小隊の新しい呼び名)に招待することができる 人目でオンラインのフレンドを確認できる Clan Mk.1 新たなクランシステム あなたの理念のため戦うユーザーを招待し、クランアイコンの元に独自のクランを作成しよう クランチャットがある リーダー、オフィサー、メンバーの三段階の役職で、クランの構造を整理できる プレイヤーがどのクランに所属しているか識別のため、ローディング画面及び戦績画面に表示される クランアイコンを使用すると、オンラインのメンバーの活動がひと目で分かる 上記のシステムはまだ第一段階であり、将来的にアップデートされる バランス調整 テスラのHealthを33%減少 プラズマGoliathonのダメージ10%減少 エアロフラックのダメージ10%増加 エアロフラックセンチネルのファイアレート上昇 変更 機銃掃射モードに「垂直機銃掃射モード」の項目追加 キーアサインに機銃掃射右と機銃掃射左を追加 チュートリアルの開始時にムービー挿入 EAC関連のエラーメッセージ改善 Backボタンに効果音追加 マザーシップの窓から見える惑星が・・・? MODにサイレンスコマンド(チャットに一定時間表示されなくなる)処理を受けたユーザーの、残りの処罰時間を表記した ラグの原因を解決するため、情報収集のためのデータポイントを作成 バグ修正 旋回中の砲塔のファイアレートが著しく落ちるバグの修正 ナノの回復に一部電力が消費されなかったバグの修正 プラズマが異常なエフェクトを起こすバグの修正 CRFから戦闘画面に入った際のからガレージ警告文を修正 スターターロボットがセンタリングされていないバグの修正 少数のプレイヤーが画質がFantastic固定だったバグの修正 ガレージ下のマザーシップのスクロールバー修正 100個めのガレージで無限ロードするバグの修正 ゲーム停止中にオーディオが無限ループするバグの修正 戦闘参加時にゲームがクラッシュするバグの修正 ロボットの武器が振動しながら旋回するバグの修正 ガレージ画面の謎の選択中アイコンを削除 レールのポインターが表示されないバグの修正 AITDMで不正な数リスポーンするバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.13.1720 +2016/08/25 少数のプレイヤーに生じていたフリーズバグを修正 セッティングを変更すると画質がFantasticになってしまうバグの修正 ※クランアップデートは延期 明日日本時間23時に公式サイトにてクローズドβテストサーバーの入場コードを公開 入場するにはSteamログインができるアカウントで無くてはならない(ユーザー名とパスワードを入力するアカウントは使えない) ゲームリストのプロパティにあるベータタブにコード入力してテストクライエントをダウンロードし入場 サーバーの定員は500人で、それ以上はログインできない。 時間は二時間を予定 最新アップデート(イベント終了に伴うバランス調整)0.13.1691 +2016/8/22 報酬格上げを元通りにした すべてのモジュールの希少度を元通りにした 変更点 DSMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1000に BLMのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に EMPのクールダウンタイムは25秒、消費電力が1500に テスラブレードのヘルス調整 25%の削減 イベント期間中モジュールの下がっていたため、期間中、モジュールを使用してCRFに出品したロボットの有効期限をすべて切らしました。再度アップロードし直すかはプレイヤーの自由です。 最新アップデート(STRUT your STUFF)0.13.1679 +2016/8/3 ロッドと同じ形状で、より重く大きく、高度な装甲を有している特殊装甲のロッドが追加されました。 ロボットの強化やネタ機の造形強化に活用できます。 あなたの用途に合わせた8つの種類 希少度はエピックで、CPUは9から15。CPUあたりHealthはキューブと同じ 質量中心 投票の結果、重心の位置を表示することが可能になりました。あなたのロボットに用いられているすべてのパーツの位置から重心を表します。 あなたはこの表示によりロボットのバランスを取ったり、妙な方法で移動する理由を解明することに使えます Oキーで表示のオンオフが切り替えられます 新性能表示 新人とベテランの両方の支援のため、エディットモードにロボットのステータスを導入した総Health 総Shield CPUあたりHealthの平均+Shield 総重量 CPUあたり平均重量 Iキーで表示のオンオフを切り替えられます バランス メカ足、タンクトラックの重量は減少しました ロッドの重量は調整されています プラズマダメージ20%アップ レール、LOML、AFのダメージ10%アップ上記の変更は、ダメージ移送効果撤廃による弱体化を保証するためのものです。 変更 Barrier Protectionとregistivityは撤廃されました リスポーン後の超回復時間の新ビジュアル、オーディオは、明確にロボットの状態を表示します エフェクトにブルームとレンズフレア効果が追加されました ユニティエンジンが5.3.5になりました EMPのエフェクトが効果範囲と同じようになるようにサイズが増大しています。また、電気のエフェクトも強化されています Controlメニューのシングルプレイヤーの名称をAITDMに変更 爆発範囲内にダメージを与えるように、爆風のある武器のダメージモデルが変更されています。 夜雪山のBGM変更 バグ修正 CRFのロボット名とBAYの文字が重なるバグの修正 マズルフラッシュが多く表示されるバグの修正 チュートリアルが終了できないバグの修正 テスラのダメージを与える範囲が意図していたより大きくなっていたバグの修正 インセクトレッグがクレートで逆さまに表示されるバグの修正 2枚のDSMを介した時、攻撃がシールドを貫通するバグの修正 TDMの罰則システムが機能していないバグの修正 あなたのInventoryの新しいアイテムにNEWの表示がつかないことがあるバグの修正 早期退室への警告文が一部途切れているバグの修正 イントロムービーのアスペクト比修正 EMPでスタンした時、カメラが動かなくなるバグの修正 最新アップデート(調整の小規模アップデート) +2016/07/15 プロトシーカーのダメージを3692に増加 電力コストを43.21に増加 ファイアレートを一門の時に0.25に倍増 イオンデスタビライザーの一射のダメージを148500に増加 お兄ちゃん(ディストーター)に性能を近づけたいため お兄ちゃんの一射のダメージを247500に増加 チェーンシュレッダーのダメージを12500に増加 消費電力を607.143に増加 砲身回転速度が最速に達するまでの時間を3.0秒に短縮 対プロトニウム性能を25%削減 1門でのファイアレートを2門の95%まで増加(以前は80%) EMPのスタン時間は5秒に増加 最新アップデート(Enter the Shredzone) ver0.13.1646 +2016/07/14 新武器チェーンシュレッダー 非常識なほどのファイアレートを持つ トリガーを押している間砲身が回転し、エネルギーを消費する 砲身回転速度が最速になるまで4.5秒かかり、トリガーを外すと0.5秒で回転が止まる 弾丸の精度は4°(イオンは6°) ファイアレートは1門で16発、2門で最大の20発 砲身回転直後は非常にゆっくりとしたレートであまりダメージを与えられないが、最高速度になると非常に効率的になる フロッピーコンデンサ(CPUと電力の関係)の仕様上、高CPUロボットは最高速度の射撃を長い間保持できる CPU325、重量は2950 新モジュール EMPモジュール 天空から地上の円筒状の領域に、マザーシップから膨大な電磁パルスを放つ DSMのように射程があり、その射程限界未満の場合は地形と接触したときにターゲットリングが展開、限界に達した時はその場の真上から真下に展開 ターゲットリングが展開されると、3秒のカウントダウンが始まり領域から脱出する猶予が与えられる。警戒していれば逃げられるような領域半径に設定されている パルスを浴びると3秒間ムーブメントは操作不能、攻撃不能、モジュール起動不可、装甲自動回復システムカウントダウン停止、電力0及び充電不能に EMPは回避できる大きさに設定されているため、特定の相手をスタンさせるという使い方よりも「相手の行動範囲を制限する」ことのほうが容易です。フュージョンタワーを守ったり、敵小隊を分断させたりできます クールダウンタイムは30秒 電力コストは1800 半径は100キューブ(ガレージ約ふたつ分) フュージョンシールドが展開されていても、このEMPを防ぐことはできない チュートリアル PLAY画面に新たにチュートリアルを追加 内容はロボットのテスト、攻撃、資材管理、ブロック配置など 基礎的な内容を学ぶことを助けることを目的としている 初回のチュートリアル後にはプロトニウムクレートが授与される。(かなり中途半端なチュートリアルなので2回目以降を行う価値は無い) AI TDM シングルプレーヤーモードをTDMの形に変更 青軍はあなたのみが人間で、青残り4人、赤5人がAI操作 このモードに小隊での参加はできないが、人気の場合将来的に追加する可能性がある AIボットが使う武器はレーザー・レール・プラズマ このモードの目的は、チュートリアル→AITDM→TDM→より複雑なゲームモードと段階的で容易な進行を補助するためのもの AITDMのクレートアイテム梱包数は1+1 経験値も得られるためレベルアップも可能だが、得られる経験値は対人戦とくらべてとても低い(しかしクレートはプロトの獲得が容易なのでクレート狙いなら悪くは無い) その他 ログインムービー追加 Plasma GoliathonとLaser Leviathanの抵抗率・バリア率を1.0(100%)に設定 Vampirebatのラダーとウィング、Carbonスラスター、Carbon6レーザーの希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ ESRBのレーティング E10+を取得 初回ログイン時にチュートリアルオプションのダイアログを示している。また、ログイン後のアドレス登録で得られる3日プレミアムのダイアログは2回目以降のログインで表示されるようにした Playメニューの大きさを解像度に合わせた コモン・アンコモンのアニメーションを超高速化 ローターとスラスターのカメラステアリングを調整 タワーを上空から奪取しやすいようにした EMP被弾時にテスラが起動しないようにした バグ修正 レールがアクティブなとき、発射できない場合に照準中央に表示されるバツ印が正しく表示されないバグの修正 ゴーストモジュールがアクティブな時にライトが描画されるバグの修正 矢印キーとキューブ設置ボタンを同時に押すと不正な位置にパーツをおけるバグの修正 IDNのエフェクト修正 フュージョンタワーの接続部の描画問題を修正 ガレージ外にカメラが行くことができるバグの修正 無効な文字でロボット名を入力するとおかしなフィードバックを与えるバグの修正 EARTHの地形のバグを修正 一部のプレイヤーがCRFの報酬を受け取れないバグの修正 プラズマのダメージ領域がエフェクトに準じていたバグの修正 現在では正しい領域に準じた大きさにエフェクトが展開する 長時間ゲームをプレイするとレールやレーザーのファイアレートに異常が起こるバグの修正 最新アップデート(AEROFLAK SENTINEL&POWER UPDATE)ver不明 +2016/06/30 新武器「エアロフラック センチネル」 大きな専有範囲に設計を縛られることなく自由な設計を可能にする、汎用性の高いバージョン 旧大型エアロフラックにはガーディアンというコードネームがついた ガーディアンの半分の重量とCPUコスト CPUと電力 1125CPUでは以前と変わらないが、より高いCPUでは電力が増加、より低いCPUでは電力が低下する。 最大で1750CPU用いたロボットは、25%の蓄電能力と充電能力向上、500CPU以下では25%の低下となる このシステムのメリットは低CPU戦場における大型武器の凶悪さを抑え、即死を減らすことでユーザーが体験するゲームをより楽しくすることです。 ローターブレードはカメラステアリング(機銃掃射モードに対応している 旧式のキーボード操作はガレージから設定できる バランス調整 エアロフラックの爆発半径を15%削減 レーザーの弾速を倍に レーザーの射撃時のカメラ振動エフェクトの抑制 レーザーの弾丸のばらつきが抑えられている レーザーはもはや移動による照準拡散によって苦しめられることはありません レーザーのファイヤレートは向上したが、単発火力は減少している 改良と変更 以前の体力ゲージは残存CPUのみを参照していたため、パーツにダメージを与えるだけでは体力は減らなかった。現在では、例えば96CPUのメカレッグのHealthが半分まで減少している場合、48CPUの残存として体力バーに反映される。そのため、CPUあたりのHealthがとても重要になる。 レーザーの照準の開き具合を抑えた すべてのゲームモードはレベル5で開放される フロントレーザーは今180度の回転が可能になっている パワーモジュールは上記のCPUによる電力充電・蓄電の影響を考慮したうえで充電能力を向上させます ホバーが反転してしまっている間、機銃掃射モードでカメラが暴れるのを防ぐため現在逆になるように改善した Nominal Countは現在Maxと意味がわかりやすいように呼称が変更されている 以前のNominal CountはDPS増加の上限を表すものではなく、これよりも多く設置した場合僅かですがDPSを向上させる事ができました。設計に有利なように(ダメージ出力の利益を明確にするため)名称を変更しています ロッドが武器やムーブメントに正しく設置できるように プロトシーカーのサムネイルの位置を正しく移動させた ゲーム内テキストの誤字脱字修正 修正 エディットモードでミラーリング状態の時、地面に直接置ける幾つかのパーツで左右非対称に設置されてしまっていたバグの修正 線状の謎のテクスチャを修正 背の高いロボットがフリップ後、吹き飛ばされるバグの修正 リスポーン時に動けなくなるような地形の箇所を修正 Ion Distorterによって引き起こされていたフレームレートの低下を修正 クレート報酬画面でBat Rudderに空力ラインが描画されていたバグの修正 小隊画面を開いた状態でプレミアムを購入した時のバグ修正 戦闘参加時にZキーでロードアウトシステム(武器割当画面)を開けたバグの修正 雪山マップ2の影の描画問題を修正 フットボールESのテクスチャの修正 Earthの地図上にレンズフレアが描画されなかったバグの修正 普通のスラスターチーターよりも、Carbonスラスターチーターのほうが出力が低かった問題の修正 コミュニティ投票#2 +... ドラッグアンドドロップで順位をつけてください トップ=最も見たいアイディア ボトム=最も悪いアイディア 編集モードに一つ戻すとやり直しボタン追加 クレートの開封を後でまとめてできるシステム プロトシーカーに敵の体力を吸収する(自分は回復?)機能を追加 クレートの開封速度を調整できるシステム CRFのロボットをテスト操作できるシステム 現在カメラの真上と真下に1°存在しているデッドゾーンをなくす プレイヤーが同期ミスや接続落ちした時に再び同じ戦闘に再接続できるシステム ガレージモードに合計質量や合計Healthなどを表示する プレイヤーIDを有料で変更できるようにする 戦績画面を、より意義のある情報を提供するように改善 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1607 +2016/06/21 スラスターの機銃掃射モードが垂直方向に影響するように 上のリーグに行ってもリーグバッジが貰えないバグの修正 EACがタイムアウトした時に複数のエラーを引き起こすバグの修正 TDMのロビーで時々クラッシュするバグの修正 最新アップデート(HOT FIX)0.13.1584 +2016/06/17 リーグ階級が正しく描画されないバグ修正 何もないガレージでSINGLEPLAYERMODEに行くと画面が暗くなるバグの修正 コントロール画面がロールバックしてしまうバグを修正 スラスタ機が震えるバグの修正 機銃掃射モードがスラスターに多大なスピードとパワーを与えていたバグを修正 斜め加速スラスターバグを修正 最新アップデート(システム調整)ver不明 +2016/06/20 TDMの超回復時間を15秒から10秒に短縮 最新アップデート(新UI、新武器、新システムを含む大規模アップデート)ver不明 +2016/06/16 スマート武器 第一回のQOL投票で1位の要望となった「賢い武器」を追加した 狙っている対象に射撃が通る武器のみが発射される あなたのロボットの無駄打ちによる電力の消費をなくす 最低限一つ以上、相手に当たるような方向を向いている場合のみ発射される 自分のロボットの一部にあたって弾丸が消失してしまったり、右にいる相手に対して左に設置したショットガンが無駄撃ちしてしまうことがなくなる 武器の多くが敵に攻撃が当たらないような方向を向いている場合、(射撃中止により)DPSと連射力が低下する。相手に対してしっかり射線が通る設計は依然として重要な問題となる。 すべての武器の射線が通っていない場合、射撃はされるが当たらないだろう イオンデスタビライザー イオンデスタビライザーはイオンディストーターの小型バージョンです 希少度はEpic プロトシーカーのようなキューブサイズ(5面)の接続点を有している イオンディストーターが一射で19発の射撃に対し、デスタビライザーは11発(拡散率などは同一) CPUは145 ガレージの変更 無料で100のガレージを追加できるようになった ガレージ画面のスペースを広く取り、サムネイルのウィジェットからネーム編集、解体などができるように ガレージごとの設定ができるように この設定では、「カメラコントロールステアリング」(マウスで左右旋回、A、Dキーは左右水平移動)と「ステアリングキーボードコントロール」(マウスは視点のみ移動、A、Dキーで左右旋回)を選ぶことができる 機銃掃射モードにホバーとスラスターが追加 ホバーとスラスターの二種類が機銃掃射モードに対応 あなたに知識があれば、機銃掃射コプターやスキー、ドローンなども作成できる 注意・スラスターのカメラコントロールステアリング(機銃掃射モード)は、アップデート後に参入したプレイヤーに操作の違和感を感じさせるかもしれないので、修正したい場合はガレージの設定から旧タイプのステア方式を採用すると良い 機銃掃射モードのコプターにスラスターを設置したロボットの作成は可能ですが、まだ完全な制御ができていません。この問題を解決する試みはすぐに行われ、将来的なアップデートで追加されることを願っている 最終的にはすべてのMovementで機銃掃射モードをサポートする。もちろんユーザー側の設定で以前の挙動に戻すこともできる。 UIの変更 新規参入プレイヤーがロボクラフトについて簡単に学ぶことができるように、ユーザーインターフェースを改善 メインメニューからゲームモードを選択するかのように、以前のエディット画面に入れる ガレージ・エディット・ゲームモードが一つのPLAYというボタンに統合される 各ボタンの見やすさも改善した まるでFPSのようにマウスカーソルUIを操作できる エディットモードの変更 エディットモードの使用感や見た目は以前と少し変わっています マウスクリックが必要な機能を撤廃し、Ctrlキーを押しながらカーソルをいちいち出す必要が無いようにした ゲームに慣れている場合、以前のようなショートカットキーでスピーディーな操作ができる。 新規ユーザーのため、QキーとTキーのガイドを画面上に追加した 完全なチュートリアルは今現在開発中ですが、新規ユーザーのためのシンプルなチュートリアルの追加は一部のもの CPUバーを画面下に表示 CPU消費可能数と、設置に必要なCPU数を表示できる 設計中、CPU不足などで設置ができないエラーのダイアログを小さなアニメーションとともにポップアップで表示 ガレージの音楽が新しくなった その他 多くのFPSゲームにおいて、Shiftキーがしゃがみ動作に対応しているのを真似て、ロボットの下降がCtrlキーになるようにした また、多くのFPSではShiftはダッシュに割り当てられている。近日中にShiftもサポートする予定である テスラNovaの攻撃力が15%減少、Ripperが7%減少 リスポーン直後の超回復時間がTDM以外のゲームモードにおいて減少。PITとバトルアリーナ・リーグアリーナで3秒間に 超回復モードの敵に誤って攻撃して電力を無駄にしないよう、エフェクトやサウンドを追加した。 クレートからレアアイテムが出る時のアニメーションの速度を上げ、レジェンダリーやエピックがドロップした時のアニメーションを強調する。将来的には希少度ごとにアニメーションの速度をユーザーが好きに設定できるようにすることを計画している トルコとデンマークのHoloflagを追加 マッピングをプレイの支障にならないよう、Eキーで使用できるように設定した 下降のためのキーはShiftからCtrlに変わった 以前、設定画面で機銃掃射モードを設定していたプレイヤーは、ガレージごとの機銃掃射モード(カメラコントロールステアリング)に設定されている。逆も同じよう設定されている。 スマート武器の詳細なシステム Unityのレイキャストという機能を使い、各武器が敵を攻撃できるかテストしている 射角に問題があるなどの理由でテストが合格出来ない武器は攻撃がスキップされ、次の武器に同じテストが適用される 射線が通っている武器が見つかるまで各武器をラウンドロビン方式で1フレームごとに行われる テストに不合格になった武器はクールダウンタイムにペナルティが加算・累積されるため、結果的にDPSが下がる。射線が通る設計を心がけることは重要。 そのため、武器をたくさんつけても射線がほとんど通らない場合は意味が薄れる ロボットに多様性を持たせるため、多少DPSを犠牲にして様々な設置をすることはOKです。例えばメガレーザーとイオンディストーターを両側面に、レーザーを上面においたホバーロボットが下向きに攻撃するとき、さほどDPSは下がりませんが、大きな箱状の地上ロボットの底面にレーザーをつけて対空攻撃をしてもDPSが大幅に減るだけとなる このシステム上、トップレーザーはフロントレーザーより多少DPSが犠牲になることがわかります。なぜならフロントレーザーが俯角から仰角(またはその逆)に切り替える時はスムーズに旋回できるが、トップレーザーは180°の旋回を行う必要があるためです 射線テストを毎フレーム行い、射線が通っている武器をカウントしながらファイアレートを規定するという単純な処理を選択した理由は、スペックの低いPCのパフォーマンスを維持するため バグ修正 コントロール画面で、エリミネーションがサドンデスと表示されていたのを修正。 TDMにおけるリスポーン、回復のサウンドがまるで自機の真後ろから鳴っているかのような効果を修正 キューブが置けないエラーで誤った音声が流れるバグを修正 スパイクシールドのミラー設置方向を修正 TDMのEARTHマップの地形の一部を修正 スポッティング済みのロボットをスポットできるバグの修正 TDMでカメラの向き次第で地形が全て消えてしまうバグの修正 DSMのシールドを通過するようにナノのビームを使った時、電力を消費しないバグの修正 高速機がレーザーHornetを使うと砲塔にあたって弾丸が飛ばないバグの修正 小隊拒否後のプレイヤーがPITに参加できないバグの修正 設置時の物理判定の修正 チャット欄で/help systemという文章が連続して表示されるバグの修正 Wing Hawkの空力ライン描画を修正 グラフィック設定をFastにした時、黄色の斑点が特定のマップの箇所に表示されるバグの修正 ホイール StormerにCHASSISが接続できたバグの修正 最新アップデート(新ゲームモードを含む大規模アップデート) 10.13.1580 +2016/06/02 BATTLE of EARTH 新しいゲームモード チームデスマッチ 既存のTDMはEliminationに名称変更 新TDMは5vs5で、先に一定のキル数を達成したチームが勝利 キル数はCPU帯に応じており、1000CPU以下で30キル、1001~1500で25キル、1501から1750で20キル 10分以内に規定数に満たない場合、キル数が多いほうが勝利チーム それも同じ場合、次にキルをとったチームがかつサドンデスに TDMの報酬は3パーツ(プレは+3パーツ) 新マップ「Birmingham power station」 新TDM用の新しいマップ 5vs5にバランスを取り、頻繁に接敵するよう設計されている この緑豊かなマップの舞台は地球です 新アバターシステム マザーシップ・ロード画面、戦績画面などであなたの頭の上に自分の画像が表示されるアバターシステム デフォルトで17つの画像がある プレミアムプレイヤーは自分の好きな画像をアップロードできる アバターのためのプロモーションコード(BATTLEFOREARTH) 不適切な画像をアップロードしている場合、一切の異論は認めず即座にアカウントが凍結される。 なにが不適切かは利用規約を参照してください。(wiki注釈:基本的に物議を醸すような宗教的シンボル、性的造形物、攻撃的なもの、他人を妨害するようなものがアウト) 改良と変更 旧TDMの報酬は2(プレは+2)に変更 小隊はプレミアムアカウントで最大4人から5人まで上限が増加している ゲームモードのレベル制限が再び実装。レベル10に到達するまで、バトルアリーナ、PIT、旧TDMに参加はできない また、レベル10以下のプレイヤーは新TDMで高レベルプレイヤーの初心者狩りから保護するため、他のレベル10以下のプレイヤーとマッチングする すべてのゲームモードで、リスポーンの直後は10秒の超回復時間を持っている(リスキルを防ぐため) テスラの消費電力が省エネ化。電力を消費し切るまでの時間がRipperは4秒から6秒、Novaが1秒から3秒に フリッピング時にゴーストモジュールを操作できるように ウクライナとロシアからの課金相場が西欧よりも大幅に安かったため、値上げした POWER BOOSTERの抵抗率、バリア率を他のモジュールと同じに変更 Plasma Pulserの爆発エフェクトが実際の判定より小さく描画されていたのを修正 Thruster Cheaterのサウンド改善 ログインプレイヤーが多くなってきた時のサーバーの安定性を改善 バグ修正 Mech leg Titanとtalosのサムネイルが逆だったのを修正 プラズマが旋回した時、横向きに固定されて表示されるバグの修正(発射に問題は無いが、少し間抜けに見える) Railの貫通効果を再実装。3段階のダメージを与える。 バンドルを購入した時、プレミアムスロットがロックされている表示になっていたバグの修正 幾つかのメッセージが、少数のプレイヤーによって見ることができなかったバグの修正 コミュニティ投票#1 意訳 +... あなたがRobocraftで見てみたい機能を、以下の指標に従い投票してください。 1・・・もっとも必要だと思う 10・・・もっとも不要だと思う 敵と味方をもっと簡単に見分けられるよう、チームカラー(青と赤)以外の色を追加して欲しい 戦闘開始時にはカメラを最もズームインし、リスポーン前のカメラ位置をリスポーン後にも継承して欲しい カメラで真上、または真下を向くことができるよう、今1°の角度存在している「デッドゾーン」をなくして欲しい 自分の発射した弾丸が自機に当たる時に電力を消費しない、賢い武器に仕様を変更して欲しい より戦況を把握できるように、今現在実装されているCPU残存数表示バーを改善してヘルスがわかるようにして欲しい Edit Robot画面にUndo(一つ戻る)ボタンを実装して欲しい ガレージごとにミラービルドモードのミラーライン位置を保存して欲しい ガレージの順番を入れ替えられるようにして欲しい ガレージに総重量と総ヘルス、質量中心点を表示して欲しい ガレージの最大数を今の25から100に増やしてほしい ※チェックボックス式の10段階評価ですが、複数の項目に渡り同じ点数のスコアをつけることはできません。 よって10段階のランキング方式となります。 最新アップデート(バランス調整等) 0.13.1561 +... Leg系Movementに新たな移動方法・機銃掃射モードセッティング画面から調整できる(キー割り当てのコントロールではなく、セッティングのチェックボックスを入力することで有効になる) 現在、その設定をするとガレージのロボ全てにこのモードが有効になるが、いずれガレージごとに設定できるようにする 機銃掃射モードが有効だと、照準が向いている方向に自動的に旋回する 旋回のためのAキーとDキーは左右平行移動(カニ歩きのような)が行えるようになる。 バランス調整Armorgeddonイベント以前までの耐久力を基準として、すべてのパーツの耐久力を+50%Ion Distorter、Aeroflak Cannonは+50%ではなく+25%の増加にとどまる Laserの消費電力を軽減。規定砲数の場合、Leviathanは電力を使いきるまでに5秒、他は10秒になるように調整 Plasmaの消費電力を軽減。従来と比べて電力満タンから25%ほど多くの弾を連続発射できるようになった Plasmaの爆発範囲を増加。特に低位のものほど強化度合いが大きい Ion Distorterの集弾性を25%減少。弾がより散らばるようになった Proto Seekerのダメージを10%増加 Railのダメージを10%増加 Lock-On Missile Launcherのダメージを10%増加 バトルアリーナフュージョンタワーのクリスタルの耐久力+25% プロトニウムリアクターのムクリスタルの耐久力+75% 報酬関連デイリーボーナスを1+1個から4+4個に増加 報酬からレア以上のアイテムが出る確率を上昇 Glass CubeのレアリティをRareからUncommonに格下げ Lettered Carbon 6 CubeのレアリティをEpicからRareに格下げこれらの格下げの補填のため、アップデートから1週間、売却価格は据え置きとなる その他バトルアリーナにて、クリスタル破壊によるスコアへの影響を25%減少 4桁以上の数字に桁区切りを実装 クレート開封画面でのパフォーマンスを改善 ガレージにて、ムーブメントをキューブでなく地面に設置することができるようになった 最新アップデート(バグ修正) 0.13.1551 +2016/05/18 この数日間で生じていたクレート取得不可バグの問題を修正 クレートが取得できるはずのタイミングで取得できずに溜まっていた場合、後の取得タイミングでその数のクレート授与 クレートを開放するアニメーションが無いケースでも、パーツはInventoryにすべて入っている どちらの場合でもこのバグに起因するパーツの損失はありません。あなたがクレートを受け取っていた場合、すべて補償されます。 修正後、クレートを開くタイミングが来るとその時にこれまでもらえなかったすべてのクレートが開きます。 (ただしプレミアム有効期間に関しては現在の状況を参照します) 最新アップデート(バランス調整)ver不明 +2016/05/12 Rail Erazerのダメージ10%減少以前の3発の電力で4発発射できるように電力消費を調整 Rail Decimatorのダメージ10%減少 Rail Penetratorのダメージ5%減少 Ion Distorterのダメージ10%減少 最新アップデート(バグ修正)0.13.1546 +2016/05/10 0.13.1542以前(プロトクレートの報酬改善前)にプロトクレートを購入したプレイヤーに対しての補填。購入したCrate10個につき追加のProtonium Crate1個を配布 とりわけ小さい機体に対し、「最小当たり判定サイズ」が設定されるようになった 報酬の質が機体のCPUに比例して増加するように。高CPU(1500以上)の機体での報酬の質は従来よりも増加。逆に低CPUでは減少 中程度のCPU使用量の機体は旧バージョンとほぼ同じらしい その他、バグフィックスなど 最新アップデート(バグ修正)0.13.1543 +2016/05/06 ロビーのチャットルーム接続人数を増加 プロトニウムリアクターの基部の中に潜り込む小型ロボット対策のため、衝突判定を改善 非常に高いCPU破壊のスコアを残したプレイヤーがクレートを獲得出来無いバグを修正 最新アップデート(Robits調整) 0.13.1542 +2016/05/04 フィードバックにより戦利品のクレートの調整 ゴルード・ダイヤモンドクレートの希少度がコモンのパーツのドロップ率を大幅に減少、その分希少なパーツがドロップしやすく プロトクレートはもはやコモンのパーツをドロップしない クレート報酬のコスメティック、例えばロボットマスクなどがドロップする確率を大幅に減少 コスメティックパーツの売却Robits増加 エレクトロシールドのJとK(Mega)の希少度をレジェンダリーからエピックに格下げ。これに伴う5/10までのJとKのリサイクラー取得Robitsを「レジェンダリー」当時のものと同等にする補償 AFが地上機にあたってもフルのダメージを与えられていたバグの修正。今では以前のように3分の1のダメージに マッチングでスキルベースをより考慮するように調整 また、今週後半にまた戦利品システムの調整を予定している 私達が大きな変更を加えるたび、Robocraftがたしかに重くなっています。これらの調整は、ゲームを改善する重要な部分と考えています。 他のアーリーアクセスゲームのように、Roboctaftはβ版リリースに向け進むに連れ、進化してしていきますし、こうした特殊な環境でプレイしてくれる積極的な人々にお礼を申し上げたいです。 残念ながら、私たちはすべてのシングルプレイヤーのフィードバックに対応する時間を持っていません。ですが、私たちはSNSやフォーラムに投稿されているコメントはすべて目を通しています。 Robocraftは皆様の意見なしに成り立つことはありませんでした。あなたがこの開発の旅を私達と一緒に居てくれることに感謝します。 最新アップデート(Hot Fix)0.13.1541 +2016/4/28 プロトシーカーの消費電力倍増 プロトシーカーのダメージ15%減少 プロトシーカーのファイアレート減少 エアロロッドのHealth増加 ウルフレッグ、フットボールプレート、スパイクプレートは元となったパーツと同じ性能に TDMではスカウト・スポットボーナスはもはやスコアとして反映されない。 最新アップデート(EPIC LOOT)0.13.1540 +2016/04/28 新しいEPIC LOOTによる進行システム 戦闘後に戦利品を取得します すべての戦闘の終了時に得られるクレート(パーツ梱包ボックス)には、パーツの希少性に応じて重み付けされた確率により、ランダムに選択されたパーツが入っています。 取得したクレートは、あなたがプレイしたゲームモードに応じてパーツ梱包数が異なります。これはあなたが好きなゲームモードをプレイすることに費やした時間あたりの報酬を他のプレイヤーと同等にするためです。TDM・・・1個(プレミアムアカウントは追加でもう1つ) PIT・・・3個+プレ3個 BA、LA・・・4個+プレ4個 シングルプレイヤーモードの報酬は以下のとおりとなります10Kill・・・ラスティ(錆びついた)クレート 25Kill・・・ブロンズクレート 50Kill・・・シルバークレート 100Kill・・・ゴールドクレート 200Kill・・・ダイヤモンドクレート 400Kill・・・プロトクレート シングルプレイヤーモードはクレート取得状況をHUDに表すためにUIが新しくなっています パーツは希少性がコモンのものが一般的であり、次にアンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの順番に希少性が高くなっています 例えばCarbon6 Leviathanレーザーはレジェンダリーですが、普通のシャーシキューブはコモン、レーザーWaspはアンコモンです 以前のGC限定だったコスメティックパーツは、一部を除いてすべてクレートで得られるパーツに含まれています。(提携ソフトウェアの開発元には許可をとっています)。 InventoryやRecycler(元売却)、Forge(元購入)のパーツ画面サムネイルは希少性に合わせた背景色が用いられています コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、レジェンダリーは橙です クレートはラスティ、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトの6種類があります 勝利チームの戦績上位者がプロトクレートを取得し、負けたチームの戦績下位者がラスティクレートを取得します ゲームモードによりクレートに入っているパーツの数は決まっており、ラスティとプロトでも数は同じですが、プロトクレートに近いほど、より希少性の高いパーツが入っている確率が高くなります。ただし、あくまでも確率なのでラスティで希少パーツが手に入ったのにプロトでアンコモン程度になることもあります。 取得するクレートは戦績画面のあなたの順位に基づいて授与されます。(→ 画像 ) ※TDMで戦闘終了前に撃破された場合、「負けチーム側としてのチーム内順位」としてクレートのグレードが決まります ※AFK行為ではクレートは取得できません。多少なりとも相手にダメージを与えたり、プロトニウム結晶を攻撃する必要があります 他の味方プレイヤーを差し置いて利己的なプレイをしても、スコアボードの順位は上がりにくいことを忘れないで下さい。チームプレーをして勝利することこそ高い順位になるための最高の方法です それぞれのクレートはアイテムスロットが2重にあります。プレミアムアカウントではないプレイヤーは、このうち1つのスロットがロックされています。プレミアムユーザーは効率的にパーツを取得できます ただし、プレミアムアカウントだからといって希少性の高いパーツがドロップする確率が上がるわけではありません デイリークレート 一日一回のログイン時、あなたは無料でクレートを受け取ることができます 初日はラスティクレートですが、連続してログインするとグレードが上がっていきます あなたがプロトクレートを取得できるまで連続ログインを続けた場合、ログインが途切れるまで毎日プロトクレートを取得できます プレミアムユーザーは倍の数のパーツを得ることになります Recycler&Forge リサイクラーは所持しているパーツをRobitsと呼ばれる新しい材料に還元する新しいインターフェースです フォージはキューブデポの代わりとなる、Robitsからパーツを作成することを可能にします RPはもはやロボクラフトには存在しません。もともと所持していたRPはゲーム内物価と同じバランスになるように変換されています なお、変換はRPを「63」で割った数値をrobitsの数値としました フォージの費用は希少性やCPUに基づいており、全体的に価格は向上しましたがGC限定パーツがクレートにより取得可能になりました。もちろんRobitsを用いてGC限定であったパーツを作成することもできます ただし、取得可能な状態ではない格上のリーグバッジやサポーターフラッグは作成することはできません 注意:あなたはすべてのパーツをリサイクルすることはできません。最低限、ロボットを構築する分のパーツは残ります。 最大の自由度のためにすべての武器を利用できるように これまではレベルを用いた古いテックツリーによるゲーム進行でしたが、今では戦利品やデイリークレートによってパーツを獲得できます。初心者でも希少度の高いパーツを得られます ロボットランキングは削除され、現在CPUとプレイヤーのスキルにもとづいて公平にマッチングしています すべてのパーツがすべての戦場で通用するように調整したため、もはやあなたのロボットはアップデートにより古いものになることはありませんし、倉庫で腐ることもありません すべての武器はサイズに応じて、異なるプレースタイルを提供します 例えば大きなレーザーは射撃数発の精度が高いのに対し、小さなレーザーは近距離にスプレーするように秒間16連射を提供しますが精度は悪いです 武器の詳細については こちら レーザーとプラズマは、大きくなるほど連射速度は遅いですがその分強烈なダメージを与えられるように強化されました Movementのヘルスや積載、速度はより上昇し、レベルに関係なく使用できるようなCPUコストに設定してあるため調整を必要としなかった。これは繊細なバランスの上で成り立っているようなロボットがこのアップデートで挙動が変わることがないことを意味します これらの変更には次のようなメリットが有ります初心者は最初から豊富なパーツで戦闘することができます 古参プレイヤーはただ単に大きいパーツを使うだけでなく、あえて手数の多い小さいパーツなどを用いるなど狂気じみた研究をすることができます ロボットランキングを削除したため、マッチングにかかる待機時間が減少するでしょう レーザーWaspとLeviathanは今では対等に戦うことができます。戦闘内の格差が減少します 重要項目・GCについて 私たちはGCを撤廃しました。あなたがSteamウォレットの残高を持っていたとして、GCに変換する行為は無駄だと感じたためです その代わり自分の国のエリアからSteamウォレットを使った支払い方法により、直接アイテムを購入できま 既存のGCは調整されたRobitsに変換されます GCはドルの最小バンドル・サイズに基づいて変換率が決定されますので、大量にGCを購入していた人は余分なRobitsを取得しています FreejamはXSOLLAというサードパーティー製の支払いサービスを使用しています。あなたが画面にショップを立ち上げるとき、ゲーム内で安全なブラウザが開き、インターフェースが表示されます。 重要 後日、GC残高をXSOLLAに変換するプロセスを開始します。開始までご迷惑をお掛けして申し訳ありません。あなたの支援と忍耐に感謝します。 このプロセスが完了すると、あなたが持っていたGCがクレジット残高として表示されます。完了後は通知をします。 新しいショップ プレイヤーは新しいショップから直接プロトクレートやプレミアムアカウントを購入することができます SteamユーザーはSteamウォレットでも購入できます 公式ランチャー版の場合、あなたの国の通貨でショッピングをすると、自動であなたに適切な支払い方法を提示ます(もし不適切な場合、あなたは2000種類の支払い方法の中から選ぶことができます) クレートのまとめ買いは、12個、25個、65個、140個+サポーターフラッグ、300個+ゴールドサポーターフラッグの中から選択できます 直接購入したクレートはあなたの戦績にかかわらず必ず個数分のプロトクレートになります プレミアムはあなたの取得したクレートのアイテムスロットを二重にし、ペイントの限定色も使用できるようになり、小隊参加人数も+1されます プレミアムの価格はベータ版になるような他のゲームと比べると有意に安いです CRF ロボットは今、RPの代わりにRobitsによってコピーすることができます 二種類の支払い方法があります。一つは一から完全にパーツを新規購入するタイプと、今持っているスペアパーツを使用し、不足分だけを購入するタイプです CRF出品者が得られる対価は、10%から25%に上昇しました 出品料を低減しました。ただし、今後また増加するかもしれません。この仕様のCRFの様子を監視し、コミュニティのための場所であることを確実にするために調整することがあります もはやロボットはGCで購入できません RRソート機能はCPUソートに変更されました また、そのロボットに使用されている最も希少性の高いパーツに基づいたソートも導入しました。希少性が低いパーツで構成されているロボットは取得コストが低くなります プレミアムカラーを用いたロボットを購入するのに、もはやプレミアムアカウントは必要なくなりました ただし取得後の塗装には必要です その他 TTK(KILLまでにかかる時間、Time to Kill)を伸ばすため、いくつかのパーツを除き大規模な25%のhealthの増加を行いました これはCPUあたりのhealthの増加、に多大な影響をあたえます。ロボットをタフにするための調整です そのためプレイヤーレベル(=CPU使用可能数)がTTKに直結することになります。 もはやTierは必要ないので、EPはすべてのモデルでElectroShieldにアップグレードされました より接触の判定が正確になるようにテスラの接触を改善しました 武器スロットに空間があるような設定をした時、勝手に移動してしまうバグを修正 シングルプレイヤーモードでオーバークロックレベルが撃破された時に誤って表示されるバグを修正 白い背景の上にパーツ所持数を表示するように変更 また、いくつかのパーツのテクスチャに刻まれていたMkやTierの文字を削除 アップデートノーツになかった追加の調整 すべてのヒールレートは1.0になっています。 リーグアリーナの参戦条件はCPUが1000より多いことに変更されました 最終変更 プロトシーカーは戦場で氾濫することを避けるため、希少度をアンコモンからレアに上昇させました 国旗のホロフラッグは沢山の種類がありますが、(あなたの国の物以外を得てもイライラするだけでしょうから)クレートのパーツ梱包確率に「スーパーレア」という特殊な仕様を追加しました。使わないものはリサイクラーでRobitsに還元できますので、ユーザーのためになるだろうと私たちは考えました 最新アップデート(プロトシーカーバランス調整、バグ修正)0.11.1519 +2016/04/21 プロトシーカーの威力を15%減少 プロトシーカーのEPへの追加ダメージを半減 一部のショートカットキーを押した時に戦闘待機から追い出されるバグの修正 イオンディストーターの接続点の修正 ヒーローボーナスが意図しない額になっていたのを修正 出撃待ちでスタックしてしまいエラーでしか戻れないバグの修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1517 +2016/04/19 私達のバックエンドサーバーとクラウドストレージインフラストラクチャの2段階目の導入の最初が完了した マッチングのアルゴリズムを修正し、より迅速にマッチするように PITは現在、10人のプレイヤー参加人数となります 今日のメンテナンスで接続切れが起こっていたプレイヤーのバグを修正 最新アップデート(バグ修正)0.11.1514 +2016/04/15 Ion Distorter発射時に発生していたフレームレートの低下の軽減 レールキャノンが空中でも完璧な精度を持っていたことを修正 最新アップデート(Ghosts in the Machine)0.11.1510 +2016/04/14 新パーツ ゴーストモジュール マントを発動し、姿を見えなくします 唯一の「きらめき」エフェクトは敵に視認されます きらめきエフェクトは味方によく見えます 最大で10秒間姿を隠せます(パワーブースターをつけても変わりません) 自分の武器で攻撃する、別のモジュールを発動させる、被弾することで解除されます LOMLのロックを切ることが出来ます 姿を隠している状態でも、フリッピングや自動装甲回復システムのエフェクトは残るため敵に見つかります 305CPU 新武器 イオンディストーター 未来的な大規模な散弾銃のような振る舞いです 拡散するに連れてダメージが減少します しかし中距離の敵にはほとんどダメージを与えられるでしょう 一射で20発の弾丸を射出します 一射で25%の電力を消費します 245CPU AeroFlak Cannon 地上では完全な精度を発揮しますが、空中では不正確になります Proto Seeker DPSがあがりレーザーとほぼ同等になりましたが、射程が短くなりました ロックオンのためのエリアが広くなりました 脆くて高速な中距離の敵を倒すために使ってください フリッピング フリップ時間は10秒から3秒に短縮されました クールダウンタイムは1秒に短縮されました テスラ もはや電力を消費しません、そしてDPSが向上しています 他の武器と同じように、「収穫逓減」の概念を追加しました(例えばレーザーのファイアレートのように) この変更の目的は短剣のような強い近距離武器であるため、また電力がない時のバックアップとしてテスラを用いて欲しいからです ホイール 積載量が50%増加 最高速度時のドラッグを80%低減したので、Thrusterの恩恵をより受けやすくなっています 通常時の摩擦を50%増加 余分なグリップで横転してしまうことを減らすため、ハンドルを切る時の左右への移動角度を浅くした 要約すると「簡単に最高速度に達するし、滑ることがない」 ホバー 斜面で滑らないように変更 速度と積載量が25%増加 それまで低Classで強くあるように設定されていた「バランスアシスト」を高Classでも設定した 最高速度時のドラッグを減少。Thrusterの恩恵を受けやすくなっています ホバーの横方向への移動を減衰。つまり少ない運動量でより迅速な静止が可能になります。 インセクトレッグ 速度を失わないよう、50%積載量を増加 メカレッグ 30%速度増加 タンクトラック 10%速度増加 急斜面を登る能力を向上 簡単に急勾配を登ることができるよう、トルクと摩擦を増加させた バグ修正 コックピットマスクの専有範囲バグを修正 レベルアップ画面のアニメーションが完了していない状態でマザーシップに戻ってしまうバグの修正 最も低いClassのテスラがダメージを与えられないことがあったバグの修正 特定のロボットが床を貫通してしまうバグの修正 プロトシーカーの被弾時エフェクトが適切に描画されないバグの修正 ハロウィンマスクの専有範囲バグの修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1495 +2016/04/07 電子メール登録によるプレミアムアカウントボーナスのシステムを変更 AFの効果音を修正 RP上限(999,999,999)でフリーズするバグの修正 20人のプレイヤーに、すぐ150レベルに達するバグが生じたため当人らのレベル差し戻し 最新アップデート(CPU UPDATE) 0.11.1493 +2016/04/04 最大レベルのCPU増加 100レベル以降、1レベルごとに5のCPUが得られます 最大CPU量は150レベルの1750です。 この変更の一環として、メガボットはゲームから削除されました。理由は以下のとおりです(一部省略)Class10でメガボットがうまく機能していない 楽しい一方、TDMの害悪でもある。 メガボットをプレイしている人は楽しいが、周りの人はそうでもない メガパーツを所有している人は次の補償がありますメガモジュールはパワーブースターとして置き換わる メガパーツの武器やムーブメントは、一週間買値の100%の売値になる 2500GCのプレゼント メガボットの廃止を撤回するつもりはありません。あなたがRobocraftの将来的な利益の理解に役立つことを願っています パワーブースター 永久にあなたのロボットのパワーバー(電力)の充電時間を10秒から8秒に加速させる 複数つけても効果は累積しない 290CPU バランス調整 メガホイールは100CPUに Healthは117%増加 速度が35%上昇、軽量キャパが52%減少、重量キャパが68%減少、重さが81%減少 メガホバーは100CPUに、Healthは215%増加、速度が21%増加、重量キャパが89%減少、重さが130%上昇 メガメックレグのCPUは205に、Healthは25%増加、Shieldは25%減少、重さが39%増加 メガシールド(A B)のCPUは130に減少 ロックオンミサイルランチャーのロボットランキングを20,000に増加 プロトシーカーのロボットランキングを17,500に増加 レールの移動時の精度を上昇 改善 ナノの右クリック(オートエイム)による照射速度は左クリックと同じように パワーブースターの専有範囲改善 EDIT ROBOTからセンターロボットとテストロボットのボタンを削除 複数のLOMLからロックオンされている時の挙動改善 LOMLの爆発エフェクトをローエンドPCのFPSのために最適化 バグ修正 ナノが他プレイヤー視点からだとあらぬ方向を向いているバグの修正 LOMLの警告音が途中で止んでしまうバグの修正 敵と味方のDSMやフュージョンシールドが交差している時、弾丸が透過するバグの修正 チャットでささやきコマンド(WHISPER)を使った時、攻撃的な発言をブロックするフィルターに引っかかってしまうバグの修正 Incorrect Cube Placement(キューブの不正な配置)のエラーの一部を修正 最新アップデート(バグ修正) 0.11.1474~0.11.1477 +2016/03/18 2016/03/23 HOT FIX#1 フレームレート向上のためプロトシーカー(以下PS)のエフェクトを最適化 PSの多い戦場で視覚的ノイズを減らすため、旋回半径とLife(描画距離?弾丸消失距離)を縮小 単一のキューブでメガボット以外のロボをセンタリングすると間違った位置に配置されるバグの修正 カメラがガレージベイの中心を正確に捉えられていなかったバグの修正 LOMLとPSの両方が装備されているロボットで片方が破壊された時、ロックオン能力を失ってしまう原因となったバグの修正 HOT FIX#2 フレームレートが正しく最適化されていなかった問題のコードを修正 サーバー安定性の改善 試合開始直後にLOMLが連射されてしまうバグの修正 最新アップデート(Proto-Seeker Update) 0.11.1470 +2016/03/18 新武器プロトシーカー LOMLと同じくロックオン機能があるが、ロックオンに時間を費やす必要がなく即座にロックされる EPに対して沢山のダメージを与える 秒間火力は高いが、ダメージはとても低い これによって、プロトシーカーは遠距離の敵でもつっつけるような武器になっている センターロボットボタン ガレージの中央にロボットを配置できるボタンを追加 バランス修正 GlassのInner RoundはGlassでないタイプと同じ接続数に ヘッドランプのHealthを他のコスメティックパーツと同じようにキューブ1つ分と同じように減少 DSMのHealthを6155から11160に増加 DSMの消費電力を50から40に削減 BLMのHealthを5036から9131に増加 BLMの消費電力を70から65に削減 BLMのクールダウンタイムを30秒から25秒に短縮 BLMが発動するとLOMLのロックオンを切れるように 改善点 OCレベル最大量を15に(以前は13) AFは「ダメージを与えられるときだけ爆発」するように変更爆発したのに当たっていない・当たったのに爆発しないということを防ぐため Wingがいくつか破壊されても安定して飛行できるように強化した 先日のWingの挙動強化で非常にせわしない挙動になったので、落ち着きのある挙動に改善した リスポーンタイマーを移動し戦闘タイマーを邪魔しないように より効果的なマッチングのため、パフォーマンスベース(マッチングに用いられるプレイヤーのスコア)を改善 バグ修正 AFが地上機に当たった時にエフェクトが出ないバグを修正 キューブが斜めに配置されロボットを保存できないバグの修正 ヒーローボーナスの誤字修正 CRFで購入したロボットがガレージ外に出てしまうバグの修正 メガボットを購入した後、小隊に降伏画面が出なくなるバグの修正 ブロックされたプレイヤーがチャットでメッセージを送れるバグ プレイヤーがサーバーの接続の失敗し、32765 エラーとなるバグ Cosmeticタブのガラスキューブのいちの修正(Edge Roundなどの一部のパーツが、他のGlassと離れていた) CRFの評価ウィンドウにまだRentalの文字があったバグの修正 OverwolfのAPIを修正し、自爆や回復が正しく行えるように BLM発動中に撃破されるとずっとテレポートし続けるバグ マザーシップでローディング中に退出メニューを邪魔しないように修正 観戦モードでほかプレイヤーの武器が旋回しないバグの修正 CRFでホイールを用いていないロボットがホイールと分類されるバグの修正 ログイン時にEACがフリーズするバグの修正 ローターブレード機で限界高度をBLMで突破すると、以降限界高度が上がるバグの修正 HOT FIX ラダーの専有範囲を差し戻した サーバーエラー修正 最新アップデート(RP修正) +2016/03/09 ロボットランキング25k以上のチームデスマッチ・バトルアリーナ・ピットにおいて 平均的なプレイヤーの報酬が1分あたり8000RPになるように調整 最新アップデート(バランス調整) +2016/03/08 バランス調整 LOMLのロックオン時間が2秒へ変更(2.5秒から低下) SMGファイアレート低下1門の連射速度が秒間4発へ(4.5発から低下) 2門の連射速度が秒間8発へ(9発から低下) 3~5門の連射速度が少量低下 MSMG1門の連射速度が秒間5発へ(6.4発から低下) MSMG2門の連射速度が少量低下 プラズマ及びメガプラズマのパワー消費が12.17へ(11.08から上昇) AFのパワー消費が10.84へ(13.95から低下) その他 チームデスマッチの報酬が意図しない額になっていたのを修正 バトルアリーナの報酬を増加 チームデスマッチで活躍出来なかったプレイヤーの報酬を増加 チームデスマッチで非常に活躍したプレイヤーの報酬を低下 チームデスマッチ、バトルアリーナにおいて1分あたりの報酬を同一へ 最新アップデート(バグ修正・小規模アップデート) 0.11.1445 +2016/03/04 バランス調整 メガプラズマのファイアレートを~62%に減少2門目以降のレートが上がらないように調整。DPS自体は変わらないが、一瞬で沢山射出出来ないようにした バグ修正 LOMLが破壊後ロックオン状態のままになるバグの修正 Nanoが射出できないバグを修正 射角の限界を超えた角度で攻撃できたバグを修正 AFが敵を捉えても爆発しないバグを修正 テスラが衝突すると弾んでしまい、ダメージを与えることが難しかったバグを修正 チャットでZキーを押すとロードアウトシステムのダイアログが呼びだされてしまうバグの修正 ナノのビーム距離が異常に長かったバグの修正 BLMの間の空間にパーツを置けたバグの修正 RP不足の状態でCRFでロボを購入する際、永遠にロードしてしまうバグの修正 CRFにアップロードしたロボットが、武器のソートで表示されないバグの修正 BLMを使うとロボットが操作不能になるバグの修正 回復後にパーツが損傷状態として表示されるバグの修正 ナノのグラフィカルな問題を修正 ナノとフラックの爆発のようなエフェクトが、その後も残り続けるバグの修正 観戦モードで右クリックするとカメラが地下に埋没してしまうバグの修正 小隊に誘う時に問題が生じたバグの修正 シングルプレイヤーモードで生じるクラッシュ問題の修正 Insect Legの上にキューブを置くことが出来たバグの修正 最新アップデート(MAXIMUM LOADOUT a.k.a. "Phase 2") ver 0.10.1440 +2016/03/02 新しいBlink Module あなたのロボットのためのハイテクなガジェットです あなたのロボットに追加すると、ロードアウトキーに割り当てられます 照準の十字線を狙い、割り当てたキーを押すことでアクティブになります あなたのロボットは、即座に照準の十字線の終わりの場所にテレポートします 狙った場所が地面などに当たる場合、そこまでテレポートします そうでない場合、最大テレポート可能な距離までテレポートします あなたはこの最大テレポート距離に慣れるため、練習する必要があります Blink Moduleはパワー(後述)を大量に消費し、長い再充電時間を有しています 新しいDisk Shield Module ロードアウトキーを押すことで照準の十字線の先にアクティブになります 小さいフュージョンシールドは、円盤状の形であなたの照準の中央に展開します フュージョンディスクは、あなたのベースを守るフュージョンシールドと同じ特性を持っています敵はあなたのディスクを通り抜けて移動できますが、あなたのディスクを透過して攻撃できるのは青軍だけです ディスクシールドはBlink Moduleより少ないパワー消費ですが、より長い再充電時間があります 照準の先が地面を向いている時、ディスクは地面に垂直になるように展開します 照準の先が空中の場合、展開距離に達した時に展開されます 繰り返しますが、この展開距離に慣れるため練習する必要があります 新しいロードアウトシステム Robocraftで初めて、一つのロボットに複数の種類の武器を搭載することが出来ます ロードアウトシステムは、5つの割り当てスロットがあります。 追加した武器(Class別)、またはモジュールがスロットを占有します あなたがロボットに新しい種類の武器、違うClassの武器、モジュールを追加すると、ロードアウトに割り当てるようシステムとの対話がポップアップします あなたはこのダイアログを利用し、好きなように割り当てを調整することが出来ます キーボードのZキーでこの調整画面の呼び出しが出来ます あなたのロードアウトキー割り当て情報は、ガレージの各ロボットごとに保存されています。 Top Laser WaspとFront Laser Waspは同一のClassなので同じスロットを共有しますが、WaspとBlasterはClassが違うので別のスロットとして扱われます。 戦闘中、あなたは1から5の数字キーに割り当てられた武器を瞬時に切り替えることが出来ます 切り替えは簡単で自由です 新しいPower Bar 全ての武器とモジュールは、ファンタジーゲームで言う「マナ」のような「パワー」を消費します パワーは時間の経過とともに、10秒で100%に回復するように充電されます あなたのパワーが無い状態で武器を切り替えても、パワーが無いので切り替えた武器で攻撃することが出来ません。慎重なパワーの管理が必要です 武器やモジュールの個別の再充電時間は、HUDの下部にロードアウトシステム内の武器アイコンの周りを囲うようなバーとして示されています 再充電時間は武器のファイアレートを規定します。同じタイプの武器をより多く積むことはこの再充電時間を減少させるので、ファイアレートを上げる事につながります パワーバーはリスポーンで100%に回復しますが、再充電時間はリセットされません 再充電時間は武器が選択されていない時でも回復のカウントダウンをしていますが、ナノなどでモジュールが回復したり、リスポーンしたりしてもカウントダウンが即座に完了するということはありません 武器の改善 全ての武器がパワーバーやロードアウトシステムと統合するために調整されています レーザーは今hitscan(即着弾)ではなくなったので、ある程度目標の移動方向を考慮して攻撃する必要があります レーザーのこの調整で遠距離での攻撃が難しくなったため、接近戦用の武器として火力を上げました プラズマのフルボレー(一斉掃射)は一回で10秒の再充電時間を必要とするので、パワーバーの管理が重要となります プラズマの着弾時ダメージの減少を補償するため、爆風外側部のダメージ量の増加、そして全体のダメージ量を増加させます メガプラズマは巨大な爆発半径と一致する大きなダメージの1つの弾丸を射出するよう調整します レールは即着弾ではなくなりましたが、レーザーより早い弾速です。したがってある程度目標をリードする必要があります レールは敵に「貫通」するようなダメージを与えられます。より奥行きのあるダメージの伝わり方をします 6門の武器の制限は、再充電時間の実装に伴い削除されました。6門以上積むとその分再充電時間が短くなり、ファイアレートが上がります ナノはラウンドロビン(順に、という意味)方式で、パルスのようなビームを発射します。光線ではなくなりました さらにナノはあなたが大量に搭載している場合、瞬時に大量の回復を味方に与えますが、その分パワー消費が大量なので瞬時になくなってしまいます ナノの爆発的な回復の可能性の代償として、敵にダメージを与えられなくなりました。回復のみです テスラは武器として選択されていない場合は閉じている状態です。選択されて初めて展開されます テスラはあなたが攻撃しても再充電時間はありませんし、いちいちブレード回復の必要もなくなりました テスラが敵と接触している時、敵に与えるダメージと同じ速度で電力を消費します。つまり2枚目以降のテスラが相手にあたっている場合、より多くのパワーを消費します テスラは今、未来的なチェーンソーのように作動します。長い間敵と接触していればそれだけ沢山のダメージを与えることが出来ます AeroflakとLOLMはパワーバーとリンクされています 全ての武器の砲塔旋回速度は、全てレーザーと同じ高速な旋回をします 装甲自動回復システムは、もはや自分の攻撃によってカウントダウンが中止されることがありません。ダメージを受けた時だけ妨害されます 皆のためのプレミアム 新しい電子メールの報酬システムを追加しました ログインすると、その旨のダイアログが表示されます 有効なメールアドレスを提供すると、一日のプレミアムアカウントを取得します そのアドレスに送信されたテストメールのリンクをクリックすると、追加で3日分のプレミアムアカウントを取得します 私たちは今後メジャーアップデートをリリースした時電子メールで連絡したいと思っています。私たちは決してあなたの個人情報を漏洩しませんし、第三者に提供することもありません。そして、あなたはワンクリックでいつでも登録を取り消すことが出来ます その他の大きな変更 WingとRudderに複数の接続ポイントを設けました wingとRudderのHealthと最高速度を増加させました WingとRudderのフラップ力を上昇させ、機敏な動きができるようにしました これらの変更はBatとVampire(テクスチャ変更版のこと)にも適用されています Aeroflakの地上ダメージ(爆発前)を減少させました SlopeのHealthは低下したので、キューブは相対的に質量あたりのHealthが増加しました リーグアリーナのシステムは最近変更されました(wiki内で情報適用済み)。ランクの昇降時の幅は星1つとなります。 バトルアリーナのスポット音声はでしゃばらない、より慎ましやかなものに変更されました サーバーを追加し、メモリ解放、サーバーごとの同時戦闘数、CPU処理能力、ラグの低減などが見込めるように負荷を減少させました Aeroflakのロボットランキングは新規プレイヤーとの戦いに持ち込まれることの無いように増加しました 武器の照準は、味方によって妨害されることはなくなりました(射線の先の地形との距離を考慮して武器は向きを調整していたが、味方がかぶることでも生じていた不具合を直した) バトルアリーナのオーバークロックレベルは最大で15まで上がりました バトルアリーナの試合を15分から20分程度で決着がつくように、プロトニビティエスカレーター(時間経過による対プロトニウム性能の上昇)を20分で最大になるように減少しました バグ修正と改善 小隊のリーダーではないプレイヤーが小隊に誘えたバグの修正 フリッピング時に攻撃できたバグの修正 マザーシップからはみ出たパーツが、戦闘で正しい物理判定を行えなかったバグの修正 大きなオブジェクトがマザーシップからはみ出た時に生じるバグの修正 Aerorodsの質量中心を調整 暴言フィルタは機体名でも有効になりました CRFに切り替えバグを修正しました。ガレージにグラフィカルなバグを引き起こしていました Vampire WingとVampire Rudderの性能が間違っていたバグの修正 フレームレートを向上 クラッシュバグの修正 プラズマがフュージョンシールドを貫通できたバグの修正 プレイヤーがフュージョンシールドを透過して攻撃できたバグの修正 小隊にプレイヤーを誘う際のバグを修正 Healthが100%を超えて表記されるバグの修正 テスラブレードを平行に設置した時、1マス開けなければ隣り合って設置できないようにした(novaが連続して置けていたバグ) CRFのロボットランキング表示のバグを修正 EP HとES HのGC価格が同一だったバグの修正 新規プレイヤーのガレージ番号が1000から始まるバグの修正 リーグアリーナでランクが上昇しないバグの修正 テスラでメガボットを攻撃してもスコアが入らないバグの修正 レンダリング距離外で攻撃できたバグの修正 LOMLに記載されていたテキストLMLをLOMLに修正 Spike EPはメガボットに置けなくなりました 最新アップデート(調整・バグ修正) ver不明 +2016/02/18 ホバーブレードの挙動修正 フリーズの問題を修正 グラフィック問題の修正 リーグの星の獲得方法を修正勝利や敗北で星の1/4が昇降していたのを、一回の変化に付き星ひとつ分を昇降させる 勝利上半分で星上昇 敗北上半分で星変化なし 勝利下半分で星変化なし 敗北下半分で星下降 最新アップデート(バランス調整)0.10.1387 +2016/02/09 AF 連射速度が修正前のものへ低下(0.75s,0.63s,0.606s,0.6s) 爆発半径が修正前のものへ低下(37.5→25) 感知半径が修正前のものへ低下(75→50) 爆発エフェクトを現在のサイズに合うように修正 最新アップデート(バランス調整)0.10.1386 +2016/02/09 LOML ロック時間を2から2.5秒へ増加 弾薬ゲージを18から19.16へ増加 対プロトニウム性能を3.5から2.9へ減少 ロボットランキングを8250から15000へ増加 重量を34.7から1350へ増加 AF 発射速度が倍に 移動時のレティクル拡散がなくなった Healthが62520から108540へ増加 連射速度がアップ(0.625,0.525,0.515,0.5) 重量が4500から2250へ減少 プラズマ プラズマのダメージ上昇(10~20%) 対プロトニウム性能は2.4から1.84へ減少 メガプラズマの対プロトニウム性能は1.7から1.3に減少 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/02/06 バランス調整 レールの対プロトニウム性能の乗数を2.8から2.3に減少 ミサイルランチャーの対プロトニウム性能の乗数を6.0から3.5に減少 エアロフラックの爆発範囲を5.0から7.5に増加(見た目通りの爆発半径を有するようになりました) 新しい爆発半径に一致するように、起爆半径を15に変更 修正点 プレイヤーのHealthが30%で出現してしまうバグの修正 自分のミサイルが自機を貫通して射撃できてしまうバグの修正 キューブデポなどのOKボタンのクリック判定の位置を修正 レールによる振動のエフェクトを調整 最新アップデート(ロックオンミサイルランチャー) ver0.10.1379 +2016/02/04 新要素 ロックオンミサイルランチャーが追加ランチャーはRP・GCで購入することが出来ます ロックオンに2秒かかり、一度ロックオンすると、わずかなアーチを描きながら目標へ弾幕が飛んでいきます ロックせずにも射撃できますが、不正確で誘導はありません ロックされた側にも方向の通知が届きます ミサイル1つで37000ダメージを与え、1基につき6発まで射撃することが出来ます 6発完全にリロードする前にも射撃することが出来ます ロックオンミサイルランチャーの重さは34.7kgで、CPUは275Flops使います バランス調整 レールの攻撃力が22%増加しています WingとRudderの耐久力は、その大きさに準じて調整されています 改善点 Aeroflak Cannonは、より十字の照準の中央に正確に射撃できます ミラービルドモードはそれまで戦闘後に解除されていましたが、帰還後も有効になるようになりました プロトニウムタワーの接続点に色がつき、分かりやすくなりました ロボットがダメージを受けたり回復するときにFPSが下がらないように調整しました profanity filter`s(チャットの暴言フィルター)を更新 シングルプレイヤーモードのロボットの名前は、作成者ではなくロボット名が表示されます シングルプレイヤーモードのロボットは、もはや変な方向を向きません Marsの一部の不具合を修正 修正点 間違ったパスワードを打ってエンターを押すと、永遠にロードするバグを修正 暴言フィルターの不具合を修正 パーツの接続が切れているのに、まだ接続されているかのように機能するバグの修正 ホイールの旋回時に、他のプレイヤーから逆方向にタイヤを切っているように見えるバグの修正 CRF出品時に、価格が30と表示されるようなバグの修正 Corner Slopeで正しい接続ができない問題の修正 EP(F)のミラーリング問題を修正 ES(I)の内側のテクスチャの修正 チャットがCRFに入る前に開かれていると、文章が削除できなくなっていたバグの修正 小隊の招待を受け付けない設定をした時、小隊申請側が動けなくなるバグの修正 Mech Legを用いるとカメラの位置が高くなるバグの修正 キューブデポとインベントリスクロールバーのズレを修正 インセクトレッグが特定の状況下で正しく接地しないバグの修正 メモリーリークの問題の修正 ログイン画面にあるSteamのリンクを修正 バトルアリーナのリスポーンカウントダウンが増えたり減ったりするバグの修正 Rhinoマスクの修正 ローターブレードの専有範囲内にシャーシが置けてしまったバグの修正 高レベルのホバーブレードのミラービルド時の接触判定を修正 Cosmetic購入時にGCが不足と出るバグの修正 テスラヒット時の画面が揺れるエフェクトの修正 レベル50以下のプレイヤーが色付き文字テキストを使えるバグの修正 罰則システムの2分間ペナルティーの画面を修正 戦闘待機時に小隊員が離席した時に動けなくなるバグの修正 キーバインド・メニューで左マウスボタンと右のマウスボタン説明のためにテキストを追加 キューブデポとインベントリのWheelの順序を修正 フレンドリクエストを拒否しているユーザーを追加すると不正なエラーが出るバグの修正 Mk3-4のレーザーの銃身の両側の刻印が無かったバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ)0.10.1353 +2016/1/28 チャットの言語設定の変更時にメッセージがロビーで行き交うバグの修正 ロボットが保存できない人向けの部分的な修正プログラム問題が起きたプレイヤーには適切なダイアログが表示されます プレイヤーはその添付メッセージをキャンセルすることが出来ます コンポーネントを見つけられない場合でキャンセルを押した時、そのボロボットは削除されます このエラーはとてもめずらしく、オフィスで再現できませんでした。デバッグプロセスの一環としてバグを調査し、完全な修正のためにプレイヤーからのフィードバックを収集します。 最新アップデート(エアロフラックアップデート) +2016/01/14 Aeroflak CannonAFCは航空機を倒すための大きく高CPU、高装甲の対空砲です これはプラズマに似た弾丸を発射するので、目標の移動位置を考えて射撃する必要があります 航空機に弾丸が近づくと、爆発します。爆発半径はおよそメガガレージ並のサイズです 空中目標に対し、Disintegrator(Mk10)レーザー並のダメージを出すことが出来ますただし地上機にはこの半分しか与えられません メガレーザーの2倍の耐久値を有しており、接続点も5つと頑丈ですが、重量が高いです その他の改良点マップにある霧を除去し、視界を向上させた SHIFT + BACK SPACEでFPSなどの様々な仕様を確認できる だれがどのぐらいダメージを受けているかわかりやすくするため体力バーとユーザー名の文字のサイズを上げた ロボットの編集中に巻きどもってしまわないよう、セーブの頻度を増加させた シングルプレイヤーモードに武器なしロボが出てこないように調整 もはやロボットは(武器や移動方法によって)分類されない。増えていくパーツと構築の幅に、私たちは細かくカテゴリ分けする代わりにそれぞれのユニークなロボットを作ろうとコミュニティで決定しました。(→戦闘時の武器種アイコン・地上・航空判定バーの廃止) スポット音声をENEMYに統一 RPの上限を999,999,999(9億9千~)に設定 Avalancheは購入時に中央に表示されるように 画面の右下の情報は、選択したロボットのメニューに表示される メガボットは現在リーグに参加しようとしても「参加できない」という文章が表示される ホイールのツールチップを更新 急な坂を登る途中のタンクトラックの摩擦力を改善 Aero Rodsのサムネイルを更新 バグ修正自動装甲回復中に撃破された際のオーディオの不具合を修正 Incect Legが回復するとき吹き飛ぶバグを修正 ミラービルドモードにて専有範囲を無視して設置できたバグの修正 新ガレージの取得の際にフリーズするバグの修正 メモリリークの修正 戦闘中のフレーム問題の修正 シングルプレイヤーモードで小隊チャットアイコンの不具合を修正 Ice Planet3(SPITZER DAM)のバグの修正 フレンドがプライベードチャットを終えるとマザーシップが消失するバグの修正 タンクトラックが異常な加速をするバグの修正 ナノがEPを容易に破壊できたバグの修正 フレンドチャットをしながら戦闘に出ると画面が黒くなるバグの修正 ミラービルドモード時にスパイクEPの左右の向きが合わなかったバグの修正 TDMにて占領時にブザー音がなるバグの修正 メガボットを含む小隊を組めたバグの修正 EDIT MODEでテストロボットのショートカットが間違っていたバグの修正 最新アップデート(マイナーパッチ) +2016/01/05 私達は軽いシャーシの装甲値を修正する目的でマイナーパッチを適用しました。 (軽量シャーシのような)単純に強いパーツを私たちは望みません。 これまで軽いシャーシは航空機に必須でしたが、ヘルスを調整したため必ずしも軽量なパーツを用いることが正解ではなくなりました。 名前 前までの耐久値 新しい耐久値 以前のキューブとの比率 新しい比率 Cone 1036 979 0.93 0.87 Corner 1026 935 0.92 0.84 Corner Round 1066 1049 0.95 0.94 Corner Slope 1013 831 0.91 0.74 Cube 1119 1119 1.00 1.00 Edge 1063 1044 0.95 0.93 Edge Round 1095 1092 0.98 0.98 Edge Slope 1031 959 0.92 0.86 Inner 1100 1099 0.98 0.98 Inner Round 1113 1113 0.99 0.99 Inner Slope 1061 1040 0.95 0.93 Pyramid 1044 1003 0.93 0.90 2015年以前のアップデートに関してはリリースノートへ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前